真・ガンダム無双

発売元: バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト 発売日: 2013-12-19 価格: 6980(税込) レーティング: 【B】12才以上対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 44 Amazon点数: 3.8

スコアーボード

真・ガンダム無双レビューチャート 標準偏差 18.13 (難易度) 2.10 mk2レビュー数 10
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
554人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 2pt 2pt 1pt 2pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

MSとムービーのグラフィックが綺麗なほう、あと使える機体がとても多いので1つぐらいは気に入る機体があるかも知れない。

褒められるのはこれだけ。

BAD/REQUEST

貶すも何も、マップ上にギミックの欠片もない典型的な無双シリーズです。
多少のアクション性やモビルアーマーの部位破壊などはありますが、基本はただ単純に大量の敵をボタン連打で斬っていくだけです。

使えるMSが無駄に多いので一つ一つは手抜き気味。(MAの動作なんてもう……)
使えるキャラも無駄に多いが、個々の台詞もそれに応じて少なめ。
アルティメットモードは適当なマップに紙芝居をつけて、適当に敵キャラおいただけ。

その上、シナリオ毎に使えるキャラの制限があるのでめんどくさい。
音楽なんて耳に残るのは1つもありませんでした。

COMMENT

オンゲーの要素は個人的に入らない、このために他を手抜きしてDLC商法を展開し巻き上げる気満々です。
メインを放置したこんな駄ゲーを作っても評価が下がるだけだと思います。

 
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
まだ無双やるのか?さん[2014-01-08 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 3pt 1pt 1pt 3pt 2pt
総合点
34pt

GOOD!

無双シリーズは戦国・三国をある程度プレイした事がありますが
ガンダム無双はガンダムの知識があまりなく、初プレイとなります。

以下、良かった点についてですが
・携帯機であるVITAで、据置機並のワラワラ感が出来ています。
 多数の敵が同時に表示され、誘爆で一斉に倒してもフリーズは一度もなく
 処理落ちやステルスなども気になることはなかったです。

・倒した敵が爆発し、周囲の敵を巻き込んでダメージを与えれる誘爆により
 大勢の敵を一度に倒すことも出来て、他の無双シリーズと差があります。
 フィールドを制圧したり、敵パイロットを倒すと周囲の敵が
 一時的に瀕死になるのでまとめて誘爆できる機会があるのもよかったです。

・予想していた以上にスピード感のあるアクションが出来ました。
 攻撃中に動作をキャンセルしてダッシュしたり、チャージショットをしたり
 更にそこからまたキャンセルして…とダッシュ用のゲージが続く限り
 簡単に攻撃を続けられるのは個人的によかったです。

・カスタムサウンドトラック対応なので、BGMを変更でき
 自分好みの音楽で楽しめるのはよかったです。

BAD/REQUEST

・やりこみ要素が多いという売り文句でしたが
 色々な機体やパイロットで遊ぶためにはやりこまなければならないという
 仕様になっているのが不満です。
 120機以上の機体があるという事ですが、それらを全て出すのには
 とてつもない時間と手間がかかり、それを『やりこみ要素』という
 売り文句にされるのは正直疑問が残ります。
 1つの機体をどのパイロットでも自由に乗れるようにする為には
 ほとんど(量産機以外は)10回プレイする事が条件となる為
 全部の機体を…となるとどれだけ時間がかかることやら…
 また、その機体に乗れるパイロットを解禁するのですら
 色々と条件があるので、最初から条件は判明していても
 実行しようとするだけでも面倒くさい…と感じてしまう事が多いです。
 本来、『やりこみ要素』というのは、プレイヤーが望んでやる内容であり
 製作者側から押し付けられるものではないと思います。

・繰り返しプレイが前提なのに、様々なバリエーションが少なく
 飽きやすく作業している感が非常に強いです。
 オフィシャルモード(いわゆるストーリーモード)は
 多くのガンダム作品からキャラや機体が登場しているにも関わらず
 6作品のストーリーしかなく、しかもすぐ終わるスカスカな内容。
 アルティメットモード(やりこみモード)は
 多くのシナリオがあるものの、ステージの前後に少しの紙芝居があるだけで
 戦闘そのものはほとんどシナリオと全く関係なく、
 たまに総大将がシナリオに関係あるかな?くらいのステージを
 延々と何十回、何百回と繰り返すだけという内容。
 各ステージはランダムイベントが1?3個+総大将撃破で構成されていて
 そのランダムイベントも種類が少ないので、5回戦闘を行えば
 いくつかはイベントが被ることも珍しくないという始末…
 このような状況で繰り返しプレイをして、少しずつ内容を解禁していくのは
 最初の数時間以降、正直苦痛しか感じませんでした…

・機体の変化が非常に乏しく感じます。
 せっかくの機体なので、もう少しアクション面にもカスタマイズが欲しいです。
 強化プランなどを強化していっても、アクション面が一切変化しないので
 強化されていっているという実感が全くありませんでした。
 アクションの追加は『パイロットのLVが20と30になる』のみで
 戦闘でLVをあげたら時間がかかるし、トレーニングを行えば一瞬なので
 うまく表現出来ませんが、とにかくバランスが悪く不満に思いました。

・ガンダムの知識がない自分も悪いのですが、戦闘中の
 パイロットたちのセリフが状況と関係ない事ばかりで違和感がありました。
 各キャラ毎の有名なセリフだとは思いますが、それを繰り返しているだけで
 誰に向かって、どんな状況で言っているんだろう?と不思議です。
 ファンサービスとは思いますが、どうせならもっと自然なセリフがあっても
 よいのではと感じました。

・アルティメットモードやランダムイベントに絡んでくるキャラに
 大きな偏りがあるような気がします。
 何度も登場するキャラもいれば、ほとんど見かけないキャラもいます。
 個人的によく登場してくる何人かのキャラは、見ていて不快感を感じました。
 多くの作品からキャラが登場しているなら、もっとバランスよく登場させ
 イベントのバリエーションを増やせば、作業感も少なくなるのにと思いました。
 人気キャラ順とかならある程度は仕方ないですが、
 偏りの大きさに正直製作者の好みや怠慢じゃないかと邪推してしまいます。

・アルティメットモードでの謎の制限仕様にイライラします。
 やりこみ要素であるはずのモードなのに、シナリオによっては
 なぜか特定のパイロットを使用できないというものがいくつもあります。
 理由はそのシナリオにそのキャラが関わってくるから…だと思いますが
 前述の通り、シナリオとステージは関係ない事が多く
 それにより、使いたいキャラが使えなかったり
 機体などの解禁条件の達成が面倒になっていたりするので
 些細な事かもしれませんが、製作者の意図が不明すぎてイライラしました。
 やりこみモードなのに、自由にやりこめないってどういうつもりですか?

正直、まだまだ不満がありますが挙げ切れないので
大きな不満点のみを記載させていただきました。

COMMENT

年末年始に思わず暇な時間が出来てしまった為に
勢いとノリで購入してしまい、個人的にとても後悔しています。
ガンダムファンの方であれば、もっと楽しみ方を見つけられると思いますが
純粋にアクションゲームのみとして考えた場合、残念な内容としか
感じませんでした。

無双シリーズというジャンルが出来たくらい
多くのゲームプレイヤーに認められ楽しまれてきた内容ですが
以前から大きな変化や追加がないまま
続編だけが作られていく状況になっているように感じます。
ゲームの根本となるのは、ただ大勢の敵をなぎ倒すだけ…という内容のまま
三国志、戦国時代、ガンダム、北斗の拳、ワンピースと
人気の題材を取り込んでは種類を増やし、続編を増やして…

過去の栄光や題材の人気・話題性の上で胡坐をかいて
進化していく事を忘れてしまっているのではないかなと思いました。
この作品をプレイして、今後無双シリーズに期待することは出来ないと
思わずにはいられませんでした。
それぐらい、プレイしていて製作者に対して憤りを感じました。

けっして、ガンダムという作品に文句があるワケではありませんが、
この作品をプレイする事でガンダムに興味を持つという事は
正直難しいと思いました。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(未)
youさん[2014-01-07 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: 直枝 レビュー日: 2016-11-15
やってることは無双なんですが登場MSも自分が好きなところが多くて楽しく遊べました。
基本サクサク進みましたがラストミッションが難しく発売日に買って未だにクリアできません。
00やシードあたりのMSが特に強いのでその世代のMSが好きな人は楽しめると思います。
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