GOD EATER 2(ゴッドイーター2) レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/11/14 |
価格 | 5,980(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon |
タギングトップ3 | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ドラマティック討伐アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
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花朧 ~戦国伝乱奇~
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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バレットガールズ2
GOOD!
□ブラッドアーツ
プレイヤーのスタイルによって強化する技を選べるのは良ポイント。
バスターブレードなら相手の攻撃を的確にガードしてカウンターしたい人向けの技と、
隙を狙って溜め攻撃をどんどん狙っていきたい人向けの技と…のように、多種多様な技で遊べる
□BGM
神々との戦いにふさわしく壮大な感じのBGMが多い。
かといって重すぎないので連戦で聞き続けてもそう気にならない
□頼りになるNPC
足を引っ張りすぎることもなく、プレイヤーがダウンしても積極的に起してくれるNPCたちは
非常に頼りになる。前作であるGEBほど正確無比すぎる回避能力もないので、戦闘能力はそこそこ
BAD/REQUEST
□グラフィック
PSPのポリゴンに丸みを足してバリ取っただけ、という感じ
いまどきサラミみたいな指はどうかと思う。ムービーの動きも走ったりといった早いアクションになると途端に違和感が出る
アラガミに関しても別にきれいになったなぁと感じることもない
□アドホックパーティでないとオンラインプレイができない
PSP版との差異が作りたくなかったのかもしれないけれど、正直これはない
□ストーリー
電波で酷くて薄っぺらい。前作と比べて敵も味方も何言ってるか意味不明、とりあえず暗い過去背負わせとけばいいといわんばかりのキャラ背景。
前作でファンタジー化の歯止め的に作中の設定で補足説明をしてくれたサカキが、後半まであまり喋らないと思ったらいざ口を開くとほかの人物に漏れずご都合主義に理論展開をしてくれる。
半端に科学のある世界の癖に完全にファンタジーに突っ込んでしまった。スクエニの某RPGの最新作系列でやってくれ。
次回作は宇宙の意思あたりとでも戦うんですかね。
□銃身のバランス
4つある銃身に個性を付けようと機能を極端にし過ぎ
ショットガンとスナイパーに至ってはバレットエディットの際に使う弾が確実に1つ確定させられるという酷さ、しかもOPの消費と全く性能が釣り合わない。はっきり言って役に立たない
エディットらしいエディットができるのはブラストのみ
□バグ
銃形態のみの第一世代神機のNPCが剣形態に変形してしまったり(ミッション中は戻れない)、プレイヤーがマルチプレイ中にダウンするとNPCが「助けに行くぞ!」という旨の通信を狂ったように連呼し続けるなどのバグがまれに発生する。
致命的すぎるものはないものの、前述したNPCの通信連呼などはテストプレイをすれば確実に発覚したはずなので、開発体制がそういうものだったのか、と少し考えてしまう
COMMENT
無印、バーストと遊んでこのシリーズは昨今珍しくいい進化を続けてくれるのでは、と期待しての購入。
クソゲーではないが神ゲーでもない。しかし待った甲斐はあったし、一通りは夢中になって楽しませてもらった
今は後日談のラスボス(これも酷いが、時期的に内容は割愛)を倒したあたりでどっと飽きが来ている状況。ストーリーは今更どうしようもないが今後のアップデートでシステム面などが改善されることを祈ります。
現在vitaで触れられる「チームハンティング」系のアクションではぶっちぎりでスピード感や操作感に優れているため、そういったゲームをやりたい人には是非お勧めしたい。