ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
87pt
GOOD!
モンハンの間口を広げて、マイルドにしたようなゲームと思いました。
というよりモンハンよりプレイ感覚としてはゴッドイーターに近いかな?
モンハンのように行動に制限あるキャラで一瞬のフレーム回避を駆使して、敵に張り付く感じではなく、軽快に動くキャラでスタミナと相談しながらヒットアンドアウェイって感じでしょうか。武器しまいも走りながら出来るので、如何にに安全地帯に逃げ込むか大事になってきます。
モンハン感覚でプレイしていた序盤は結構痛い目を見てきました。でも、慣れれば問題なしです。
また、アイテム制限や回復による硬直、攻撃に移る際のレスポンス、スキルの発動条件といったいわゆる『縛り』が非常にゆるいです。
アイテムに至っては罠や回復などは他の要素で補っているので、持ち込む必要すらなくなっています。
逆を言えばその辺りの制限された中での楽しみや悩み甲斐も無いとも言えなくもありませんが、個人的に煩わしく感じる部分もあるので、この快適さは非常に嬉しいです。
グラは他の皆さんがおっしゃるとおりとても綺麗です。敵味方背景全て携帯機では最高峰といえます。
一作目なのでボリュームは心配しましたが、とりあえず任務の数はかなり充実です。ソロでのストーリー、マルチでのクエスト。100時間ほどプレイしましたがまだまだ遊べそうです。
オンラインも先日のアップデートによりかなり快適になりました。定型分チャットやホストによるキック、細かい部屋の検索条件の追加により大変楽しくプレイしています。
BAD/REQUEST
ここが駄目、というより次回作やDLCへの要望に近いかもしれませんが・・・
・敵のデザインが似たり寄ったり
そりゃまぁ『鬼』なんで鬼っぽくなるんでしょうが、角生やした黒くてでっかい裸人間ばっかりな印象です。無論、形状も攻撃方法も違うんですが。
世界観的に生き物の形にこだわる必要は無い気がするので、生首だけとか神輿のような無機物とか、ぶっ飛んだデザインの敵も欲しかった。どんな攻撃してくるんだろう?といったワクワク感は薄かったです。
・亜種がそんなに変わんない
色と属性が付加されるか属性が変わるだけで、イマイチ変わってる感じがないのです。なので慣れた敵だと攻撃と耐久が上がっただけの印象が強いです。追加アクションが少ないせいだと思いますが。
・武器が6種
少ないです、正直。あと3種類は欲しいです。これまたせっかくの和風ファンタジーなので霊符や錫杖みたいな、一見他の狩りゲーでは武器になりそうに無いものも欲しかったです。
・アクション画面でのNPCの存在が薄い、イベントでは濃いけど。
せっかくいいキャラがそろっていますがアクションゲームの性質上、声とチラッと見える程度なので少し寂しい。滅多に出ない大技時にイラストカットインでも入ってもいいんじゃなかろうか?オプションでオンオフできればさらに嬉しい。
COMMENT
作業を出来るだけ排し、快適にプレイできる狩りゲー、といった印象。
きびきび動いてガンガン攻撃が決まるのでとても爽快に遊べます。ロードやインターフェースなども非常に軽快で、ここは駄目っていう部分は正直見当たりません。
しかし後続ということもあるのでしょうが、守りに入っている印象も強いです。
あのゲームのように面白くとも、あのゲームを抜きん出た感じはない気がします。
続編や猛将伝があるのなら、ゲーム部分に問題は見当たらないので、演出やデザインにさらに『らしさ』みたいなのが出ればと思いました。
あれこれ書きましたが新規タイトル、そしてハンティングアクションとして見ても水準をはるかに超える出来なのでvitaを持っているなら是非オススメです。
ストーリーはクリアしましたが、追加任務や収集、マルチ任務はたくさんあるのでまだまだ遊びたいと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: ぱらりら レビュー日: 2016-02-29雑魚を倒すのは何も楽しくはありませんが、大型鬼戦は何回やっても飽きません。
余計な要素をそぎ落とし、短時間でも楽しい素晴らしいゲームだと思いました。
モンハンのように武器、防具を作成するための素材集めとかもめちゃくちゃ楽しいです。
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GOOD!
グラフィックに関しては携帯機とは思えない出来でした。
特に敵として出てくる鬼は細部まで非常に綺麗に作りこまれていて感心しました。
ミタマシステムはカードの組み合わせや、また武器との相性等も考えながら組み立てて行く面白さがあり、同じ武器を使っていてもスタイルの違いで特徴がガラっと変わるので、こういったキャラカスタマイズが好きな人にはお勧めできると思います。
バグやロードが遅いなどという欠陥も無く(少なくとも自分がやっている限りでは)、ストレスも感じにくいと思います。
BAD/REQUEST
まず、他の方が言っているように防具の見た目がとても残念です。
折角キャラメイクで髪型や色を設定できるのに、ハチマキ系以外の兜からはみ出る髪の毛は全て共通。なんのためのキャラメイクなのか。性能用の防具の他に見た目用の装備を実装するか、兜のON、OFFあたりはできてよかったかと思います。
次に核となる戦闘の部分です。
まず大型の鬼がぐるんぐるん回ります。前動作無しないしは一瞬の前動作の後に回ったり範囲攻撃をぶっぱしてくるため、防御はナックル以外無いので一部の近接武器は攻撃の途中にそういう挙動に入られるとほぼ不可避な事が多いです。これを防ぐためには距離を取るしかないので攻撃したら距離を取って、また近づいて攻撃しての繰り返しです。
敵の攻撃をスレスレで躱して攻撃を当てて行くというドキドキが無く、攻防が一辺倒で飽きます。
死んでもCPUがすぐ復活させてくれる優しい仕様なので、中々ゲームオーバーにはなりませんが、この不可避の攻撃で難易度を無理矢理あげようとしているようにしか思えません。
これのお蔭でCPUを連れていけないクエストや、部位破壊を丁寧にやりたいため仲間を連れていかない時などは難易度がぐっと上がります。
あと敵が異常に固いです。全破壊目指すと三十分以上かかることがザラです。ヒットアンドアウェイの単純な作業を三十分繰り返すのは結構辛いです。
COMMENT
雰囲気や鬼のデザイン等は個人的にかなり好きです。
しかし戦闘システムがこれを台無しにしていると言わざるを得ません。
戦闘以外のところに力を入れすぎたのでしょう。
次回作が出るとしたら戦闘のコテ入れをもっとお願いします。