ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt |
91pt
GOOD!
・爽快感
とにかくこれに尽きます。
Vitaとは思えないぐらい敵が数多く表示されている上、棒立ちでなく向かってきてくれるので、
1000機撃墜も容易なぐらいガンガン狩れます。
・処理落ちがない
ヌルヌル動きますし、ステルスも処理落ちもなく快適です。
大量に敵が表示されていながら、ここまでやれるとは思いませんでした。
Vitaの無双シリーズの中で最もすごいと思います。
・オフィシャルモードの復活
原作がうまく再現されています。
ムービーなどは迫力があって見応えあります。
イベントもすべてフルボイスです。
・アルティメットモードのボリュームとバリエーション
前作のミッションをいくつかひとまとめにして、オペレーションという単位でプレイするのですが、
オペレーションx戦闘数があるので、ボリュームがかなりあります。
またオペレーションごとにクリア条件がいろいろあってユニークなのも新鮮です。
オペレーションクリアを進めていくと戦闘ごとの難易度が変更できるようになり、
難易度を上げるとかなり難しくなりますが、その分手に入る強化プランのランクも上がるのでやりこみがいがあります。
・バーストが楽しい
戦闘中にバーストを行うことで、キャラと機体にそれぞれ設定されたバースト効果が発動されます。
その組み合わせ次第でプレイ感も変わるので考えるのが楽しいですし、
かなり爽快になります。
・機体の改造がやりこみがいがある
今作での機体改造は、強化プランを入手して合成していくタイプです。
上手く合成し続ければどんどん強化値を引き継いでいけるので、
全パラメータをMAXまでやることも可能で、非常にやりこみがいがあります。
より高いランクの強化プランを手に入れるには、
難易度を上げてプレイする必要があり、そちらもやりごたえ十分です。
・マップが2に戻った
前作の細い通路で繋がれたエリア型のマップから、
2の広々としたマップに変更されました。
非常にプレイしやすいです。
・チャージショットが使いやすい
今作で追加されたチャージショットがとてもいいです。
誘爆のトリガーにもなりますし、基本的にどのアクションからでも派生できるので、
自分なりに使いやすいコンボを考えて、敵にたたき込めます。
・誘爆がより使いやすくなった
前作だととりあえず適当に誘爆していた印象でしたが、
今作だとチャージショットなど、意図的に狙って起こす感じになっています。
自分でやってやった感が出て、爽快感が向上しています。
・キャラと機体のプレイ可能条件が最初から分かる
今作ではカード一覧画面で、キャラや機体のプレイ可能条件が最初から分かります。
地味に便利です。
・機体数が多い
120機以上とうたうだけはあります。
まだ全然すべての機体をプレイできていません。
自分なりに合う機体を見つけるためにいろいろやるのも楽しいです。
・機体が綺麗
Vitaでも十分綺麗です。
・カスタムサントラ対応
自分の持ってるBGMデータに変えられるので盛り上がりが半端ないです。
・VitaTV対応
VitaTVにも対応しています。
私は家ではVitaTV、外でVitaでプレイしていますが、
テレビに映しても十分綺麗です。
・クロスセーブ対応
PS3版とのクロスセーブに対応していますので、
両方買う人にはいいかもしれません。(私はVitaしか持っていませんが)
・ロード時間が短い
ほぼないです。全く気になりません。
BAD/REQUEST
大きな不満は特にないです。
強いて言えば、もっとキャラや機体を、
作品ごとに満遍なく追加してほしかったぐらいでしょうか。
その分オフィシャルモード分でたくさん追加されているので仕方ないですが。
あとは過去作同様、演出面でもっとアニメーションが欲しかったり、
音声入りの曲が欲しかったりしますが・・・。
これまでずっと対応されていないので、権利関係で難しいものなのかもしれません。
COMMENT
過去作(PS3版)は全てプレイ済みです。
また無双系では、三国無双7猛将伝のVita版をプレイ済みです。
本当にVitaかどうか疑わしくなるぐらい爽快です。
ヌルヌル動きますし、ステルスも処理落ちもありません。
表示数も多いので1000機撃墜も簡単にできます。
Vitaでもここまでやれるのかと正直驚きました。
それぐらい良い出来ですので、
買って損はないと思います。
Amazonレビュー
レビュー者: 直枝 レビュー日: 2016-11-15基本サクサク進みましたがラストミッションが難しく発売日に買って未だにクリアできません。
00やシードあたりのMSが特に強いのでその世代のMSが好きな人は楽しめると思います。
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GOOD!
アクション部分は無双シリーズ最高と言っていいでしょう。
生身の人間には不可能なブースト、ビーム発射、変形合体などのギミックをここまで心地よく堪能できる無双は他にありません。またVitaに限定した話ですが、携帯機で1000機撃破を余裕で達成できる大量の敵をハッキリ表示し、それらを一気に破壊するエフェクトを処理落ち無く行っているのは、シリーズ初期からやっている身としては感慨深いものがあります。
ボリュームもかなりあります。まず機体ですが、有名どころはほぼ全部あると言ってもいいでしょう(ZZは知名度の割に登場しない機体がいくつかありますが)。それぞれの機体にそれなりの独自モーションが用意されており、こういったキャラゲーでありがちな「愛でカバーする」という行為も必要ありません。
そしてステージ数もまた豊富です。公式ストーリーをなぞるオフィシャルモードは結構な量がありますし、出来も従来のものと比べたら良い方でしょう。本作オリジナルのストーリーであるアルティメットモードはかなりの数が用意されており、これを全てクリアするだけでも20時間は超えると思います。
新システム(多分)として、占領地から遊撃隊が登場し、それらが拠点を占領して周るというものがあります。これがウザったいと評判なのですが、個人的にはそう不快には感じませんでした。これのおかげでどのステージも何も考えず突き進むことが不可能になり、開始前にマップをみてちょっとした戦略を立てる楽しみがふえました。あくまでちょっとした楽しみですが。
ガンダムが好きであることが条件ですが、本作ほど「無双」というジャンルを楽しめる作品は無いかと思います。無双らしさに関しては文句のつけようがありません。
BAD/REQUEST
とにかく作業感が半端じゃありません。同じ事を延々と繰り返えすだけです。無双シリーズにそれは禁句なのかと思いますが、本作はさすがに作業感に懲りてしまいます。
本作の核となるのはアルティメットモードなのですが、これがひどい。ストーリー要素はステージ前後にボイスの無い紙芝居が挿入されるのみで、ステージ内ではそれらのストーリー要素が「一切」ありません。強いて言うならたまに敵の構成がストーリーを意識する程度で、会話やイベントはありませんし、登場する敵キャラクターは全く話にそぐわない連中だけです。何せランダムなので。
マップは代わり映えせずギミックの類は一切なし、敵は誰が出てこようが対処法は同じ、目標も5種類くらいしかない。選択できるキャラクターや機体は大量にありますが、どれを選んでも特殊な会話だとかイベントとかは一切ありません。新要素のバースト、つまり協力技にしても、特殊会話があるのはほんとに数える程度。同作品内でも、例えばシャアとギュネイの組み合わせであってもテンプレセリフという始末。
しかし何も起こらないという訳でもなく、ステージ中ではランダムイベントといったものも発生します。ただしこれがまた数が少なく、同じイベントを何度も見ることになります。またその内容もそっけない物が多く、ちゃんとした会話があるのはほとんど同作品内のキャラクター同士。せっかくの無双、お祭りゲームなのだから、他作品同士の会話やクロスオーバーをメインに据えてほしいのですが。実際、ガンダム無双2はそれをウリとして好評だったのですし。
ストーリーが質素となると残る目標はやりこみ要素ですが、めぼしい要素というと機体のアンロック、強化プランの入手、各ステージを高難易度でクリアの3つとなりますが、アンロックとプランはそれに適したステージを延々と回すだけですし、高難易度クリアにしても前述した通り全てのステージが代わり映えしないので、これまた同じステージを繰り返しプレイすることと変わりません。また攻略方法にしても無双特有のピーキーな難易度のため、逃げまわってチャージショット打ってゲージ溜まったら無双乱舞といったしょうもないプレイを強制させられ、さらに作業感を募らせます。
そんなわけで・・・このゲームの目標は「あって無いようなストーリーを楽しむこと」「同じステージを繰り返すこと」に終始するのです。つまり1ステージクリアするのと全要素を完璧にやりこむことにそう違いはありません。
アクション部分の不満点としては、敵として登場する巨大MAと戦艦。これがウザいことこの上ない、というかどう見てもバランス調整間違っているでしょう。これを一つ倒すだけでザコ敵を500機ほど狩る程度の労力が必要となります。というか戦艦に関しては本当にザコ敵を狩るだけですし。ただ逆に言えば、他に不満らしい不満は見当たりません。まあそれは無双というものにあまり求めていないということなんでしょうが。
グラフィックに関して・・・正直かなりよろしくないレベルでしょう。機体が多いのはわかりますが、あまりにモデリングが雑すぎる。というかステージとかエフェクトとかも普通に汚い。もちろん表示数が多いことの弊害なのですが、にしてもジムとかアップにすると目も当てられない。
サウンドも、まあ出来自体はいいでしょう。しかしこれはキャラゲー、ガンダムゲー。収録されている公式曲がオフィシャルモードのある6作、つまり初代、Z、逆シャア、UC、SEED二部作からのみというのは少なすぎます。数あるガンダム総出演ゲームの中でも過去最低では?
COMMENT
はっきり言って、もう無双というジャンルがかつての栄光を取り戻すことはないでしょう。本作は「無双」としてやるべきことをしっかりとやりました。それはもう三国戦国を差し置いて無双最高傑作と言って差し支えありません。
しかし残念ながらゲームがここまで進化している現在において、こんなザコ敵を狩り続けるだけのゲームを楽しめるわけがありません。いくら敵の数が増えても、グラフィックが綺麗になっても、無双はいつまでもPS2レベルの内容で足踏みしています。
だからせめてキャラゲー要素、特に無双でしか味わえないなんでもありのバカっぽさを期待していましたし、実際今までのガンダム無双や北斗無双、ワンピース無双はそれしか取り柄が無かったのですが、本作真ガンダム無双はそのキャラゲー要素すら希薄です。一体何を楽しめばいいのかわからない。無双シリーズの終焉を確かに感じられたゲームでした。