ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ

発売元: スクウェア・エニックスオフィシャルサイト 発売日: 2016-01-28 価格: 6458(税込) レーティング: 【A】全年齢対象 (CERO について))
タイトル概要

中央値: 68 Amazon点数: 3.8

スコアーボード

ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよレビューチャート 標準偏差 11.46 (難易度) 2.22 mk2レビュー数 9
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ユーザーレビュー

(デフォルトは中央値近順)
481人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
87pt

GOOD!

とにかくバランスがいいです。
私はわりとヌルゲーのほうが好きなのですが、このゲームはボス戦で負けてしまっても
「あそこでああしてれば勝てたかも」と思ってすぐに再戦して実際に勝てることが多かったです。
難しすぎず簡単すぎず、ちょうど良かったです。

少しずつ作れるアイテムが増えていくのはやっぱり楽しいです。
昔のアトリエシリーズなどもそうでしたが、新しいレシピを手に入れると早く作りたくてワクワクしました。
逆に最近のアトリエシリーズはプレイ中に「もう止めたい」と何度も思ってしまったのですが、この違いは何なのだろうと考えても結局答えは出ませんでした。

ドラクエ4のような章仕立てになっていて、新しい章に進むとレベルもアイテムもなくなるのですが、それが逆に楽しいです。
新しい土地でまた1から始まるのですが、前回とは違って今回は木材が手に入りにくい、その代わりに鉱石が手に入りやすくて機械系が作れる。
敵も今までと違って毒攻撃をしてくるから、毒消し草をきちんと用意しないと
みたいな感じで章ごとに特徴があり、一筋縄ではいきません。
すごくきちんと考えて作られていて感心しました。
次はどうなるんだろう、次は何ができるんだろう、とワクワクしました。

BAD/REQUEST

実は悪いところもたくさんあります。
一番の難点は視界の悪さです。
遠くが見づらい、天井があると中が見えなくなる、壁が邪魔で見にくい、洞窟の中は特にひどいです
また、操作性も悪く、なかなか思うように家具の飾り付けができません。
敵との戦いは基本的に接近戦になるのですが、2等身キャラなので射程が短く、なかなか思い通りに戦えません。
そして防衛戦で敵が町の中に入ってくると建物がボロボロになるので直すのが大変です。

ただ、そんな風に不便なところを超える魅力やワクワク感があり、採取地への冒険が苦になりませんでした。

COMMENT

(熱中度満足度5点の理由)
夕方からプレイしたのに
→ もう日付変わったな、これが終わったら寝よう
→ もう2時? でも今いいところだからもうちょっとだけ・・・
→ あっ、日の出だ・・・もういいやこのままずっとプレイしよう

こんな感じで数年ぶりにゲームで徹夜しました。
本当に久しぶりにやめ時を忘れるほど夢中になった傑作です。
何がそんなに面白いのかと言われてもうまく説明できないのですが、とにかくやめられません。
少しずつ街が完成していく、少しずつ強くなっていく、少しずつ遠くまで行けるようになる
そういう積み重ねが楽しいのかもしれません。
全然飽きが来ませんでした。

ドラクエは3と4と6しかプレイしていません。
マインクラフトもプレイしたことありません。
それでもすごく楽しめました。
ぜひ多くの人にプレイしてみてほしいです。

   
プレイ時間:60時間以上100時間未満(済)
ももんじゅさん[2018-06-29 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

516人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
54pt

GOOD!

マインクラフトを基盤としたゲームです。やはりモノづくりゲームは楽しいです。
・世界のほぼ全てを崩せて、少しずつ拠点を発展させていくのが面白い。
・拠点を比較的自由に作れる。
・ゲームを進めると仲間も連れることができ、皆でワイワイやってるように見える。
・ドラクエお馴染みの敵やアイテムが割と出現する点。
・章ごとに分類されており、各章で雰囲気がガラリとかわるので、次の章に進めたくなる。
・ストーリー無しの自分で好きなように街を作れるモードがある。

普通に街を作る点の熱中度は高いです。

BAD/REQUEST

・GOODで挙げた仲間ですが、融通がきかなすぎてイライラします。少しでも高い段差になると着いてこなくなり、わざわざ足場を作ることもしばしば。

・集めたブロックで武器や防具を好きに作って戦うのが楽しいのに、何故かボス戦ではそれをぶち壊します。ボス戦では限られた特定のアイテムを使わないと倒せないようになってるので、必然的にそのアイテムを量産しなくてはいけない必要があるので面倒です。

・3章のボスはふざけすぎでしょう。かなりイライラしました。ぽっと出の加速に時間のかかるマシンに乗り込み、それで突撃してダメージを与えるわけですが、操作が滅茶苦茶難しいです。壁が無いので下に落ちるとダメージ。しかもザコ敵にぶつかると加速停止。おまけにボスからのマシンに乗ってないと絶対に当たる遠距離攻撃で作った拠点が壊れる。&ボスがいちいちワープ。
・2章の人間運びの何が楽しいのか。せめてキメラの翼くらい使わせろ。

・ゲームを進めると拠点がモンスターに襲撃されるようになりますが、一部、せっかく作った街を容赦なしに破壊するのがいます。ある程度街づくりが進むと家の中も凝ったものになり、その辺りを破壊されると修理に時間がかかる。

・街作りですが、幅が決まっており、そこを越えると街として認識されません。
また「こういうふうに作れ」と決まった設計図を渡され、それを街の中に作らないとストーリーが進まないのに不満。好きに作るのが楽しいのに。

COMMENT

やたらと神ゲーと騒がれるので買ってみましたが、操作性にかなり腹が立ちました。特にボス戦が。
BADでも書きましたが、どうして決まった特殊アイテムでのみダメージを与えられるようにしたんでしょうか?同じサンドボックスのテラリアなんかは自由に戦えるのに。戦略性が激減する謎システム。今後のアップデートで、仲間のAIとボス戦を改善してくれるのを願います。

 
プレイ時間:わからない(クリア済)
クマさんさん[2016-02-04 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ

Amazonレビュー

レビュー者: ムト レビュー日: 2017-06-11
体験版はあまりハマらなかったですが
しばらくして価格が安くなって来たので購入
面白いです
狩をしたり、ストーリーを進めらたり、街を大きくしたり
やる事が沢山ですが
楽しいです
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