フリーダムウォーズ
中央値: 46 Amazon点数: 2.5
スコアーボード
標準偏差 15.7 (難易度) 3.38 mk2レビュー数 63ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 4pt |
44pt
GOOD!
・こだわりの見える世界観。
ディストピアものと言えば良くあるが、突っ込んだ設定はなかなか面白い。
ビジュアル的にも高インパクト。
・茨による高速移動や上下移動、それらを駆使しての戦闘は爽快感がある。
・武器の収集、強化や改造など、突き詰めようと思えばやり込める要素は多い。
BAD/REQUEST
・茨は間違いなくこのゲームの操作感を印象付けるものだが、同時に煩わしさも感じる。
前方へ茨を射出し高速移動、というシーンは良くあるが、微妙に長さが足りず不発に終わったり、ちょっとした段差でもわざわざ茨を上方に射出し飛ばなくてはならない。
・未完結なストーリーを皮切りに、武器種、敵のバリエーション、インフラモードやPVPの未実装など、製品版ならば完成されたものとして出すべき部分に未完成な要素が非常に多く、諸々足りていない。
今後、オンライン配信にて小出しにしていくのだろうが、相当気の長いユーザーでなければ、そこまで付き合っていけるとは思えない。
長くプレイしてもらおう、という意図を感じられる要素も無い。
・前進する攻撃を繰り出すと、敵の上に乗り上げて攻撃が中断される。巨大なボス同士がぶつかりあい、ぐいぐいと押されて滑っていく。チャージ中に仲間に押されて位置がずれ、攻撃が外れる。
全体的に動きに重量感というものがなく、チャチで安っぽい印象を随所に受ける。
・無限に湧き続ける雑魚敵。
武器や素材を拾えるというメリットも無いではないが、それは副次的な要素だろう。
多くは大型ボスとの真っ向勝負に楽しみを見出しているのであって、そこへ茶々を入れるだけの雑魚敵の存在をあえて望む人は、そうそういないのではないだろうか。
・キーのフリーセッティングが無く、用意されたいくつかのパターンから選ぶことになる。
操作が無駄に煩雑で、もっとスッキリと纏められるように思う。
COMMENT
否定する人もいるだろうが、やはりモンハン、GEなどと同様の狩りゲーの亜種として見るべきゲームだとは思う。プレイした上での印象も、やはり同軸線状のベクトルを持っていると感じた。
その上で、どうしても比較してしまうが、比べるとゲームそのものの「底の浅さ」を感じる。
プレイして150時間程度だが、いわゆるクエストは一通り終了し、武器も含めて装備はおおむね完成。あとは刑期を減らすのみといったところで、早くもやることが無くなってしまった。
ボリューム不足でもあり、やり込みたいというモチベーションを高めるための要素に乏しいということもある。
面白い、と思わせる要素は確実にある。某レビューで高得点を獲得したのも頷ける。
間違いなくクォリティの高いゲームだ。
しかし、やればやるほどに、「浅さ」が目に付いてくる。
恐らくは多くの人が期待していたところの、モンハンやGEのようなド定番に肩を並べられるような、ビッグタイトルに成長・・・とは、どうもならないように思う。
もちろん、インフラマルチプレイモード、PVPの実装で大きく化ける可能性はある。
ただ、前者はともかく、後者のPVPに関しては、いわゆる狩りゲーのプレイ層と、ガチガチのFPS・TPSのプレイ層はそう重ならないのでは無いだろうか、という懸念がある。
対人戦への配慮が、ストーリーや大型ボス戦での楽しさの足を引っ張っているようにも見える。
今後のアップデートによる大化けを期待したいが、少なくとも現時点ではあまり高い評価は下しにくく、ユーザーランクEにも納得、止む無しと感じた。
Amazonレビュー
レビュー者: LB ciel. レビュー日: 2016-12-17良い点
・キャラメイクが楽しい
・「アクセサリ」が痒いところに手は届かないが優秀
NPCを操作してここまで楽しめたのはこの作品が初めて。プレイヤーが倒れたときに蘇生しに来てくれたり、”市民を運べ”、”フィールド資源を回収しろ”、”制御システムを占拠しろ” など、プレイヤーから離れて自ら行動することに非常に驚きました。
悪い点
・「セーブ」
オートセーブがほぼ役立たず。ボランティア(ミッションみたいなもの)を失敗したらまた会話を聞き直し・・・
・「難易度」
ここはちょっと評価が難しいところですが・・・ある程度ゲーム慣れしているかやりこまないと”第7情報位階権限 取得考試”とラストに躓くと思います・・・
そこに加えてセルガーデン関連が正直面倒くさいです。人によっては最初に辞めるポイントかもしれません。
・「操作性」
vitaということもあり、ボタンの数が足りないのもあるのか配置がすごく悪いです。ボタンが足らないので直しようもない・・・
悪い点の方が目立ちますが、そこを除いても「アクセサリ」含めNPCの動きや「キャラメイク」が素晴らしすぎて最後まで楽しみました。
悪い部分を全部直して続編か新しい作品を期待したいところです。
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GOOD!
多彩なキャラメイク、モジュラー(スキルの様なもの)
個性豊かなキャラクター(声優陣もいい)はすごくいい。
世界観も独特で、狩ゲーではまた違った観点からも楽しめる
武器や装備品などの組合せ次第ではかなり多くの戦略が組める。
BAD/REQUEST
ストーリーが短い上に薄く、終わりも中途半端。
「え、これで終わり?」みたいになる。
大々的にお披露目されたキャラクターも単なる噛ませ犬だったり、記憶喪失になった主人公なのに記憶を失う前から交流があったであろうキャラクターとは初対面として扱われたり(プレイヤー=主人公の為?)と散々。
兼ねてから言われていた理不尽な難易度だが
戦略次第でどうとでもなる…とは言い難く
蘇生された途端に攻撃をくらいそのまま瀕死などが頻発する、味方のAIも棒立ちや自分の周辺をウロウロしたり、瀕死の自分の上を歩きスルーされたりすることもある。
またやり込み要素が少ない。
上記にもある通りストーリーが薄いので終わらせたプレイヤーはひたすら残りの懲役を減らすだけである。
武器の強化やモジュラー確保なども行えるがこれと言ったやり込み要素ではないと自分は思う。
現状、懲役を終えたプレイヤーが多くなってきて
インフラなどもあるが、モチベーションが保てず
週変わりにある貢献促進運動等のイベントも目標の無いマラソンの様なもので、プレイヤーが少なくなっているのは目に見えている。
近日のアップデートでプレイヤー同士の対人戦が導入されたがラグが酷いと攻撃を当てることすら出来ずに銃で蜂の巣にされる。
COMMENT
豊富なキャラメイクが一番の見所といってもいいかもしれない
まず、ネット環境がないとこのゲーム内容が半分も楽しめないとは思う、購入の際にはオフラインユーザーであることも懸念すると良いかもしれない。個人的にはキャラメイク欲しさに買ったということもありストーリーにはがっかりだがそれなりにやり込んでいるつもりではいる。