SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/03/07 |
価格 | 5,980(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon / SOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ)レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
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バレットガールズ2
GOOD!
■レベルアップする狩りRPG
敵を救済/生贄にすることで自分の防御力/攻撃力を上げていく事ができます
レベルが1つ2つ上がった程度では微々たる物ですが、10、20と上がっていくと強くなった事を実感できます
■弱い魔法でも最強まで強化できる
ミッションクリア後に手に入る魔法(供物)を合成する事によって強化する事ができます
同じ魔法を掛け合わせるとレベルが1つ上がり、4レベル上げると1段階強化されます
そのため、上位魔法を手に入れるミッションがクリアできなくても、下位魔法が手に入るミッションを繰り返せば、最強段階まで強化できます
■個性を彩る刻印
5つ付けられる刻印というシステム
モンハンで言う、スロットみたいなもので、自分の能力を強化できます
攻撃力を上げたり、HPの上限を上げたり・・・自分の戦い方に合わせた設定が出来るので
装備できる刻印を増やすのも楽しかったです
■己を犠牲にする禁術
HPが減った後にしか使えない禁術であるため、それなりの攻撃力もあり
使用した代償として、「防御力半減」「視界不良(画面の中央以外見えなくなる)」など、代償を払うというのが新しいシステムでした
■盾で防げない攻撃
「盾で防げない」というのが、何故GOODかというと、別の防ぎ方があるからです
このように「1つの魔法で何でも出来る」ではなく、様々な魔法でいろいろな事が出来るというのが本作の楽しみの1つだと思います
BAD/REQUEST
■衣装パターンが少ない
独創的なものが多く、細かな選択が出来ない
オンラインRPGのように、各部(頭、胸、足など)毎に選択できれば良かった
■瀕死でも全力で襲い掛かってくる敵
敵が瀕死状態でも全力で攻撃してくるため、敵と遭遇したエリアで倒すまで戦い続ける事になります
そのため、どんなに広いマップでも同じ場所で戦う事になってしまい、違う戦いを楽しめません
(自分が逃げれば追いかけるので、別エリアで戦う事は可能ですが・・・わざわざしません)
マルチプレイ関連
■敵が分からないマルチプレイ
ミッションの内容が分からないため、敵が何なのか分かりません
チャットで「○○と○○が出てくるから」と教えてもらう必要が在ります
(ミッション名は表示されるので、ミッション名から判断する事は可能)
■ホスト以外ミッションを選択できない
「次、どうする?」に対して返信に困ります
モンハンのように、集会所のような場所に集まってから出発できればよかったです
COMMENT
「狩り」ということでモンハン、ゴッドイーターと比較され、違うという評価が多いですが自分も違うと思っています
むしろ、イースのようなアクションRPGという認識の方が強いです
アクションRPGのボス戦を多人数プレイ可能にしか感じです
どんなに広いマップでもボスのいるエリアまで行ったら戦闘開始し
ボスを倒すまで戦い続けるゲームになっています
ボスが逃げるのを追いかけたり、弱っている人を集中攻撃してくるのを皆で守ったりという戦いができません
また、BADでも挙げたマルチプレイ関連のインターフェースに関しても不満が残っています
モンハンに代わる作品ではありませんが
十分に良く出来た作品だと思います
DLCで敵キャラの追加など、これからの部分もありますが
できれば続編として、ユーザからの意見を反映したバージョンアップ版を出して貰いたいです