ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 3pt |
96pt
GOOD!
Vita版 MHP2 MHP2G MHP3 MH3G プレイ経験あり
オリジナリティー:いわゆる狩りゲーでモンハンやゴッドイーターと似ている点が多々ありますが、アイテム性を無くしたミタマシステム、そしてこのゲームの肝である部位破壊の仕様が斬新なため今まで経験したことの無い程の爽快感を生み、うまく差別化できているのではないかと思います。
グラフィックス:ゲームのおもしろさにグラフィックの良し悪しは関係無いと思ってましたが、そんな考えも吹き飛ばしてしまうほど素晴らしいです。ゴウエンマの質感やばすぎです。
サウンド:和の雰囲気がよくでていると思います。またタマフリ中のミタマやNPCもしゃべります。こういうのが地味にうれしいです。
熱中度:今は寝る時間を削ってプレイしています。休日が待ち遠しいです。
満足感:私は期待していただけに最初の体験版で絶望を味わいましたが、たったの2ヶ月でここまで仕上げてきたのかと驚愕しております。こんな満足感を味わったのは初めてプレイした時のモンハン以来です。
快適さ:これだけ美麗なグラフィックなのでロードは当然長いと思いきや、全て一瞬です。一番長いであろうクエストの出発でさえ3秒もかかってないと思います。一度プレイヤーの自宅のムービー再生をやってもらえればわかりますが、あっという間に再生されます。操作に関してもVitaのセレクトボタンは構造上押しにくいのですが、発売初日のパッチでタッチパネル右隅に鬼の目を割り当て出来るようになって格段にやりやすくなりました。パッチ対応を含めて討鬼伝のスタッフの技術力の高さに驚いています。
BAD/REQUEST
残念ながら悪い点も二点あります。
まずオンの仕様です。
他の方も書かれていますが、チャットもしくは定型分ぐらい用意してください。ただオンの仕様は早いうちに改善するとのことなので待つこととします。
もう一点はかぶとのデザインです。
五章途中ですが、カッコイイと思えるデザインのものは3つだけで残りはもう酷いのばかりです。武器はどれもカッコイイし、首から下のよろいは悪くありません。かぶとだけです。お願いですから次のパッチで頭部装備表示のON/OFF機能をつけてください。
COMMENT
総評:討鬼伝はモンハンやゴッドイーターに比べ、つくりこみの面や目新しさで劣っているのではないかと正直不安でしたが、いい意味で期待を裏切ってくれました。他の作品の初期を詳しく知らないので断言はできませんが、新規のタイトルとしてはかなりの完成度で、爽快感に関しては群を抜いてると思います。狙いすましての鬼千切が決まった時の気持ちよさは経験したことがありません。そしてこのグラフィックの美麗さは一見の価値があります。このソフトの登場で発売を控えているモンハンやゴッドイーターのハードルはかなり高くなったと言ってもいいくらい素晴らしいできのソフトだと私は感じました。
Amazonレビュー
レビュー者: ぱらりら レビュー日: 2016-02-29雑魚を倒すのは何も楽しくはありませんが、大型鬼戦は何回やっても飽きません。
余計な要素をそぎ落とし、短時間でも楽しい素晴らしいゲームだと思いました。
モンハンのように武器、防具を作成するための素材集めとかもめちゃくちゃ楽しいです。
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GOOD!
グラフィックに関しては携帯機とは思えない出来でした。
特に敵として出てくる鬼は細部まで非常に綺麗に作りこまれていて感心しました。
ミタマシステムはカードの組み合わせや、また武器との相性等も考えながら組み立てて行く面白さがあり、同じ武器を使っていてもスタイルの違いで特徴がガラっと変わるので、こういったキャラカスタマイズが好きな人にはお勧めできると思います。
バグやロードが遅いなどという欠陥も無く(少なくとも自分がやっている限りでは)、ストレスも感じにくいと思います。
BAD/REQUEST
まず、他の方が言っているように防具の見た目がとても残念です。
折角キャラメイクで髪型や色を設定できるのに、ハチマキ系以外の兜からはみ出る髪の毛は全て共通。なんのためのキャラメイクなのか。性能用の防具の他に見た目用の装備を実装するか、兜のON、OFFあたりはできてよかったかと思います。
次に核となる戦闘の部分です。
まず大型の鬼がぐるんぐるん回ります。前動作無しないしは一瞬の前動作の後に回ったり範囲攻撃をぶっぱしてくるため、防御はナックル以外無いので一部の近接武器は攻撃の途中にそういう挙動に入られるとほぼ不可避な事が多いです。これを防ぐためには距離を取るしかないので攻撃したら距離を取って、また近づいて攻撃しての繰り返しです。
敵の攻撃をスレスレで躱して攻撃を当てて行くというドキドキが無く、攻防が一辺倒で飽きます。
死んでもCPUがすぐ復活させてくれる優しい仕様なので、中々ゲームオーバーにはなりませんが、この不可避の攻撃で難易度を無理矢理あげようとしているようにしか思えません。
これのお蔭でCPUを連れていけないクエストや、部位破壊を丁寧にやりたいため仲間を連れていかない時などは難易度がぐっと上がります。
あと敵が異常に固いです。全破壊目指すと三十分以上かかることがザラです。ヒットアンドアウェイの単純な作業を三十分繰り返すのは結構辛いです。
COMMENT
雰囲気や鬼のデザイン等は個人的にかなり好きです。
しかし戦闘システムがこれを台無しにしていると言わざるを得ません。
戦闘以外のところに力を入れすぎたのでしょう。
次回作が出るとしたら戦闘のコテ入れをもっとお願いします。