討鬼伝 レビュー
発売元 | コーエーテクモゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/06/27 |
価格 | 6,090(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / 討鬼伝2 レビュー |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ハンティングアクション ■ プレイ人数:1~4人 |
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GOOD!
グラフィックは他の方々が述べている通り携帯機の中では最高峰クラスかと。
和を前面に押し出したデザインとサウンドは個人的にはモンハン以上にカッコイイと思う。
ミタマシステムも面白く、収集癖をくすぐられる。
武器種は6つと少し寂しい感じだが一作目としてはこれぐらいが妥当だと思う、中途半端な武器を実装するぐらいなら一つの武器種で使える技の多い今のスタイルの方がいい。
部位破壊に重きを置いたゲームシステムは良好で破壊時における爽快感は言うまでもなく、部位破壊によってその部位に応じた鬼の攻撃が弱体化するため、戦略を練って戦うのが楽しい。
なにげに鬼の目という敵である鬼の体力や部位の耐久度が見えるシステムも便利。
バグ、処理落ちなどは気になったことがないし、ロード時間も早くサクサク快適。
BAD/REQUEST
序盤は非常に楽しめるが中盤から後半戦に差し掛かってからの鬼は本当に調整してるかと思うほどに酷いものがいる。
ネタバレのおそれがあるため詳細は明かしませんが、鳥とモグラは特に酷く、前者はモンハンの古龍もびっくりの鬼強鬼畜でマルチでは投げ出す人もいるかも。後者は最終段階で地面に潜るのだが地表にたたき出す方法が少なすぎて時間が異常にかかるためイライラします。
オンは会話出来ず、進行度の最も低い人に合わせる駄システムのため数回でやめました。
現状友人と二人でマルチを進めてるが、マルチはマルチで本当に調整したのかと思ってしまう。
第一に鬼の体力、これが異常に多い…切っても突いても殴ってもちょこっとしか減らない。
勝てないというものではないが、疲労感がハンパなく2?3任務で限界を感じてしまう。
マルチで先ほど挙げた2種の鬼が出てきた日には相当気合い入れないと最悪心が折れます。
ストーリーでは割と使えたNPCもマルチでは役に立たず、死ぬ→復活→死ぬを繰り返し最終的には鬼に撫でられただけで死ぬようになり完全に足手まといに成り下がる。
防具のデザインが悪い、というか偏っている。もっと色物的な防具もあっていいと思う。
個人的には忍者、くのいち装備がないのはいただけない。まあ、最上級クラスにはいたってないのでこの部分は最終的にはなんともいえませんが。
あと一度壊した部位は破壊したことにしてもらいたい、倒した時に全部壊れてないと全破壊報酬貰えないってのは酷かと。
COMMENT
BADで挙げた部分の調整を入れたパッチが出ればいいんですが、出なければ簡単におススメできるものじゃないです。オフメインならかなりおススメですが…。
モンハンは無印から全シリーズやって、トータル2000時間超えてますが討鬼伝は討鬼伝の良さを感じる分、惜しいと思います。
パッチが入れば神ゲーになり得るポテンシャルは秘めてると思います。