ガンダムブレイカー3 レビュー

ガンダムブレイカー3
発売元 バンダイナムコエンターテインメントオフィシャルサイト
発売日 2016/03/03
価格 7,344(税込)
レーティング 【A】全年齢対象 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3
タイトル概要 ■ ジャンル:創壊共闘アクション
■ プレイ人数:1人(オンライン/アドホック:最大4人)


オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 2pt 3pt 4pt 4pt 2pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

・参戦機体の大幅増加
メジャー且つ主人公級MSの参戦が目立つ過去作から比べて主人公級でなくとも人気のMSや特徴的・印象的MSの追加数が増えている

・EX、バーストアクションの自由化
覚えたEX・バーストアクションは複数回使用することで熟練度★となり使用パーツ制限が排除される
そのため「このバーストアクションのためにこのパーツを使うしかない」という状態にならなくなった

・HG、MGグレードなどパーツ格差の廃止
機体やグレードにかかわらず同じ個所のパーツであれば性能はすべて統一され、どんなMSでも最高性能まで強化が可能になった

・スキル継承、ビルダーズパーツ導入によるカスタマイズ自由度の向上
上記EX・バーストアクションの自由化、パーツ格差の廃止と合わせてスキルも継承できることでカスタマイズ自由度はかなり高くなっており
最終的にみな同じパーツ構成になってしまう旧作のような状態にはまずならない

・パーツ集め、強化が容易に
パーツを外した状態で撃破しなければならなかった旧作と違い、パーツを外した時点で報酬が手に入るため素材、パーツ集めが非常に楽になった
また、集めたパーツを強化素材にできるため強化の面倒さも緩和された

BAD/REQUEST

・処理落ち
ムチ系武器などで複数体を同時攻撃や発射数の多いミサイル系OPを連射すると容易に処理落ちする
vita版は性能にあわせて描写を簡素化しているにも関わらずである
動画サイトを見る限りPS4では起こらないようなので完全にvitaの性能限界を超えていると思われる
vita版に合わせる形でPS4版でも機能を制限しているようでは勿体ないので、次回作からはvita版廃止も止む無しではないか

・カメラワーク
壁際で戦闘を行ったり照射ビーム系攻撃がカメラ前を通過すると視界が塞がる
カメラ方向を任意で変更できる機能があればまだマシだったのかもしれない

・パーツ整理、フィルター機能
同じパーツを複数所持できる本作では所持パーツ数が途轍もなく多くなる
フィルター機能はあるが、パーツ名やスキルで検索ができないなど機能不足
パーツ個別売却はアセンブル画面からできるが一括売却はいちいちショップに行かねばならず、なぜかフィルターはアセンブルと共有
そしてラベルというあまり意味のない機能

・テストモードがない
今作は同じ武器でもモーションが違うものがあり、パーツ詳細画面で確認することも可能だが、肝心のモーションを確認する方法は実際にミッションで使用するしかない
1ミッション5~30分かかることを考えると(途中リタイアすればいいだけですが)性能確認できるテストモードなど欲しかった

・高難易度の作業感
難易度NTを少しプレイしてみましたが敵機体が非常に硬く、攻撃も苛烈なため"パーツアウトしてデッドエンドしてさっさとグラウンドブレイク"というパターン作業になる
正直難易度はEXまでで充分だった

COMMENT

DLC全部入りのお得なものが発売されたので購入

旧バージョンでは特定の武器、アクションがバランス崩壊レベルの強さだったり、GP(お金)やスキル増殖バグがあったらしいですが
最終バージョンではちゃんと修正されています

2はプレイ済で本作も難易度EXのDLCまでクリア済
前作での不満点、要望などは反映されており良作に近づいているものの、まだ良作には至らないという印象
できることならば次回作は据え置き専用ソフトとしてインターフェース周りから見直し開発をしてほしい

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
ねこぽんたさん [2017/04/15 掲載]

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スコアボード

ガンダムブレイカー3評価ランク
中央値
50
難易度
3.29
レビュー数
7


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