ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 1pt |
84pt
GOOD!
・オリジナリティー、快適さ
無双です。無双ですが三国等と比べてザコがちゃんとザコで弱く、プレイヤーキャラのピヨりも
少ないので本家より無双無双してて快適です。まさに無双。
それをワンピースキャラで出来る!というのでファンは買いではないでしょうか。
・グラフィック、快適さ
ゲージ消費必殺の演出も、キャラクターの動きはそのままでカメラアングルだけ変えるのですが、
それでも画像は十分奇麗で感動しました。奇麗な上閃乱カグラのようなムービー待ちがない。
ワンピースキャラがそのままリアルにゲームに入ってました。
さすがPS3タイトル。
・快適さ
ベリー成長。普通に戦ってもレベルが上がりますが、宝箱とかで手に入るお金でもレベルを買えます。
ストーリー進行とともに使えるキャラが増えるので、すぐにこいつで遊びたい!というときにレベル底上げ出来て便利です。
・快適さ
読み込みは戦闘前1回で後はなし。しかもその1回も短い。
BAD/REQUEST
・熱中度
無双です。
これは好みの問題かもしれませんが、萎える演出が多い。
敵将出現→倒す→同じ敵将が時間おいて出現→倒す→さらにもう一度出現→やっと退却
倒されたらそこでそのキャラいなくなれよ、せめて別の奴出せよと。
・一部グラフィック
グラフィックと言うかキャラモデルはかなり良いのだが、一部残念な子がいる。
ルフィのコレジャナイ感が強い。
COMMENT
無双シリーズは三国の最初の2つと最初の戦国、あとPSPオロチ。
ひとまわり楽しむがあまりやりこまない。
ワンピースは満喫とジャンプで一通り読んだが買ってはいない。
使用キャラは分かるが敵は誰だっけこいつてのがたまに程度。
そんな私ですが十分楽しめています。海賊無双無印は買ってないので比較できません。
Amazonレビュー
レビュー者: リベラ レビュー日: 2017-04-17アクセスランキング
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GOOD!
・キャラクター
キャラゲーとしては満点です。
最近のワンピースのメインキャラクターはあらかた登場するだけでなく、クリークやアーロンなどかなり昔のキャラクターも登場します。最初期のモーガン、クロ以外のボス的キャラクターはほぼ全て網羅しています。
ただし、不満点もあるのでBADで後述
・無双シリーズでありながら、本家と一味違う戦闘
本家無双シリーズよりも戦闘が面白いです。
スピーディーに拠点制圧する必要性が高く、制圧には大量の雑魚を倒さなければいけないので雑魚狩り用の範囲攻撃が非常に有効となっています。範囲攻撃の範囲もかなり広いものが多く、従来の無双よりも爽快感もあります。
一方武将相手は普通の無双のように単体向け攻撃が有効です。
しかし、これにも不満点が…後述
また、キャラクターごとの個性がかなり出ていて、それにより無双シリーズにありがちな「どうせ同じようなキャラだし他のキャラを触る気にならない」といった気持ちになりにくいです。
またまた、これも不満点が…後述
・カスタマイズの重要性
スキルをつけてキャラクターをカスタマイズできるのですが、キャラクターごとに個性があるので、それによって意外なキャラクターだったり、意外な攻撃が生きてきたりします。
初見で「こりゃ弱いわ」と思っていたキャラクターでも後々、スキルを揃えてから試してみたら、一撃必殺の超火力キャラクターに化けたりと面白いです。
・ロードが短い
戦闘前の準備画面(アビリティ装備など)で先立ってロードをしているようで、戦闘MAPの読み込みがこの手のゲームにしては非常に早いです。
BAD/REQUEST
・キャラクターに関する不満
まず最大の不満は多くのキャラクターが登場するにも関わらずプレイアブルキャラクターは少ないこと。
敵として登場します。また仲間として連れて行き、条件を満たせば必殺攻撃の〆で追撃を入れてくれます。でも自分の操作では使えないキャラクターが多いです。恐らく全ての攻撃コマンドを埋めるほど攻撃パターンを用意してないからなんでしょうけど、敵として登場したときに割りと色々な攻撃をしてくるのを見ていると非常に使いたくなります。
また前述した条件を満たした時の追撃にもそれらのキャラクターは問題があります。
プレイアブルキャラクターを仲間として連れて行ったときは
自キャラ覚醒>条件を満たす>覚醒必殺攻撃>仲間の〆追撃>しばらくの間、仲間を覚醒状態で操作>仲間覚醒必殺攻撃>自キャラの〆追撃といったイメージです。
しかし仲間専用扱いのキャラクターを連れて行くと仲間の〆追撃で終了します。
要は一回の覚醒使用で効果が半分程度になります。
その割りに仲間専用キャラクターの〆追撃はプレイアブルキャラに比べて性能が高かったりしません。
結局の所仲間専用キャラクターは使う意味が見出せません。
・戦闘に関する不満
中盤以降の敵に欠陥があります。一定以上ダメージを食らうと敵キャラクターも覚醒状態になるのですが、その時に敵はスーパーアーマーどころか、こっちのほぼ全ての攻撃をはじくようになります。
攻撃がはじかれるとキャラクターは仰け反りモーションになり、大きな隙を晒します。
しかもこれを無双シリーズでいうところの雑魚武将でもやってきます。
これを打破するには
・敵の攻撃の隙のわずかな時間に攻撃を差し込む
・必殺技を使う
・覚醒状態
・弾かれない遠距離攻撃
しかありません。
敵の攻撃のわずかな隙は時間が短いので、例えば敵が切り抜け系の攻撃をした後に隙を晒しても、追いかけて殴るころには再びはじかれ状態になっているので、あまり現実的ではなく、そもそも雑魚武将は様子見が多いので隙をなかなか晒しません。
必殺技を使うにもいちいち雑魚武将1匹ごとに必殺技を使っていたらとてもゲージが足りません。
覚醒状態も同上。
弾かれない遠距離攻撃は武将を倒せるほどの火力を発揮できるものとなると、持っているキャラクターがかなり限定される。
キャラクターが育つまではかなり面倒でした。
またキャラクターの個性に関してですが、一部キャラクターの個性が死んでいます。
例えばあるキャラクターはエリアルの連続攻撃が魅力です。
しかし敵武将は一定以上ダメージを与えないと打ち上げられません。
つまりその間エリアル攻撃という個性を生かすことができず、半端な攻撃をし続けなければいけません。
またあるキャラクターは状態異常にしてから殴ることを個性としています。
そもそも状態異常にするのに確率計算や条件がある場合、状態異常の相手限定攻撃に確率計算や条件がある場合
この2パターンのせいで状態異常系のキャラクターも程度に差はあれ使いにくいです。
特にあるキャラクターはその個性以外の強みがないので、延々とその攻撃を繰り返して発動を待つという間抜けっぷりを強いられます。
・BGM
版権料の問題だと思いますが、原作曲0です。
無双系定番のロックな曲が多いので明確に悪いというわけではないですが、キャラゲーの部分が多いので、BGMもしっかりしてほしかったなとは思います。
COMMENT
キャラゲーとして満点。
それ以外も光るものはたくさんあるが、それらに傷がついている。
そんなゲームです。
ただガンダム無双しかり北斗無双しかり。コラボレーション系の無双シリーズはどれも出来が悪い中では非常に頑張っている作品だと思います。
ワンピースファン、無双ファンのどちらかならば買ってやってみても損はないのではないでしょうか