忍道2 散華 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー


オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
58pt
GOOD!
このシリーズ初プレイです。ゲーム情報サトにて評価がたかいため購入しました。プレイ感想はアクション苦手な自分でもうまく考えたプレイをすればステルス感覚を楽しむことができました。
BAD/REQUEST
いい点にも書きましたがアクションさほど難しくありません慣れるとアクション得意な人には単調な感じになるかもしれません。
COMMENT
シリーズ初プレイでしたがvitaソフトとしては完成度がたかくステルス要素もうまく感じれることができたのしく遊べました。

オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
6年の時を経て、待望の続編です。
・難易度設定あり。「普通」以下で任務成功するまでやり直しOK(ただしボス戦では不可?)、「難しい」あたりが前作同様の難易度です。
・遠くから他の敵に気付かれずに一瞬で敵を倒すシステムが追加され、反則に近いけれど任務をこなしやすくなった(経験値査定が低くなりますが)。
・レベルアップシステムにより、自由にキャラをカスタマイズできる。
・任務を選べるのも、任具を自分で作成できるのも前作同様。火薬を最強にすれば、ほとんどの敵を一撃で倒せます。巻き添え食らえば自分も死ぬけど。
・前作のように箱庭や任務エディットがなくなりましたが、むしろ前作の焼き直しにならずすっきりしていいと思います。
・体力が自動回復。軽傷であればすぐに立ち直れます。
・Vitaの機能を生かした、画面タッチによる操作も違和感がないです。
BAD/REQUEST
・ほとんどのマップが前作とほぼ同じで新鮮味がない。商売敵も同じ。舞台が同じだからしょうがないか?
・敵の配置が意地悪な場合がある。任務が開始すると同時に敵に注視され発覚…て言うパターンがあります。ていうか、主人公もなんでそんなところから侵入するかねぇ?
・護衛する任務では、ごちゃごちゃした現場で味方から攻撃を受けたり、忍殺を決めているときに邪魔されたりします。そのくせに、味方を倒してしまうと裏切り行為って…ふざけんな!!
・攻撃でボタン連打しても正面に突っ込むだけで、敵にかわされる率が高い。ガードも完全なものでなく、一度怯まされるとガード不能。
・ボス戦で負けると、有無言わさずにタイトル画面になり、最後にセーブしたところからやり直し。せめて任務開始前の注意書きでその点も載せてほしいところ。
・映像つきの手紙がなくなった。
・空蝉の術の演出が文章だけ?
COMMENT
風黒羽(フクロウ)で空を飛ぶと、「超人戦隊ジェットマン」の歌を口ずさんでしまうのは私だけでしょうか?空を自由に飛べるわけでなく程よい高さで飛行するあたりが。
ステルスゲームとしては、「天誅」に並び、いやそれ以上に面白い出来です。ただ、携帯ゲーム機として出したのならば、「天誅3」にあった対戦をオンラインでできるとよかった。

オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
グラフィックは申し分なかったです。
・道具生産が楽しい
・自由度が高い
・適度な難易度
体力が自動回復したり、玉を使って敵を弱体したり。
メインシステムのハラキリエンジンとかいうのが
良い具合にシミュレーション要素もあって面白いです。
BADを多めに書きますが非常に良くできたゲームだと思います。
BAD/REQUEST
・超難易度好きですが簡単でした
最高難易度でも敵がワンパターンです。
無理ゲーにしない為にも敵の配置が限られるのでこればっかりは仕方ないですね
ステルスゲーなのでかならず見つからない方法があってそれを攻略してしまうと
ワンパターンになるのは仕方ないですね
・最高難易度なのに用心棒が全然居ない
メインシナリオが短いので序盤を何回もプレイすることになるのですが
最初の方は敵が弱くて面白くないです。
・任務が同じMAPばっかり
せっかく任務が数種類選べるようになってるのに
その殆どが、2種類にばっかり。
主に峠MAPと屋敷MAP
せっかく良いMAPあるのにこの2種類ばっかり
特に峠は、あんまりステルスしてる気になれないので嫌いなので残念の一言
・任務開始直後にもうみつかってます。
これは大問題、開始後直後に忍者に見つかって敵いっぱい来ます。
ステルス所じゃないですw
自分の場合は調合で透明になれるアイテムが作れるので
それを必ずもっていって対処してます。
(これを作ることを目標にし、やりこみ要素なんだと意識してプレイしております。)
・じーっと隙を待つのが忍者だ!そのはずだ・・・きっと
案外サクサクいけます。敵の歩く範囲も狭くて、必ず?直線上を行ったり来たりしかしない
もっとそこらへんうろちょろして欲しい
COMMENT
買いです。普通に面白いです
プレイ直後に、これ買って良かったと思いました
BADが多いのは面白いゲームだからこそ
難易度を高くして何回も遊びたいからです。

オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
話
復讐を誓った主役の熱い生き様が痺れる
達成した依頼主によって話が変わっていくのがいい
アクション
壁走りして鎖を使って移動とか、忍者らしくかっこいい。
ステルスがメインながらぶっ殺してもいいし自由度がある。
雰囲気
当時の日本を美しく表現してて綺麗だ。
出てくる連中もリアル系だが、どこか抜けてるような表情がいい
忍具
素材を集めて忍具作成したりと楽しめる
くのいち
エロい
BAD/REQUEST
難易度
敵さんは意外と抜けてるので、操作に慣れたらけっこう簡単に進める
ステルス系が得意じゃない自分もそんな苦じゃなかったので
上手い人だと手応えを感じないかもしれない
血
斬りつけた時とか派手に血飛沫が飛び散るので、苦手な人は辛いはず。
ステージ
もうちょっと欲しい
COMMENT
vitaのロンチソフトにしては忍者や舞台の雰囲気が良くできており、今やっても楽しめるなかなかの完成度だと思われる。プラスのフリープレイでやった。
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発売スケジュール
- 2017/01/12
-
ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
-
KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
- 2020/03/06更新 (2020/03/05投稿分まで掲載)
-
信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
-
絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
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ホットライン マイアミ Collected Edition
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ザンキゼロ
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Fate/EXTELLA LINK
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Cafe Cuillere ~カフェ キュイエール~
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- 2018/05/14更新 (2018/05/13投稿分まで掲載)
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実況パワフルプロ野球 2018
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ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり
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スーパーロボット大戦X
メモリーズオフ ‐Innocent Fille‐
GALTIA V Edition
円環のメモーリア-カケラ灯し
GOOD!
グラフィック。
といってもPS2のきれいなソフトぐらいだと思うが、スパイクにしては綺麗なほう。
アクション。
多少操作に慣れないと、難しいが、数時間プレイすればだれでも簡単に素早く綺麗に忍殺(?)できるようになるとおもう。
自由度。
忍具は色々あるので、天誅好きでも満足。色々な殺し方が楽しめる。といっても忍殺モーションは数パターンしかないが。
爽快感。
最初はかなりすっきり。飽きた後でもたまにやりたくなる。
BAD/REQUEST
ストーリー。
短すぎ。まあ別にストーリーのためにやってるわけではないけども。あとボスキャラは出来れば全員普通に忍殺出来るようにしてほしい・・・
自由度。
基本的に素早く近づき殺すのがこのゲームの醍醐味なため、いわゆるドキドキ感はあまりない。見つかったらいつでも簡単に逃げれるため、緊張感も薄い。
せっかく障子の裏から殺すモーションとかあるのに、敵があんまり障子の前にいない。壁走りとかも何のためにやってるのかよくわからない。出来れば天誅4の良いところだけをパクって欲しかった。
マップ。
いくらなんでも少なすぎる。色々なミッションがあるとはいえ、5,6マップしか無かったと思う。
COMMENT
良いゲームではあるが、よっぽどこういう系のゲームにやりこむタイプでない限りは、定価で買わない方が良いと思う。
逆に好きな人にとっては、Vitaソフト内で、マストハブだとおもう。
メタソリとこのゲームしかステレスゲームは今のところないし、メタソリよりはこちらのが簡単に遊べる。まあお金のかかり具合はあきらかにメタソリのが上だが。一度小島の作る忍者ゲームを見てみたいものである。そしてスパイクさん・・・次は侍道お願いします。