SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) レビュー

SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2013/03/07
価格 5,980(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazonSOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ)レビュー
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1~4人


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 4pt
総合点
44pt

GOOD!

■ストーリー性
 ストーリーは非常によく作り込まれたものだと思う。
 特に、人が魔物になるまでの物語は、非常に良く出来ているし、
 本当にそれが起こりそうな程のリアリティさを感じる。
 逆に、これが欠点になることも。

■サウンド
 おどろおどろしさが表現できていると思う。
 ストーリーにあった音楽。

■魔法の独特さ
 魔法というと、火を放つとか素人ながら思いつく範囲はあるが、
 その範疇を超えた魔法が結構あるので、オリジナリティが高い。
 
 卵を投げつけて爆発させるとか、地雷を設定して起爆する、
 スライムの体液で回復する等。
 
 魔物の一部を魔法として使う特徴のせいか、非常に面白味のある魔法が多い。

 これも見方を変えると欠点に変わる。

■リアリティ
 グラフィックは、元々VITAの液晶が綺麗というのもあるけれど、
 魔物が非常にリアル。
 細かな造形まで拘っているように感じた。

■NPC
 魔物を救済すると、多くは味方になってくれる。
 しかも好感度もあるので、全部の味方の好感度を最高点まで上げることも可能。
 特に、結構世紀末な恰好をしているNPCもいるので、見た目が面白い。

BAD/REQUEST

■造形
 魔物にこだわり過ぎて力尽きたのか、プレイヤーの造形が凄まじくいい加減。
 女性も男性も、違いは生物的な違いがあるだけで、
 顔はごつく、髪型も適当すぎる。
 あと、服装が結構酷い。世界観に合わせたとしても、ちょっとやりすぎ。

■ストーリー
 利点は翻って欠点になる。ストーリーは全体が暗すぎる。
 ゲームのテーマが生贄や救済といった命のやりとりなので、
 非常に暗い話しかない。
 明るいお話が好きな人には、絶対に推奨できない。むしろ、やったら病むレベル。
 あと、グロ注意。血しぶきバンバン飛びます。

■魔法の回数
 魔法は使用回数が決まっているので、
 可能な限り威力が高い魔法を使う必要がある。
 
 が、部位破壊を狙いだすとそうもいかない。
 ※狙わなくても結構きついけど

 部位破壊には、威力が低い遠距離魔法も必要になるので、
 必然的に戦闘中に魔法が切れてしまう。
 ※一度切れてしまうと、戦闘中は二度と使えなくなる。

 回復用のオブジェクトがあるが、全回復ではなく
 数回分しか回復しないというケチっぷり。
 
 他の方も書いてるけど、結構戦闘は理不尽さが酷いので、
 全回復+生贄があれば切れた魔法再生とかでいいんじゃないだろうか。

 オブジェクトはしばらくすると再度使えるようになるが、
 再使用可能までのインターバルが非常に長い。5分ぐらいありそう。

■魔法
 このゲームは、魔法は味方にも当たる。ダメージは無いけど。
 マルチだと、「ごめーん、テヘペロ★」で済むけど、
 ソロだとNPCの魔法で吹っ飛ばされ、攻撃チャンスが全部つぶれる。
 
 オリジナリティに溢れているが、ゴーレム等の設定系魔法は改善の余地あり。
 ゴーレムの攻撃は範囲がある且つ食らうと吹き飛ぶので、
 ゴーレムを設定したら先ずそこには近寄れない。
 
 魔物がそんなところで気絶でもしようものなら、ゴーレムが居る間何もできない。

 これはどうにかして欲しい。

 あと、溜め魔法の溜め時間が長すぎ。
 溜め魔法は、溜めない状態では威力は弱いので、溜めること前提になってる。

 が、溜めを当てる機会は「相手の部位を破壊した時」若しくは
 「魔物が自発的に立ち止まっている間」だけ。
 攻撃後の隙もあるが、攻撃後の隙は溜め時間未満しか立ち止まらない。
 
■魔物
 結構理不尽。他のゲームもそうだけど、共闘前提仕様はいい加減止めて欲しい。
 マルチプレイのクエストなら共闘仕様でいいけど、マルチではないクエストまで
 そんな仕様にする必要はない。

 敵の攻撃は、コロリン回避や、走って回避で最初だけなんとかなるが、
 そんなんじゃどうにもできない攻撃も非常に多いし、面倒くさい敵が多すぎ。

 90度曲がって追尾する突進
 常に攻撃を周囲にばら撒く
 ガードできない高性能ホーミング攻撃
 当たるまで何回も追尾してくる突進
 高速で逃げながら地雷を置いていく
 放ったのをみた瞬間には被弾する攻撃
 距離、障害物全部無視の魔法

 盾魔法でガードできる攻撃もあるので、魔物によっては盾必須となる。
 魔法の使用回数制限もあるので、攻撃魔法の数が減る。
 よって、魔法が切れやすくなるという悪循環。

 魔法の使用回数が制限されているのも相まって、
 ボス戦は人によってはただの苦痛。

■ゲーム設定との矛盾
 敵対する魔法使いとの戦闘もあるけれど、
 この時なぜか雑魚は相手の魔法使いを攻撃しない。

 当然こっちには普通に攻撃してくる。

 ゲームのストーリーと合わせて見ると、これは矛盾でしかない。

COMMENT

オリジナリティに秀でたゲームだけれど、
それが大きな欠点につながっていると感じた。

最近の狩りゲー全部に言えるけれど、
クエストの難易度をユーザーに選択させた方が良いと思う。

ライトに遊びたいユーザーも、
ヘビーに遊びたいユーザーもどちらも遊べるように。

要は、「高難易度が納得できないなら遊ぶな」と言わんばかりの仕様が
最近当たり前にまかり通ってる気がしてならない。

友達と一緒にしたいけど、たまにしか一緒にできない。
結果ソロが多めになっているけれど、難易度についていけない。

そんなユーザーはやるなと言われてるように見える。

ユーザーはそんなに暇じゃないので、
正直この傾向はただの開発側の我儘でしかない。

低、中、高とかそういった大雑把なもので十分なので、
ユーザーが「選択できる」設定がほしいところ。

閑話休題。

ソウルサクリファイスは、ストーリーや魔法の独特な仕様は非常に良いけれど、
ボス戦闘で大きく損をしているように見える。

デルタでもこれは変わらないだろうし、
今後の狩りゲーも変わらないだろうなぁと強く感じた一作だった。

とりあえず、マルチプレイできないと結構きついゲーム。
お友達と一緒にやりましょう。

一人でやっても面倒くさいだけ。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
魔法使いさん [2014/01/20 掲載]

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スコアボード

SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)評価ランク
中央値
73
難易度
2.44
レビュー数
34


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