実況パワフルプロ野球2013

発売元: コナミデジタルエンタテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2013-10-24 価格: 3980(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 54 Amazon点数: 2.7

スコアーボード

実況パワフルプロ野球2013レビューチャート 標準偏差 22.28 (難易度) 3.00 mk2レビュー数 7
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
519人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 1pt 3pt 1pt 1pt 1pt 5pt
総合点
26pt

GOOD!

何はともあれ野球をするゲームと見れば今までどおり問題なく遊べる部類ではあります
マイライフやペナントをするだけなら十二分に良作であることは間違いないでしょう

値段も安く設定されていますし、上記のためだけに買うならお勧めです

BAD/REQUEST

問題はオンラインサクセスです

そもそもVITAは携帯機です、どこでも持ちだして遊べるというのが強みであるはずなのに
なぜかこのゲーム、オンラインコンテンツのパワチャレに使う選手を作るには
オンラインに常時接続していなければならないのです。
つまりWiFiの範囲内に居ないとオンラインサクセスが出来ないのです
これに関しては不満しかありません、おそらく改造などの対策なのでしょうが
携帯機のメリットを全部殺しています。

●熱中度
自分はサクセスを毎回楽しみにしているので、今回の件で一切熱中できませんでした
今までのシリーズではすべてのイベントが、すべてのユーザーに平等に発生していましたが
今回に関しては、ガチャから出てくるキャラクターをデッキにセットしなければイベントが発生しないのです

つまりSR(1%の確率で排出されるレアキャラクター)ダイジョーブ博士がないと
手術するイベントすら起きないのです
かたや、課金などをして手術し放題のユーザーも要れば、手術すら出来ないユーザーも要るのです
これには呆れてものが言えなくなり、あっという間にプレイすることがなくなりました

●満足感
上記でも書いたように一部の人間にしか起きないイベントがあり
そのイベントをやるなら現金を払ってガチャを回せという仕様に一切の満足感はありませんでした

●快適さ
VITAゆえ、練習メニューを選ぶ時3Dで描写される背景のせいでいちいち遅いです
○月4週目から次の□月1週目に移る時も謎の読み込みなのかが入りテンポが悪いです
PS3はインストールが出来るのに何故VITAでは出来ないのかが理解できませんでした


なお時間を巻戻すアイテムを使わせたいのか
12%だろうが6%だろうが怪我をモリモリしたり、休むコマンド時の不眠イベント多発など
かなり悪質な部類になっています

COMMENT

伊集院光さんがラジオでパワプロを批判してもうやらないなどと宣言されていましたが
何故それを信じなかったのか、今では後悔しています

サクセスを一切やらないという人にはお勧めかもしれません

プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
UHさん[2013-10-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

600人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 1pt 0pt 1pt 5pt
総合点
25pt

GOOD!

2011以来のパワプロ購入となるので、それと比べ気づいた変化を少し。

試合中に投手と打者で現在発動されている特殊能力が可視化されました。
また発動時に、燃えるようなエフェクトが追加され、なおわかりやすくなりました。
今まではどの特殊能力が発動されてるのかわかりにくかったため、これに関してはいいと思いました。

マイライフは、過去作ほどではありませんが、2011に比べればだいぶマシです。
というか、これが普通なのかもしれませんがw

あと三振も取りやすくなりました。
2011では少しでもボール球になれば見逃すという素晴らしい選球眼を発揮してきましたが、今回はそういうのはだいぶ改善されています。
逆に決めに行くとロックされやすくなってる?

BAD/REQUEST

最大の問題はサクセス。
パワプロの最大の見どころといえばサクセスのはずですが、そのサクセスが全く面白くないと言っても過言ではありません。
まず、オンラインに繋ぐことを前提としたシステムになっていることです。
オンラインを利用しなければ、全体の半分も楽しめないと思います。
そのためwifiモデルの場合、無線LAN環境が整っていないとまともにプレーすら出来ない、ということです。
携帯ゲームのくせに、野外ではサクセスはプレーするなということでしょうか?
それだけではありません。また、課金も前提としたシステムとなっています。
今回のサクセスは難易度が高く、ノーマルでも過去に例を見ないほど難しいです。
そして砂時計とか言う、時間を戻せるアイテムが存在し、それを購入させる事を最初から目論んでるような感じがして萎えます。

打撃に関しては今までとは全く違うシステムのせいで、今まで積み重ねてきたものを見事にブチ壊してくれました。(というか2012から?)
打撃には自信がある方でしたが、それでも全く打てません。
タイミングの判定が異常にシビアになり、ミリ単位で合わせなければならず、少しでもズレれば空振り、詰まり、引っ掛けの判定となり、今まででは合ってたようなタイミングでも凡打の扱いになってしまいました。HRなんて偶然の産物です。
またデフォでCPUの投球カーソルが表示されるようになってますが、このせいでコントロールの悪い投手の方がカーソルとは違った位置にボールが飛んでくるのでフェイントのようになって逆に打ちづらくなってしまってます。
これと同様の理由で、失投になって球が変化しない、遅い、突然ド真ん中に投げてこられても打てるはずがありません。

今作に限った話ではありませんが、サクセスを含めた出番プレイでは、ほぼ毎回CPUの劇的な勝利()ばかり演出されて非常に気分が悪いです。
打者でプレイしてる場合、自分以外の打者が沈黙し全く点が入らない。
途中までリードしていても突然CPU打線に火が点いて逆転、今まで沈黙してたのに最終回に追い付いてきたりとかするともう完全に萎えます。
総合的に見ても、CPUが逆転するような展開ばかりで、最初からそうなるようにプログラムされてるのではないかという感じがして非常に不愉快です。

守備練習では全く捕殺が記録できません。
CPUランナーが120%間に合うタイミングでしか次の塁に突っ込んでこないため、外野から返球しても全く面白くありません。
もはや、守備練習では外野の送球システム自体無くしてしまえと思うレベルです。

COMMENT

野球ゲームとしてはその域を出ることはなく、十分に楽しめるレベルだと思います。
しかし、それがパワプロというゲームかといえばそれは違うのではないかと言った疑問が出てきます。
パワプロは単なる野球ゲームではなく、パワプロという新たなジャンルが出来ていい程唯一無二の存在なのです。
確かに、今回のパワプロでは様々な刷新が施されたかなという印象も受けましたが、それ以上に肝心なパワプロらしさと言うのがほとんど失われてしまった印象を受けます。(サクセス、打撃は特に。)
もはやこれはパワプロとは違ったゲームではないかとさえ思いました。
ここ数年のパワプロの評価はガタ落ちで、そんな中で自分も2作品ぶりの購入となりましたが、目の当たりにした現状は想像以上に酷いものでした。
それとも、それでもファンのことを意識して、毎回リリースする開発側には感謝すべきなのでしょうか?

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
とうふさん[2013-11-22 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: SenakagoshiNoCyansu レビュー日: 2013-10-24
基本的な部分や試合感は2012決定版とほぼ変わらず。打球音は爽快感が増した感じです。
だが相変わらず守備面はもっさり感がつよく、野手の細かい操作ができない
また現実では走力がなく内野安打があまりない選手でも、内野安打が出すぎたり、
ゲッツーが取れないなど、野球ゲームとして試合バランスが良くない。

また、とにかくロードが長いです
たとえば、マイライフで一試合する毎にロードが15秒程度かかります。

VITA本体の普及台数や売上本数にもよるが、VITA版は毎年、プロスピ、パワプロ共に
オンライン人口が少なく、なかなかマッチングしない。
対戦もラグが多く、快適には程遠いです。

課金要素については、サクセスをやらない人にはまったく関係ないです。
シーズン終了アップデートがありましたが、選手能力も現実と結構違う人は相変わらず多く、
試合等で表示されるシーズン成績などは2012のままでした。

プロスピシリーズと比較して、一軍二軍入れ替えやチーム編成など、プロスピならユーティリティで
簡単に入れ替えできるのに対し、パワプロはわざわざアレンジでチームを作り直す必要があり、とても不便である。また同じ会社のソフトなのに、応援歌の引き継ぎなど、プロスピとパワプロである程度データを共有することができないのが困ります。
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実況パワフルプロ野球2013
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