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真・三國無双 NEXT レビュー

真・三國無双 NEXT
発売元 コーエーテクモゲームスオフィシャルサイト
発売日 2011/12/17
価格 6,090円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1人(アドホックモード:1?4人)

スコアボード

真・三國無双 NEXT評価ランク
中央値
56
難易度
2.29
レビュー数
7

スコアチャート 真・三國無双 NEXTレビューチャート

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【60点以上】
42.9%
【標準偏差】
11.49

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  577人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 2pt 2pt 1pt 3pt
総合点
45pt

GOOD!

ヴィータのロンチらしいが、画面も綺麗、よく動く、ざこがたくさん、などとよくできている。
大人数をいっぱい切っていけるし、無双シリーズ相変わらずの爽快感はここでも健在だった。無双武将も多く、ステージもいい感じ。やり込み要素もある。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(未クリア)
おーいおーいさん [2016/06/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  607人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 2pt 3pt 1pt 0pt 2pt
総合点
35pt

GOOD!

携帯機では画像は良い方ではないでしょうか。
敵が結構ワラワラ出てくるので、吹っ飛ばすのは爽快です。
使えるキャラクタはそこそこ多いです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ロィディさん [2014/12/05 掲載]

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このレビューだけを表示する  599人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 2pt 2pt 4pt 3pt
総合点
47pt

GOOD!

・全体マップを見ながら行う演技モードが、地理の勉強になった。
・アップデートにより敵がうじゃうじゃ出てくる。
ぜんぜん出てこない、出ないので制圧できないと言っていた方は、お気づきでなければぜひお試しを。
・キャラごとに固定された武器と攻撃モーションがとても良い。自由にどんな武器でも使えるシステムでは、多少の制約があるにせよ、そこに個性はない。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
むぎちゃさん(レビュアー情報) [2012/12/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  598人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
56pt

GOOD!

据置ハードに劣らない画質での無双が、ついに携帯機でも可能になったというのが一番のGood。

■グラフィック
細かいところまで描かれた衣装が素晴らしい。

■戦略性
敵の拠点をより落としている方が本陣攻略が容易であり、計画的に戦闘に臨める。
敵武将も撃破後また復活するので、ただ順番に落とすだけという訳でないところが良い。

■演技モード
終盤の、各勢力で全土統一する架空エピソード以外は共通シナリオであり、1つの勢力にフォーカスしてその章が進む。
例えば、過去の作品では赤壁でも3勢力全てのシナリオで関わってきたが、本策では赤壁シナリオは呉軍を操作する。
同じ戦いを別の視点で楽しむことはできなくなったが、何度もやる必要がなくなった。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
じょかさん [2012/02/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  586人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
69pt

GOOD!

■敵の数が多い
 今までの携帯機とは比べ物にならないぐらいに敵がワラワラと出てきます。また、戦場のグラフィックは作りこんでおらず、あまり綺麗ではありませんが、その分敵のグラフィックは綺麗で、大勢の敵を倒していくというゲーム性に良くマッチしています。ハードスペックが上がったことが面白さに直接繋がっているゲームだと思います。
■アクションが豊富
 6+DLC+猛将伝のデータがほぼ全て入っており、更にチェーン攻撃と神速乱舞が増えて武将の個性も上がっています。同じ武器の武将もいますが、基礎ステータス、配下部隊(ダイレクトブレイクの性能にも影響する)、EX攻撃、無双乱舞で一応差別化を行っています。また、同じタイプの神速乱舞でも、狭い範囲に大ダメージを与える物や移動距離に優れた物など、個性があったりします。
■戦闘の戦略性がUP
 今作では武将はやられやすくなっている代わりに、撃破されてもしばらくして再出撃するため、武将狙いだけ行っていても有利になりません。拠点があると、全軍の攻撃力が倍増することがあるなど、戦闘全体に大きな影響を与えます。また、拠点を狙うにしても敵の進軍ルートを読みきらないとすぐに再制圧されてしまう点、ダイレクトブレイクを用いれば再制圧を防止でき、逆に進軍を足止めできる点など、自分の考えた作戦を活かすという場面が増えています。自分の活躍で戦場を支配すると言う快感を一番味わえる出来になっていると思います。演義モードの一部と争覇モードでは、拠点の場所や武将がランダムなので、プレイ毎に戦略を考える必要が有り、繰り返しプレイしても飽きにくいです。
■面倒な成長要素が無い
 レベル上げでバランスを取っていないのが良いです。さすがに初期武器だと苦戦しますが、第3武器を取れば一番上の難度でも十分に戦える程度のバランスです。更に、政策の効果によって戦力を補強することも出来ます。政策の中には、”通常攻撃に雷属性付与”など、使用したら次の戦闘に勝利するというレベルに凶悪な物もあるため、詰まることはまず無いと思われます。武器の効果がランダム付与されるため、やり込みが無いと言うこともありません。
■エディット武将がある
 パーツは5エンパイアよりも減少しているようですが、それでも豊富です。能力については、武将タイプ、配下部隊まで設定できます。味方武将の配下部隊を全部虎戦車にして本陣を地獄絵図に、みたいな事も可能です。作った武将は争覇モードで他プレイヤーの敵国の武将として出現させることが出来るので、色々なエディット武将を見ることが出来ます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
AKIさん(レビュアー情報) [2012/01/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  506人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 5pt 3pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
67pt

GOOD!

・やはりなんといってもグラフィックです。
大げさでなくPS3に少し及ばない程度、といった感じを受けました。
一騎打ちではキャラがアップになりますが
鎧の装飾がきめ細やかに描かれています。

・BADでも触れますが、タッチPAD(背面含む)、ジャイロセンサーを
使ったアクションはそれなりに新鮮でした。

・敵のワラワラ感も無双Zには及びませんが
携帯機でこれだけのキャラを表示させられるのか!と感動しました。

・Rボタンで弱、強攻撃の隙をキャンセルした攻撃ができるので
テンポよく攻撃でき爽快感のUPに一役買っているなと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
kenjiさん [2012/01/12 掲載]

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このレビューだけを表示する  535人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

グラフィックがすごく綺麗
VITAの凄さを実感する為に買うなら良いと思います。
あと単純作業が好きで爽快感を求める人も良いと思います。
簡単に1000コンボとか出せるので

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
ステルス好きさん [2012/01/12 掲載]

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【PSVita】真・三國無双 NEXT
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  • 女性を対象にしたゲーム
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