忍道2 散華 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
406人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt | 4pt | 2pt |
57pt
GOOD!
グラフィック。
といってもPS2のきれいなソフトぐらいだと思うが、スパイクにしては綺麗なほう。
アクション。
多少操作に慣れないと、難しいが、数時間プレイすればだれでも簡単に素早く綺麗に忍殺(?)できるようになるとおもう。
自由度。
忍具は色々あるので、天誅好きでも満足。色々な殺し方が楽しめる。といっても忍殺モーションは数パターンしかないが。
爽快感。
最初はかなりすっきり。飽きた後でもたまにやりたくなる。
BAD/REQUEST
ストーリー。
短すぎ。まあ別にストーリーのためにやってるわけではないけども。あとボスキャラは出来れば全員普通に忍殺出来るようにしてほしい・・・
自由度。
基本的に素早く近づき殺すのがこのゲームの醍醐味なため、いわゆるドキドキ感はあまりない。見つかったらいつでも簡単に逃げれるため、緊張感も薄い。
せっかく障子の裏から殺すモーションとかあるのに、敵があんまり障子の前にいない。壁走りとかも何のためにやってるのかよくわからない。出来れば天誅4の良いところだけをパクって欲しかった。
マップ。
いくらなんでも少なすぎる。色々なミッションがあるとはいえ、5,6マップしか無かったと思う。
COMMENT
良いゲームではあるが、よっぽどこういう系のゲームにやりこむタイプでない限りは、定価で買わない方が良いと思う。
逆に好きな人にとっては、Vitaソフト内で、マストハブだとおもう。
メタソリとこのゲームしかステレスゲームは今のところないし、メタソリよりはこちらのが簡単に遊べる。まあお金のかかり具合はあきらかにメタソリのが上だが。一度小島の作る忍者ゲームを見てみたいものである。そしてスパイクさん・・・次は侍道お願いします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt | 5pt |
79pt
GOOD!
このゲームは最初は買うのがそれなりに迷っていましたそして最近ふと思い立って購入してプレイしてみたら気ずかない内に嵌ってしまいました。実はこの忍道は前作の戒をプレイしたのですが操作性などが合わなくて途中で投げてしまったのですが、今作の忍道2散華は前作を凌駕するほどの良作いや傑作と言っても過言ではありません。
何故なら兎にも角にもハンパネェ自由度の高さにはプレイしている私も度肝を抜かれた。まず嬉しいのがストーリーイベント以外のミッションは成功すると経験値とお金が貰えます。まあここまではどこのアクションゲームでもあるシステムでもこの忍道2散華はストーリーイベント以外の任務なら勝ち負け関係なく経験値を貰えるただし敗走した場合は経験値のみ。でも貰えるだけ有難いシステムである今はこう言うシステムはそんなに見かけない。
あと、相変わらず調合が面白い色々組み合わせで忍具とか忍法とかとにかく役立つものを作れて戦い方に幅が広がる敵を弱体化させたり爆発でふっ飛ばしたりとすしを食わせて爆発させたり気絶させたりととにかく面白いあと、忍道2の主人公格好よすぎ私はすぐ気に入ってしまいました。特に任務成功時の決め台詞で「せめて、安らかに、散り候へ」とか「たやすいものだ。」とかとにかく格好良すぎです。もう一人のヒロインの楓、可愛過ぎる正直見惚れてしまいまうほど特にゼンにとにかく一途でしっかり爪紅のサンの思いを受け継いでいる所とか決め台詞もゼンへの想いを所々に醸し出しているイベントの時でも胸に手を当ててゼンを常に心配している見ていてとても微笑ましい。
あと、レベル制にしてくれたお陰でやりこみ要素が高くついつい熱中してしまう前作ではレベル制ではなく調合でこさえなくてはならないので少々面倒だが今回はただ任務をこなしていれば良いのでその点は楽。戦闘が面白い例えばどんな強敵であろうとも奈落に落としてしまえばそれで任務完了とかまじめに戦うのがアホらしく感じてしまう時があり笑ってしまった普通だったらこんな事はあり得ないのだが面白すぎ。
新システムの斬刻これは決まると正直格好良すぎ憧れちゃうほどしかも極めるとボスですら斬刻で一撃の下に葬れる様は必見多分こう言う楽にボスすらも倒せるシステムはこのゲームくらいだと思う。
BAD/REQUEST
この自由度の高さ故に勿体無い所が何ヶ所かある。まずはパッとしない通常攻撃のバリエーションの無さと、回避(転がり)などあと、ストーリーイベント等でも気になる所があった。まず通常攻撃のバリエーションが少なく派生技を含めても2種類くらいしかなくレベルを上げても攻撃回数が増えないから例えば通常攻撃から空中に浮かせて、空中コンボあるいは投げ(モズ落とし)とかに派生するとか、そのまま連続攻撃から敵をふっ飛ばす技とかの攻撃のバリエーションが非常に乏しい。
回避(転がり)などの出し方がやり難い敵をロックオンしているのに回避(転がり)をする場合はR+左スティックでRボタンが余計これなしで回避(転がり)ができれば良か
った。あと、回避(転がり)もそうなのですが「血祀」中にも無敵時間が存在しない(見斬中は無敵)特にタラバ忍軍など血祀中すぐ邪魔される。ステルスアクションを謳い文句にしていても一応アクションゲームなのでもし続編を出すなら上記の点を踏まえてもうちょっとアクション性を向上させて戦闘にメリハリを付けて欲しい。
あと、回避(転がり)中にも無敵時間がほしい何故なら難易度が難以上だと敵の攻撃で一撃死なんてしょっちゅうであり武士上りや投げ中など無敵時間がないと正直辛いです。
ストーリーイベントこれは敵などを倒したり時間をかけてやる意味がまったく無いしかもクリアしても経験値は貰えないし一部死ぬとタイトルに戻されるなどうっかりセーブし忘れるとかなり前のセーブからやり直しなんて事がある。あと、敵を倒しても意味が無いと言いましたがでも敵を倒さないとボスで袋叩きになる可能性がある。
COMMENT
BADで指摘した事を改善してくれれば特に言う事は無いでもこのゲーム自由度が高いとGOODでも言いましたが高すぎるだって楓が毒で死にそうなのに私はずっと山賊退治をしていました。だからホントにこのゲームやり出したら止まらないやっている自分でも歯止めが利かない何とかしてくれと言いたい位面白すぎるしキャラクターも良いので余計にやめられない楓可愛いし。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
90pt
GOOD!
敵に見つからないように暗殺するゲームです。
●プレイヤーは三つの勢力から送られてくる複数の依頼の中からひとつ選びクリアするを繰り返しますが、任務の内容は暗殺だけでなく泥棒、誘拐などの任務もあり攻略法は様々です。
敵の殺し方や攻略法はいろいろあり、血祀殺法の種類も状況によって変化したりして複数あり、音で敵をおびき寄せて殺したり、地雷や爆弾などアイテムで殺したり、またそのアイテムを調合で自分で作れるので攻略法は人それぞれでなかなか飽きません。何週もプレイできます。
●今作は空を飛べたり、斬刻という技もあり、敵から離れていても殺せるので、ステルスアクションが苦手な方や初心者でも安心です。
●調合も前作『忍道戒』より簡単になっていて、素材を集めて自分のオリジナルの忍具や薬を簡単に作れてそれだけでもやり込めて飽きません。
●《ハラキリエンジン》によって自由度も高いです。
大名から依頼を受けたら、その大名の御連(仲良し度みたいなのもの)が上がり、逆にその大名の兵を殺したり、米や書物を盗めば御連は下がります。
でもこのゲームはばれなきゃ何をしてもいいので、敵に見つからなきゃいいんです。
見つかってもそいつを殺せば口封じになるので問題ありません。
ほかにも米を奪えば兵糧が下がり兵が腹をすかせたり、書物を奪えば軍事力が下がります。
BAD/REQUEST
●マップの数が減った
なんで前作にあったステージをなくしたんでしょうか・・新しく追加されたマップはあまり楽しくないです。
●敵の配置パターンも少なくなった気がします。
●空を飛べるようになったからか、マップが狭くなった気もしました。
●ミッションエディター匠がなくなった
前作戒は自分で任務が作れたのにあれだけで何ヶ月も遊べるほど楽しいのでがっかりです。
裏庭もなくなったので大名が攻めてきたりしないので、任務を失敗してもあまり怖くないです
●蛮族がいなくなった。
●背面タッチが使いづらい。(まぁ背面タッチオフにすればいいんです)
COMMENT
PSVITAといっしょに買ったけどとても満足しています。
正統な続編だけど、『忍道2散華』じゃなくて『忍道散華』でよかったと思います。
斬刻やフクロウなどのシステムによって難易度も前作より簡単になったので忍道をやったことのないひとのもお勧めです。
携帯機なので手軽にできていいですしVITAを持ってる人にはぜひやってほしいです。
ストーリーをクリアするぶんには時間はかからないけど、マルチエンディングだし、調合などもあるので、何週もできます。(自分は5週しました)
続編が出るなら、ME匠や裏庭のシステムを入れてほしいです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
■旧天誅の生まれ変わりである忍道が帰ってきた!
これだけでテンションあがる。影に生きるとは口だけのアメリカンNINJAになってしまったように思えるフロム天誅とは違い、静かな落ち着いた雰囲気はやはりアクワイヤ製でないと。
■自由度の高さ
久々のプレイなので難易度を低くして、難しそうな任務は避けて、忍具は殆ど使わずまず1周クリア。
エンディングも複数あるようなので周回プレイが前提になっているが遊び方は色々。
忍具調合の自由度がとても広いので2周目をどう楽しもうかニヤニヤしている。2周目からは初めから相方キャラも使えるし、キャラの見た目もチェンジできるため、また違った楽しみ方ができるはず。
■エディット要素がなくなった
前作戒にあったステージエディットや裏庭エディットがなくなった。
人によっては楽しみを大きく減らされたかもしれないが、裏庭の強制バトルは正直面倒であったため、自分のペースで任務を進められるようになったのは助かる。
■必要十分なタッチ要素
マップ確認や忍具のセット、また近くの敵へ注目するなど、限られた機能にのみタッチ操作が割り振られている。
ロンチタイトルはユーザーが求める以上に新要素であるタッチやモーション機能に力を注ぎがちだが、本作ではそれがコンパクトにまとめてあり非常に好感。
BAD/REQUEST
■ストーリー
話はわかりやすいが、本筋と、主人公が日々こなす任務の関連性が前作に増して希薄になっている気がする。
任務に励みつつ、自分が追う仇の情報が入ったらそっちに専念するという、確かに前提から既に別個の扱いなので間違いではない。
しかし、それでは単純にストーリーだけとりつけた前作の焼き直しになってしまうので、忍道「2」とするならばもうひと工夫があれば尚良かった。
ムービーも殆どザジが喋るだけだったので、できればもっと動きとか迫力があるのが見たかった。
■ラスボス
妖術に手を出しちゃった敵だからストーリー上仕方ないけど、
ビームとか出ちゃうとそれまでのゲームの雰囲気が台無しになっちゃうよ。無駄に火力強いし。
COMMENT
基本システムは前作忍道戒を受け継いでいるので、本レビューではあまり触れていませんが、操作もテンポよく爽快なプレイが見所です。
VITA用にチューンされた忍道Plusと捉えれば納得のいく作りだったと思います。ボリュームも1周が10時間以内で終わり、色々遊びたい自分としてはサクッとクリアできて良かったです。
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GOOD!
●続編が発売されたこと自体に感謝している。
真偽不明ですが、前作(の戒)は売上が悪かったらしく、続編は絶望的と言われていました。
私は散華の為にVitaを購入したと言っても過言ではありません。
●RPG要素が前作(の戒)よりも強化されている。
経験値を蓄積し、主人公の『体力』『攻撃力』『守備力』『鉤鎖』『斬刻』をコツコツと強化して行くのは日本人好みなのではないでしょうか。
●裏庭が廃止されている。
襲撃が面倒だったので、私にとっては裏庭の廃止は嬉しいです。
●ロードが速い。
パッケージソフトを遊んでいますが、ロードが気にならないレベルです。
特にセーブ、ロードは非常に速いです。
BAD/REQUEST
●プレイヤーの体力ゲージが表示されない。
アンチャーテッドのような『playする映画』と言った感じのソフトではないので、プレイヤーの体力が可視化されている方が良かったと思います。
●VitaTVで遊べない。
タッチパネルを使う場面は殆どないので、VitaTVに対応していたらプレイヤーも増えたのではないでしょうか。面白いソフトなので、プレイヤーが限られるのは残念に思います。
●最後に殺した敵が落とす道具を拾えない。
暗殺、全滅任務では最後の敵が死んだ瞬間に任務完了になるので、最後の敵が落とした道具は見捨てるしかありません。この点は戒から改善されていません。
●斬刻の演出が長い。
遠くの敵を殺せるのは便利ですが、演出をSKIP出来ないのが不便です。特に雑魚敵を2人以上同時に殺す場合はゼンが敵の隣に飛ぶ→1人目を殺す→戻る→ゼンが敵の隣に飛ぶ→2人目を殺す→戻ると『殺すだけ』の演出を人数分見なければいけません。
COMMENT
散華はPCH-1000で遊びました。
シリーズは戒と焔をクリアしています。
主人公のゼンは詩人ですね。任務完了後に色々と哲学的なコメントを残します。
散華も売上は良くなかったらしいのですが、私は続編を待っています。