実況パワフルプロ野球2013

発売元: コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2013-10-24 価格: 3980(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 54 Amazon点数: 2.7

スコアーボード

実況パワフルプロ野球2013レビューチャート 標準偏差 22.28 (難易度) 3.00 mk2レビュー数 7
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
581人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

今更ですが、無性に野球ゲームがやりたくなり、PSPの2010以降やっていなかった2013を買ってみました。もう既に2014が発売され、2016まで発表されてるのでレビューしても仕方ないかもしれませんがレビューします。2010と比較してになります。

このパワプロシリーズは複数のモードに分かれており、それぞれ違った楽しみ方があります。
・サクセス
今回は甲子園編で、オンライン環境さえあればPSP版以外ならシナリオを10個にまで増やせる点が良かった。しかも各高校で特徴があり、物語りの世界観ががらりと変わるのが嬉しかったです。

・サクサクセス
サクセスに飽きた時に息抜きになります。すごろくのようなステージで簡単にキャラが作れる。

・デッキシステム
何故かやたらと不評みたいですが、個人的に面白いシステムだなと思いました。サクセスをクリアするとランダムで3キャラクターまで獲得でき、キャラクターごとにイベントが異なるので、同じ高校でも新しいキャラクターをセットすれば新しい感じで楽しめました。

・マイライフ
ミッション制度とおでかけシステムが良かったです。

・ペナント
球団を運営している感覚で、弱小野球チームを少しずつ強くするのはなかなか良い。

・野球のパワーアップ
PSPの2010から比較しての話なので、やたらとグラフィックが進化したように感じます。球種も見分けがつきやすく、特殊能力発動の時のオーラのようなものなど様々な点が良かったです。純粋に野球が楽しかったです。

BAD/REQUEST

・サクセスについて
オンライン環境にある方は10まで増やせると書きましたが、もちろん中にはオフラインの方もあるわけで、その場合、1つしか遊べないのはちょっと酷い処置なんじゃないかなと思いました。当然1つだけの方と、10の方では評価は全く違うでしょう。

・デッキシステムについて
GOODでもあるのですが、個人的に400なんてキャラはいりません。皆個性があって良いキャラばかりなのですが、数があるせいか、優遇されまくってるのと空気みたいなのがあります。キャラを削って、個々のイベントをもっと増やしてほしかったです。

・マイライフについて
ミッションとおでかけのおかげで、ただ機械的に練習と試合をこなすという最悪の展開だけは回避できますが、それでもイベントが少ない。仕方ないのはわかってるのですが、サクセスでドラフト指名されたキャラ達はどこへ消えたのか。

・スキップについて
シナリオをクリアすると□ボタンでスキップできるようになりますが、スキップしても遅いです。デッキシステムの仕様上、何度も何度も同じイベントを見るはめになることが多々あるので、これは何とかしてほしかった。

・試合前のロードについて
ある程度は仕方ないのはわかってるのですが、やたらと時間がかかります。特にマイライフの時に。VITAの限界かな。

COMMENT

BADでいろいろ書きましたが、値段も安いですし、個人的にそんなに酷いゲームだとは思いませんでした。ここに書いても見てないのはわかってるのですが、コナミさんの首脳陣は昔から続いてるパワプロスタッフにもっとお金を割いても良いんじゃないでしょうか?予算がほとんど無いみたいですが…。2016は大いに期待してるので、めげずに頑張ってほしいです。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
クマさんさん[2016-02-17 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 1pt 3pt
総合点
27pt

GOOD!

発売してくれた事。
今の時代にゲームを作るという事はそれなりにお金がかかるし、失敗したらそれだけ会社が傾くため、出す事自体を私は評価してもいいと考えています。
出来はともあれ、そこは素直に褒めたい。

・野球面
前作である2012決定版よりはいいです。
打撃もそれよりは打ちやすいし、投球もそれよりは抑えやすい。
守備の動きの緩さは賛否ありますが、私はこれよりちょっと速い位でいいと思います。
2012から守備能力による動きの格差を広げた事で、守備固めの重要性が増しましたから、選手の扱いに幅も出ているのはいい点です。

あと、試合面だけで言うなら見栄えは好きです。
なんかエフェクトが付くようになりましたが、個人的にはああいうノリは好きです。

・サクセス
デッキシステム自体はそんなに悪いとは思いません。
12のように環境を構築していくやり方は好きですし、そっちの方向性としてみるなら面白い方です。

BAD/REQUEST

上に書いてない事全部です。

まず、というかこれが全てかもしれませんが課金について。
お金をかければいい選手が出来るのは理解できますが、その結果として緊張感がなくなるのはマイナスです。

・サクセス
まずサクセスが初期のパワフル学園以外が「オンライン専用」という事です。
これは自宅でプレイする場合において、無線LAN環境を構築する手間がかかりますし、サービスが終了したら二度とプレイできないということになります。
デッキ制自体は私は問題ないのですが、やはり上に書いたガチャが緊張感を根こそぎ削いでいるのは気になりました。

・マイライフ
未プレイというか、これいつもやらないんですよね。
無駄に時間がかかるというか、どうもテンポが悪くて私は嫌いなモードです。
以前のような形に戻したとは聞きますが、むしろそっちの方がよっぽど時間がかかってた記憶があります。

・ペナント
勝手にオーダーや起用法をいじくるのは辞めて欲しい。
プレイヤーがこうだと決めて組んでいるのだから、どうにかして欲しい。
以前まではできていた事なのに、急に出来なくなったのが残念でならない。

・パワター
2012から2年間も追加なしなのはどうしたものか。
課金でもいいからバリエーションを増やして欲しい。

COMMENT

野球ゲームとして見るなら、遊べます。
ですがパワプロとして見た場合は申し訳ないのですが、昔の方が面白いです。

感謝価格と言われて発売しましたが、値段には露骨に責任感が問われるのだなと痛感いたします。
これなら言い訳できないようにフルプライスで売ってくれた方がよかったかなぁ……。

 
プレイ時間:05時間以上15時間未満(未)
一文字違さん[2013-10-27 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: SenakagoshiNoCyansu レビュー日: 2013-10-24
基本的な部分や試合感は2012決定版とほぼ変わらず。打球音は爽快感が増した感じです。
だが相変わらず守備面はもっさり感がつよく、野手の細かい操作ができない
また現実では走力がなく内野安打があまりない選手でも、内野安打が出すぎたり、
ゲッツーが取れないなど、野球ゲームとして試合バランスが良くない。

また、とにかくロードが長いです
たとえば、マイライフで一試合する毎にロードが15秒程度かかります。

VITA本体の普及台数や売上本数にもよるが、VITA版は毎年、プロスピ、パワプロ共に
オンライン人口が少なく、なかなかマッチングしない。
対戦もラグが多く、快適には程遠いです。

課金要素については、サクセスをやらない人にはまったく関係ないです。
シーズン終了アップデートがありましたが、選手能力も現実と結構違う人は相変わらず多く、
試合等で表示されるシーズン成績などは2012のままでした。

プロスピシリーズと比較して、一軍二軍入れ替えやチーム編成など、プロスピならユーティリティで
簡単に入れ替えできるのに対し、パワプロはわざわざアレンジでチームを作り直す必要があり、とても不便である。また同じ会社のソフトなのに、応援歌の引き継ぎなど、プロスピとパワプロである程度データを共有することができないのが困ります。
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