機動戦士ガンダム EXTREME VS-FORCE

発売元: バンダイナムコエンターテインメントオフィシャルサイト 発売日: 2015-12-23 価格: 7344(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 27 Amazon点数: 1.9

スコアーボード

機動戦士ガンダム EXTREME VS-FORCEレビューチャート 標準偏差 14.53 (難易度) 2.29 mk2レビュー数 7
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
597人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 2pt 1pt 0pt 0pt 5pt
総合点
16pt

GOOD!

12月末に5680円で購入し、プレイ時間27時間目にして、ようやくクリア出来たのでレビューします。ガンダムシリーズはSEEDから入り、AGEまでは全部見ました。今では認められている物の当時は不評だったAGEも普通に毎週楽しみにして見ていたくらいには大好きです。一番レンタルして見たのは1stとSEEDで、この2つだけは何故か何回見ても飽きません。VSシリーズは連邦VSジオンからプレイしてますが、EXVSはプレイした事ありませんし、これから先もVitaか3DSで出ない限りプレイ出来ません。

カスタムサウンドが出来る。たった31曲な上にフォースモードを全てクリアしないと全曲設定出来ませんが、これがあるだけで楽しみ方において雲泥の差が生まれます。ちなみにこのゲームを起動している時はVitaのミュージックアプリは起動出来ませんので、実質設定出来る31曲しか選択出来ません。ちなみに勝利BGM等は何故か設定出来ない中途半端さで音量設定も勿論出来ず、ゲーム自体の音量調整でしか変更出来ません。また、カスサン特有のランダムリストで設定したい曲を探すのに非常に時間がかかります。これならVitaのミュージックアプリ使えるようにしてくれた方が良かった気もします。むしろキャラセレクトと勝利BGMを変えたかった。

参戦機体がAGE2ではなく、AGE1。AGE参戦といえばAGE2ばかり優遇されていますが、今回1だったのが良かったです。一番好きなのはFXですが。っていうかマキシブーストまでのは全部出して欲しかった。

キャラが非常に少ない分キャラボイスが多い。噂によるとそれでもEXVSの半分以上削られてるらしいですが、EXVSはやった事ないのでわかりません。私は充分多いと感じました。

ZZがめちゃくちゃ強い。フォースモードでこんなに強いとは思わなかった。ZZとサザビーのコンビのおかげでクリア出来ました。

ナビゲーターが可愛い。アイレだったか早苗っていうか新見…さんの声の方が好みでした。もう一人の方は一人称ボクなので性格は可愛いけどいまいちでした。声の人は知りません。あー服装がかなり際どいですが、テキストウインドウで隠れて下半身はポーズによっては見えないので安心して下さい。美少女ゲームでは無いので、テキストウインドウも当然消せません。何か変なポーズとってる時があるんですが、テキストウインドウのおかげでよくわかりませんでした。いかにも萌えてくださいみたいな性格は人によっては不快だと思います。でもこいつらは所詮プログラムらしいので我慢出来ると思います。いわゆるコードフェニックスと同類です。

アップデートでフリーバトルが追加され、神対応とかやたら持ち上げられてますが、最初から入ってて当然なので良い所には書きません。でも楽しいです。またプレイする気にさせてくれたのも、この最初から入ってて当然のモードのおかげです。ただ、エクステンドモードに移動する時とバトルを終えた後のロードが長いです。

BAD/REQUEST

このゲームは手抜きを極限まで極めたのではないかという程作りが不親切な上にメインモード(公式)のフォースモードでは、Vitaを投げたくなるほど理不尽な難易度と操作性が私達を迎えてくれます。この丁重なおもてなしにより、私の精神は一度おかしくなりかけたので、一時期プレイするのをやめました。しかし、難易度に関しては、アドバンスの使用により、少し楽になる気がします。しかしポイントを貯めるのが本当に苦行でした。今だとフリーバトルでも貯める事が出来るので楽だと思います。まぁ前も負けてもポイントは手に入りましたが、一回に攻撃防御合わせて6000使うのに600とかしか手に入らないので、ここでまたやる気が削がれました。作戦成功すると大体1000にハロメダル分で追加がありますが、ハロメダル分は初回のみなので、クソ難しいミッションやって1000しか手に入らないのが本当に嫌でした。ましてや私は下手なので尚更辛かったですね。というかアドバンス前提の難易度な気がしてなりません。レベル最高のメンバーや戦艦ですらゴミのようにやられますし、特にきついのが初登場する機体でクリアしろというミッションです。戦艦とかザコに囲まれると一瞬でやられますし、敵に戦艦がいるとそれまで頑張っていても、フォースアタックで一撃で撃沈します。しかし、アドバンスさえ使えば私ですらクリア出来たのでゲームが下手な人でもクリア出来る気がします。ああそうそう、フォースモードでBGM聞かないとその曲をカスタムサウンド出来ないというのも前代未聞の最悪仕様でしたね。おかげで私の中ではフォースモードはBGM集めモードですよ。それがあったから必死になれた気もしますが…。

機体数が少ない上に1stの機体だけやたら多い。1st好きでもアッガイとかギャンよりガンキャノンやZZのガンダムチームをプレイアブルにして欲しかった。アナザー組とかもう怒り通り越して呆れる。スマブラで例えるとマリオシリーズとポケモン以外は一人しか参戦していない、ディシディアで例えるとコスモス勢とカオスはガーランドとセフィロスのみって感じです。つか僚機専用って…声もあるのに…。アップデートで増えるらしいけど、たった5機な上にクアンタじゃなくダブルオーってあたりがもうね…。しかも第一弾とかって書かれてないからあれで終わりって可能性が極めて高いという…。ネクストプラスをVita対応しないならせめてそれに勝る機体数を用意して欲しい。キャラが少ないキャラゲーとかおかしいですよ。それでも神対応とか絶賛されてるんだからそりゃ開発も最初から最小限にして来ますよね…。

キャラ絵が口パクすらしない。ここまで…ここまで手を抜けるもんなのか…。瞬きしろとは言わんが口動かすとか2コマで出来るだろうに…。桁違いだ…!こいつは…強力すぎる…!

カメラワークとロックオンについては散々言われてるとおりです。マジでヤバい。特に戦艦とかターゲット系でその最悪な効果を大いに発揮する。テストプレイしたのかってレベルです。


音楽は歌はTMさんのテーマソングのみで、後は原作BGMのアレンジ。質はGジェネより上ってレベルだが我慢出来るレベルです。


極限進化とデカい煽りをしていた割にこの始末。デカい煽りと言えば、「ただ一つ確信をもって言える事、それはファンタシースターノヴァが2014年を代表するRPGだという事」と「ファンタシースターユニバースが全てのRPGを過去にする!」だが、この2つはキャラとストーリーが個人的にかなり気に入ったからまだ我慢出来たが、こっちはオリジナルキャラ2人だし、その二人が勝手に話進める上にガンダムキャラ一切関わらないしで全く面白くなかった。真ガンダム無双みたくガンダムキャラが会話するストーリーだったら良かったのにな…。何から何まで本当に酷い。

COMMENT

今でこそ安くなってますが、これ本当は6800円くらいするんですよ…。それで機体はPSPのNEXTPlusの半分、次のアプデも恐らく3月下旬とかまで待たないと来ない、その他諸々手抜き以外の何物でもない酷い仕様。未完成のまま発売したにしても最低ラインって物がある気がする…。それであって当然の機体やモードを後から追加するだけでベタ褒められてる現状も酷い…。もう少し真面目にゲームを作ってもらいたいですね。私は昔からバンダイナムコのゲームをよく買うし好きだから尚更そう思います。私が知らないだけかもしれないが酷い酷いって言われてもここまで酷いのは今まで買った事なかった。買ってないのなら去年のサモンライドってのが酷いらしいですけどね。
フリーバトル追加されたし2000円なら価値があるとか言われてますけど、カスサン使う人はフォースモード攻略しないといけないから人によっては辛い気がする…。
とりあえずここまで読みにくいレビューを読んでくれた方本当にありがとうございました。購入の際の参考になれば何よりです。
そして購入した際にはバンダイナムコに機体追加して欲しいと意見していただければ嬉しいです。希望する人がたくさんいれば、もしかしたら次の追加以降も追加されるかもしれない。参戦シリーズに入ってないクアンタとかは絶対無理だろうけど。とにかくお疲れ様でした。駄文な上に途中から感情的になってしまい、失礼しました。

ネタバレになるかわかりませんが、SEEDデスティニーの曲の一つはクリア後のミッションで手に入ります。なので、カスサンの曲を全て手に入れるにはどの道一度クリアする必要があります。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
EXVSは未プレイですさん[2016-02-09 掲載]

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503人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 4pt 3pt 0pt 0pt 1pt 1pt
総合点
18pt

GOOD!

・グラフィック・動作
処理落ちがなく、グラフィックもVITAにしては頑張っていると思う


・システム
フォース戦という発想自体は新しく評価できるし、バランスがしっかりしているステージではかなり面白いと感じた。

・育成システム
アクションゲームの育成システムで変に作りこまれるよりは、これくらいシンプルな育成システムのほうが個人的には好み。
特に携帯ゲーム機のガンダムアクションげーは年々育成要素がありえないほどの作業要素の固まりになりつつあったので、その流れを払しょくできたのを評価したい。

BAD/REQUEST

以後”本家”はアーケードで稼働中のエクバシリーズを指します。

・エクバシリーズのいいところをつぶした
エクバシリーズのいいところは「対戦・アクションゲーとして優秀だが、キャラゲーとしても優秀」って部分だと考えている。それを踏まえると本作は

>対戦・アクションゲーとして優秀
アクションゲーとしては動きもスムーズであり、武装も多様なため優秀だと思うが、対戦ツールとしては論外。シリーズのウリである4人対戦はできないし、そもそもアドホックのみというのが時代錯誤的に論外

>キャラゲーとしても優秀
機体数、選定機体ともに大幅減点。
武装やアクションの豊富さ、原作再現度の高さは容量やボタン数の都合本家よりオミットされているのは仕方ないだろうが、機体数がそれを踏まえても少ないのは気になる。

また選定機体もシナリオの都合上宇宙世紀に極端に偏っており、残念。
本家で常に集計している人気ランキングを完全に無視してるあたりに制作サイドの顧客無視姿勢がありありと見える。

ありがちな宇宙世紀ゲーではなく、色んな世界からかき集めてお祭りできるのがエクバシリーズの魅力だったが、それも本作では無視して駄作宇宙世紀ゲーの末席に名を連ねた。

というかカバーイラストに描かれている機体のほとんどが申し訳程度のゲスト参戦ってジャケット詐欺のレベルです。

・フォース戦の仕様
フォース戦=部隊戦はバランスさえよければ面白いが、バランスがいいステージはほぼない。
無双シリーズにありがちな味方お守ゲーなステージが大半である。
また敵のフォースアタック(大技)も意味不明な仕様。
発動されると大体こっちの戦艦が満タンでも即死(=敗北)になるのだが、その攻撃を止めるには、敵の戦艦を破壊する(=勝利)しかないってどういうことなのか完全に意味不明。
要は「負けたくなければ勝て」っていうイベントがステージ開始から一定時間後に起こるだけである。
戦略面では何のファクターにもならず、実質的にタイムアップ的なシステム上の制約でしかない為、確実にテストプレイしてないと感じた。

・VS戦の仕様
VS戦(=従来シリーズのような2on2)での欠陥も気になる。
味方CPUのコストが通常通りなのだ。
補足しておくと、本家エクバシリーズは味方CPUのコストは人間が使った場合の半分のコストである。(要は人間が使った場合の2倍撃墜させられても許されると考えればよい)

しかし本作では人間が使った場合と同じコスト。
つまり味方CPUが敵CPUに狩られまくって勝負にならない。
本家シリーズは「シャッフル地雷と組むくらいなら味方CPUのほうがコスト半分なだけ優秀」とよく言われるバランスたが、本作は常時その状態である。
味方CPUを出撃させないほうが楽なステージのほうが多く、致命的な欠陥仕様。

・萌えゲー化
本家シリーズでセシアというオリジナルキャラクターが一定程度の人気を誇っているのを拡大解釈し、本作ではゴリゴリの萌えゲー化している。ストーリーに関しては完全にそっち路線といっても過言ではない
戦記シリーズなどもそうだったが、コンシューマーのガンダムげーが多かれ少なかれそういう方面に行ってしまうのは何か理由があるのだろうか。個人的にはそういうのがあまり好きではないので、かなり気になった。

・致命的なボリューム不足
機体数と合わせて追加DLCでもう一儲けしたいのだろうが、仮に今のまま延伸する形でステージや機体を増やしても全く売れないと思う。
18時間で全ステージクリア、全チャレンジクリア。
一応本家シリーズは相当やりこんだので、そういった意味では0からのスタートではないとはいえあまりにも短いボリューム。
対戦ツールとしても役に立たない以上、追加機体出されたって困るだけだろう。

・ストーリー
本シリーズにストーリー必要ですか?
EXAなどの都合でメディアミックスで展開したいのはわかるけど、PSPのバトルシリーズみたいにストーリーなんてほぼないようなゲームでいいと思う。
本作もストーリーは用意されているが、実質的に萌えキャラ動かしたいだけのストーリー。
何しろラスボス的な存在がストーリー上用意されているが、ラスボス的な敵キャラはステージに出てこないのだ。(最終ステージまで既存の敵しか出てこない)

・敵のAI
敵のAIがひどくネガティブな仕様となっている。
こっちから攻め込むとブーストが尽きるまで逃げたり避けたりしつづける仕様。
格闘のみで倒せってミッションなどでは特に顕著で、限界まで後ろ向きにブースト吹かして逃走。ブースト切れて追い詰められたら超反応盾など極めて防御的。

また常にブースト限界まで使い切る仕様上、本家シリーズで初心者狩りをするかのごとくブースト使い切って隙を晒すのを待つだけの作業と化している。
タイマンミッションなどではかなり分かりやすく、AIにファジーな要素がほぼないのか、完全にパターン化して狩れる仕様となっている。

COMMENT

本家シリーズはアーケードで初代エクバ先行稼働から現在までプレイしつづけ、トータルでは膨大な金額突っ込んだことでしょう。
それゆえにVITAも新型に買い替えて、わくわくしながら待ってました。

結果は最悪でした。
本家シリーズのいいところをそげ落とし、萌えゲー要素を濃くし、全体のボリュームとしては屈指のボリューム不足。
熱中度・満足度に関しては例外的に0をつけるに相応しいひどさだと思います。

前述のとおり18時間で全ステージ、全チャレンジクリアで機体の育成以外はもうやること何もない段階。育成してもやるステージがないのでもうやりませんが。

というかシナンジュやゴッドのコストを見るに、開発段階でトラブルでも起きていたのでしょうか。
こいつらがコスト2500だったのは結構前の仕様であり、それをベースに開発されているのは不自然。
何しろ本家シリーズの基盤はPS準拠の基盤であり、マイグレーションや流用は極めてやりやすいはず。
にも拘わらずかなり古い仕様ベースで開発されているということは、何らかの開発上のトラブルで工程が途中でストップしていたのではと邪推してしまう。
明らかにテストプレイしてないだろ!っていう部分に関してもそう考えると納得できる。

アーケードのエクバシリーズファンは絶対に買ってはいけない。
家庭版のエクバシリーズのエンジョイ勢で、かつ宇宙世紀大好きな人なら買ってもいいかもしれない。
PSPのバトルシリーズのファンも買わない方がいいと思います。

   
プレイ時間:15時間以上30時間未満(済)
kyto-さん[2015-12-28 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: アスタリスク レビュー日: 2015-12-25
中身がありません。
アーケードモードがなく、フリーバトルもなく、機体数大幅削減でネット対戦もありません。
完成度50%といったところでしょうか(足のないジオングとは訳が違います)

企業としてはこの12月のクリスマス・ボーナス商戦に発売したかったというのは分かります。
1月2月は例年消費が落ち込みますし、発売するにはこの時期なのでしょう。
ただ、開発者としては失格です。
もう少し開発期間があれば上記の各モードを加えることができたのでは?とも思います。

まるでVITA初期に発売されたリッジレーサーの様です。
後に無料追加DLCとしてアーケードモードやネット対戦が実装される予定があるのでしょうか、
自分はそれを切に願っていますが・・・(リッジも後々色々追加されたように)
それとも追加機体を2~3体程だして売り逃げするつもりでしょうか?
企業としての体質を問われますね。このままでいくと次の「VSシリーズ」は確実に売り上げにブレーキがかかると思います。

最近ではジョジョも同じ過ちを繰り返しています。
一度離れたユーザーを取り戻すのは大変だということをいい加減学習して欲しいです。
ただ今回の事で私も学習しました。
「バンナム製品は発売日に買わない」
これに尽きます。評価を確認してから購入を検討しても遅くないなと思いました。
今後サモンナイト6、デジモン等ありますが様子見です、欲しいけどもう信用できない。
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