ユーザーレビュー
(デフォルトは中央値近順)オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 2pt |
67pt
GOOD!
グラフィックは 携帯機としては十分すぎるほど綺麗。細かい部分ではちょっとアラが目立つというレベルで、ps3と同レベルと言ってもいいほど。背景や武将さんの見た目も綺麗で申し分なし。
爽快感あり。内容はいつもの無双と言ってよいだろう。戦国無双4の延長みたいな感じなので、相変わらず神速攻撃が最高に気持ちいい。ただ同じダッシュ攻撃だけじゃなく三角ボタン2回、3回後に四角ボタンを押すことでかっこいいアクションで締めくくるのが良い。武将ごとに豊富にアクションが用意されている。
雑魚もかなり多く1000人斬りもわりと余裕。集まってるとこはやまのように密集してるので、ズバズバ斬っていける。
練武館で、呂布や遠呂智、孫悟空などの他無双キャラが出てくる遊び心は好感。
豊富なやり込み。武将の育成を始め、戦歴パネル埋め、ミッションコンプ、レア武器集め、練武館などやることがいっぱい。まあ作業っぽくなってしまうのは仕方ないが、100時間以上は余裕で遊べる。
BAD/REQUEST
ステージ、武将デザインなどが戦国無双4からの流用だらけなので新鮮味がほとんどない。
友好度上げ、武器の強化、店の拡大などべらぼうな金がいるのだが、一戦闘で稼げる額など2000程度と雀の涙。よって練武館の安土城での高虎神速稼ぎを永遠し続けなくてはならず作業感がハンパない。もっと戦闘で得れる金を増やすとか、なんとかして欲しかった。友好度までカネであげる(お茶会の実施)とか味気なさすぎだろう。
主役以外の武将は新規参戦どきのレベルが揃って5という赤子状態なので、後半のステージでは主役で全てを駆け回っていくはめに。挙句に成長もなかなかしてくれないので、結局すぐクリアできる柳川ステージを繰り返すことに。訓練所の枠をもっと増やしてくれって感じ。
練武館がムズすぎ。立て続けに起こるミッションを突破していくモードだが、制限時間がシビアすぎてまともに進められない。
戦闘開始前のロードがやや長い。なにかのモード選んで項目選択するたびに、逐一短いロードが挟まれるのも鬱陶しい。
exミッション発生条件などは攻略本かサイト見ないと、自力で発見は不可能レベル。
細かいとこだが、戦歴の褒美画像「美脚自慢」に、クノイチが不在とか何考えてんの!?
COMMENT
シリーズは据え置きのps3、ps4で三国戦国オロチとだいたいプレイしてきているが、携帯機の無双はこれが初プレイ。クロニクルシリーズももちろん初。
前作2ndプレイ済みの人には主役の歴史介入が低すぎて不評のよう。たしかにイベントでもほぼ空気な存在だったのでそこらに期待してる人は、今回はダメかもしれない。ただ自分は単純に
無双アクションが楽しみたい派なので、普通に楽しめたかなって思ってる。
ただ金稼ぎやらのきつすぎる作業を強いるのはダメだった。特にアプデで練武館のコンボによるポイント稼ぎに下方修正がなされているようで、よけに稼ぎづらくなってるし、練武館自体の難易度も上がりすぎて悲惨な結果となってる。自分DL版をプレイしてるのでアプデを外せない。
戦国無双シリーズが好き、特にイベントよりアクション重視の人なら楽しめる出来じゃないだろうか。
Amazonレビュー
レビュー者: たぬきさん レビュー日: 2015-02-11パワーアップもいじってはあるけど効果が感じられないし見た目が変化するわけでもない。
もう無双はいいかなあ・・・
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GOOD!
携帯ハードでもしっかり無双できます。敵はワラワラ湧くし、処理落ちもありません。
キャラメイクした主人公は、まず信長の臣下からスタートして、基本的には歴史の勝者のもとで大坂の陣までの戦いをなぞります。
ただ、ある条件(特定武将との親密度を高める)を満たすと、歴史のifを体験できます。このifルートが意外と豊富に用意されており、ついつい全部見てしまうくらいハマってしまいました。
今川や武田、明智などがどうやって天下を統べるか、気になりません? 自分は気になっちゃったんですよ。
BAD/REQUEST
あらゆる点で金が物を言います。店の強化、武器の強化、装備の充実、そして個人的に一番重要な、武将との親密度上げにおいても、金が必要です。
まあ金が物を言うのは分かりやすいし良いんですが、金を稼ぐ手段に問題があります。
金稼ぎは「練武館」というオマケモードみたいなところに篭もるのが効率的なのですが、このモードが…つまらないというか、面倒くさいというか、理不尽というか…。とりあえず“無双”は出来ないです。
もうちょっと本編ステージで稼げるようにするか、共闘した武将との親密度上昇度合いをもっと高めるかしてくれたら良かったと思うんですが。
ステージといえば、それぞれのifシナリオの最終ステージではまずバッドエンドを迎えます。その後、武将との親密度を上げ条件を満たすとグッドエンドへの道が開けるようになります。
つまり、同じステージを最低でも二度やるハメになります。「ストーリーを一通り堪能するだけでいいやー」って人にとっては面倒な仕様です。自分がそういう人です。
COMMENT
戦国無双4はプレイ済み、クロニクルシリーズはこれが初です。
クロニクルシリーズに思い入れのある方にとっては不満もあるようですが、過去を知らない自分はそれなりに楽しめました。
この路線で深化させた作品を据え置き機で体験してみたい気もします。ただその際は、練武館は入れないで下さいやめてくださいお願いします。