討鬼伝 レビュー

討鬼伝
発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013/06/27
価格 6,090(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon討鬼伝2 レビュー
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:ハンティングアクション
■ プレイ人数:1~4人


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 5pt 5pt 4pt 3pt
総合点
87pt

GOOD!

 モンハンの間口を広げて、マイルドにしたようなゲームと思いました。

というよりモンハンよりプレイ感覚としてはゴッドイーターに近いかな?

 モンハンのように行動に制限あるキャラで一瞬のフレーム回避を駆使して、敵に張り付く感じではなく、軽快に動くキャラでスタミナと相談しながらヒットアンドアウェイって感じでしょうか。武器しまいも走りながら出来るので、如何にに安全地帯に逃げ込むか大事になってきます。
 
 モンハン感覚でプレイしていた序盤は結構痛い目を見てきました。でも、慣れれば問題なしです。

 また、アイテム制限や回復による硬直、攻撃に移る際のレスポンス、スキルの発動条件といったいわゆる『縛り』が非常にゆるいです。
アイテムに至っては罠や回復などは他の要素で補っているので、持ち込む必要すらなくなっています。

逆を言えばその辺りの制限された中での楽しみや悩み甲斐も無いとも言えなくもありませんが、個人的に煩わしく感じる部分もあるので、この快適さは非常に嬉しいです。

 グラは他の皆さんがおっしゃるとおりとても綺麗です。敵味方背景全て携帯機では最高峰といえます。

 一作目なのでボリュームは心配しましたが、とりあえず任務の数はかなり充実です。ソロでのストーリー、マルチでのクエスト。100時間ほどプレイしましたがまだまだ遊べそうです。

 オンラインも先日のアップデートによりかなり快適になりました。定型分チャットやホストによるキック、細かい部屋の検索条件の追加により大変楽しくプレイしています。

BAD/REQUEST

ここが駄目、というより次回作やDLCへの要望に近いかもしれませんが・・・

・敵のデザインが似たり寄ったり

そりゃまぁ『鬼』なんで鬼っぽくなるんでしょうが、角生やした黒くてでっかい裸人間ばっかりな印象です。無論、形状も攻撃方法も違うんですが。
世界観的に生き物の形にこだわる必要は無い気がするので、生首だけとか神輿のような無機物とか、ぶっ飛んだデザインの敵も欲しかった。どんな攻撃してくるんだろう?といったワクワク感は薄かったです。

・亜種がそんなに変わんない

色と属性が付加されるか属性が変わるだけで、イマイチ変わってる感じがないのです。なので慣れた敵だと攻撃と耐久が上がっただけの印象が強いです。追加アクションが少ないせいだと思いますが。

・武器が6種

少ないです、正直。あと3種類は欲しいです。これまたせっかくの和風ファンタジーなので霊符や錫杖みたいな、一見他の狩りゲーでは武器になりそうに無いものも欲しかったです。

・アクション画面でのNPCの存在が薄い、イベントでは濃いけど。

せっかくいいキャラがそろっていますがアクションゲームの性質上、声とチラッと見える程度なので少し寂しい。滅多に出ない大技時にイラストカットインでも入ってもいいんじゃなかろうか?オプションでオンオフできればさらに嬉しい。

COMMENT

 作業を出来るだけ排し、快適にプレイできる狩りゲー、といった印象。

きびきび動いてガンガン攻撃が決まるのでとても爽快に遊べます。ロードやインターフェースなども非常に軽快で、ここは駄目っていう部分は正直見当たりません。

しかし後続ということもあるのでしょうが、守りに入っている印象も強いです。
あのゲームのように面白くとも、あのゲームを抜きん出た感じはない気がします。

続編や猛将伝があるのなら、ゲーム部分に問題は見当たらないので、演出やデザインにさらに『らしさ』みたいなのが出ればと思いました。


あれこれ書きましたが新規タイトル、そしてハンティングアクションとして見ても水準をはるかに超える出来なのでvitaを持っているなら是非オススメです。
ストーリーはクリアしましたが、追加任務や収集、マルチ任務はたくさんあるのでまだまだ遊びたいと思います。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ikkiさん [2013/07/15 掲載]

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スコアボード

討鬼伝評価ランク
中央値
71
難易度
2.38
レビュー数
45


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