ラグナロク オデッセイ レビュー
発売元 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/02/02 |
価格 | 5,985円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ラグナロク オデッセイ エース レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:超高速巨人ハンティングマルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(Wi-Fi アドホックモード:2?4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
520人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
71pt
GOOD!
○狩りゲーでwifi協力プレイがある
○毎週木曜配信の無料DLC(服とBGM)
○無料の大型アップデート
○敵を吹き飛ばしたり連続攻撃による爽快感
○初心者でもオンラインで上級者に助けて貰えること
○ロードが早い
BAD/REQUEST
×強力なカードさえあればらラスボスですら一分も経たずに倒せること
後半になればテクニックなんて必要ないです。
ボタン連打で敵が死にます。
×カードのドロップ率の悪さ
これは本当に酷い。
同じボスキャラを100体くらい倒さないと目当てのカードが手に入りません。
×雑魚敵にスーパーアーマーが付いているのでハメ殺しされる。
COMMENT
発売日に購入しソロで40時間(クリアまでに20時間)
オンライン対応してから60時間
合計100時間くらいやりました。
本当に面白いゲームなのでVitaを持っているなら是非プレイして欲しいです。
難易度が高いと言っている方もいますが全然高くありません。
モンスターハンターで村クエをクリア出来れば余裕だと思います。
これから大型アップデートによる追加ステージや追加ボス、
DLCによる追加クエストや追加武器など盛りだくさんなのでまだまだ遊べそうです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 3pt |
69pt
GOOD!
狩りゲーの中でも珍しい、空中戦を可能にした爽快感溢れるアクション。どちらかというと慎重さを要求される同系統のゲームのなかでも珍しい。
多段ジャンプや空中ダッシュを多用して敵を翻弄していく野は非常に気持ちよい。
必殺技的な位置づけのダーインスレイブを発動するとキャンセルできるアクションが増えることも合って、ハイスピードな戦いを楽しめる。
基本的にはアクションであり、レベルの概念はない。敵の動きを覚えて対処していくことになる。
が、アクションが苦手なプレイヤーであっても敵からドロップする「カード」を装備することでキャラの強化が可能であり、また、特性の違う職業が5つ用意されており、ステージに合わせて転職することである程度詰みの状況を回避することが出来る。
カードだけではなく武器も敵からドロップし、ドロップ武器にはスキルがランダムで付与されているので、ハクスラ系の楽しみもある。
カードの選び方によっては劇的に難度が変化するものもあり、シナジーを探るのもまた楽しい。
開発側にやる気があり、アップデートや追加要素等が多め。
装飾アイテムやBGMの追加が毎週のように行われているのは素直にうれしい。
特にBGMは本家ラグナロクオンラインの楽曲を100種類以上DLCとして無料配布されており、非常に種類が豊富。
大型アップデートの際にはステージや新エネミーの追加も行われており、今後にも期待が持てる。。
BAD/REQUEST
狩りゲーとして見た場合の、圧倒的ナボリュームの少なさ。
一応ストーリー用のミッションとマルチプレイ用のミッションでは敵の体力や攻撃力は変化しているが、それだけ。
基本的に難度がひとつしかないため、「強敵に挑んでいく」感覚は初回プレイでしか味わえないといっていい。
当然、キャラが満足に育っていない、ストーリー進行時にもクリアできる難度であるため、クリア後にカード集め等を初めキャラが強化された状態でミッションに挑んだら・・・
マルチプレイではほとんどのボスが1分程度で撃破されるような状況に陥ってしまっている。
キャラクター装飾のバリエーションの少なさ。
服装+アクセサリーの形でアバターを飾れるが、装備部位が2つしかないのでは組み合わせが物足りない。
本家リスペクトの部分もあるだろうが、ここは頑張って欲しかった。
ストーリーの適当さ。
人類の天敵である巨人との死闘を描いた迫力のストーリー!のはずが、なんだかとてもこじんまりとしている。ほとんど主人公一人で巨人を殲滅していくかたいになるので仕方ないのかもしれないが。
主人公が所属している傭兵団の仲間との共闘感はまったくない。形だけでも一緒に出撃してくれたりしてもよかったのでは?と思う。
職バランスがいまいちよろしくない。
ある程度カードを集め、キャラをビルド出来るようになれば最終的にはどの職も使えるようにはなるのだが・・・
クリア前の状態では、一部の職が非常に不遇。
速度重視職と攻撃重視職で、攻撃力が大差ないのに手数が3倍くらい違ったりする。
弓を使用するハンターという職では、矢がステップ一回分の距離で消えたり、そもそも遠距離では威力に下方修正がかかるため「遠距離職なのに接近戦を強いられる」という謎の仕様があったり。
武器精錬に時間がかかりすぎる。
武器にスキルが付いているのだが、これは精錬により低確率でランクアップすることがある。
これにこだわり始めると「1000分の1程度の確率でしか成功しない精錬をセーブ&ロードで延々クリ返す」作業が始まる。
時間だけ無駄に消費していく、やり込み派のプレイヤーにとっては非常に大きなマイナス要素。
これならスキルアップの要素がないほうがハクスラ的に武器掘りに使う時間が増えて良かったのではないか。
COMMENT
モンスターハンターヤゴッドイーターなどに代表される狩りゲー系の作品。
難度は普通、というか狩りゲーとしては低め。ライトゲーマーでも少し頑張ればクリアできる程度。
マリオなど、クリアできるのが当たり前の万人向けのアクションよりは難しい、といったところ。
ここまで爽快にアクションを楽しめる作品もそうそうないと思う。
自由にキャラを動かせる楽しさ、強敵に挑んでいく楽しさを存分に味わえる。
敵の種類はやや少なめに感じるものの、PSV発売から間もない作品であること、新規タイトルであることを考えれば十分だろう。
クリア後はカード集めや武器の精錬に時間を使うことになるが、この段階に入ると敵を瞬殺してレアカードやレア武器のドロップを期待する作業になる。
最善のスキルを構築し、キャラのビルド完了!となっても次なる目標がないのは若干寂しいものがある。
難度は段階的にいくつか欲しかった。
BAD項目に入れるほどのことではないのでこちらに書くが、
・ボスモンスターのなかには雑魚を召還する者もいるが、難度調整のことしか考えていない。オークが蠍を呼ぶのは意味不明。
・空中ダッシュ可能な理由などが説明されていない。
このあたりは、世界観を気にする人には引っかかるかも。
逆に、ギルド戦に触れたりNPCが精錬失敗をクホるといったりなど、本家に関する小ネタも仕込まれているので、細かいことを気にしないなら問題なく楽しめる。
割と粗は多いものの、新ハード黎明期のタイトルとしては十分に楽しめる。
オンラインにもまだまだ人は居るため、今からの購入でも遅すぎるということはないだろう。
気になったら手に取ってもらいたい作品。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt |
66pt
GOOD!
・爽快感
本ゲームの長所はこれに尽きます。プレイヤーの数十倍はあるであろう巨人を相手に、駆け上がり、武器を振り回し、撃破する。全体的な難易度が高い分達成感があります。
殆どの場合、ボス戦突入前までのステージとボス戦のステージとに分かれている・ボスが他エリアに移動しないという仕様なので、サクッと進めてサクッとリトライ出来ます。
....これくらいかなぁ。
BAD/REQUEST
・難易度
当方、よく比べられがりなモンスターハンターで狩りゲーにハマった人間です。オンラインは好きじゃないので、シリーズは無印以外ソロでコンプしました。「モンハンソロが出来たら難しくない」というレビューがあったのですが、今作の場合は何度もやり直す羽目に。
というのも、敵キャラが雑魚含め全員スーパーアーマー持ち。ちょっとやそっとじゃひるまない。なのにどのステージでも大量に湧いて出てくる。勿論ボス戦でも出てくるので囲まれたら最後タコ殴り。HP満タンから一気に瀕死になる事も日常茶飯事です。
当然後半になれば難易度が上がるのですが、その難易度の上げ方が「ボス戦で雑魚無限湧き」「麻痺属性攻撃連発」「遠距離高威力攻撃連発」「テレポートで死角から攻撃」など理不尽極まりない攻撃が増えるだけ、という感じが強いです。しかも持ち込めるアイテムは最大三種類までな上、フィールドで収集したものをミッション中に使えません。
スキル・防御力は殆どカードに依存する為、カードが生命線となるのですが、完全にランダム仕様。ドロップ率もそれほど高くない。
アサシンというジョブが有用すぎる。圧倒的な手数を誇るので、実質私はアサシンと弓だけしか使いませんでした。その弓も、何故か距離が遠い程威力が下がり、結局至近距離で攻撃するという意味不明な事に。
・世界観
悪くはないのですが、モンハンの様なリアル志向が好きなので、全体的な中二臭さは好きになれませんでした。ストーリーも、一周終わってしまったらそれ以上やる気が起きません。気にならない。
・その他
コスチュームは完全に上下統一でアレンジし甲斐があまりない。道具箱に収納するカード・武器も外見がほぼ全て同じなので非常に見づらい。
COMMENT
一周やればいいか、というのが個人的な感想。
巨大な敵を倒していくというコンセプトと高速移動攻撃などはとても面白いと思ったのですが、予想以上に敵が固い事と仕様の微妙さも相まって凡百の出来に。
モンハンをあまりにも強く意識して作ったくせに「ちょっと変えた方がいいかな」というテイストをアレンジしただけで終わらせてしまった、という感が強い。いっそパクッてしまえば良かったのにとすら思う。
中古で売ってたら試してみるのも悪くないと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt |
66pt
GOOD!
少々人を選ぶところがあります。
空中戦や、馬鹿でかいモンスターを倒したい!オンラインで協力したい!という方におすすめです。
モンハンのような知名度だけで売れているのではなく、自分のキャラクターのカスタマイズの自由度や、空を飛べ、やや高い難易度、覚醒ができるなど魅力が多いゲームです。
ソロでは初心者向けの簡単な難易度であり、相当な下手か、大きなミスをしない限りクエストを失敗するものではありません。
自分のキャラクターの成長はカード、武器で行います。
決まった最大コストがあり、それを超えない程度にカードを付けたり外したりします。
最大コストは衣服で決まりますが、衣服を強化することで結局は全ての衣服が同じ最大コストとなり、自分の好きな見た目で戦えます。
武器はその辺で拾った武器でも戦えます。
このゲームは装備品による能力よりもプレイヤーのプレイングスキルに左右されます。
ドッジボールで一発もよけたことが無いほど反射神経の無い方はお勧めできませんが、一発でもよけたほどの反射神経があれば誰でも簡単にできるゲームです。
BAD/REQUEST
最終ボスだけ無駄に強い。
今までの敵とは格が違い、俺が最終ボスだと言わんばかりの強さです。
隙が小さく、こちらの体力を三割削ってくる技を多用してきます。
即死技も存在しますが、空飛んでボスから離れていたら当たらないのは優しい仕様。
他のレビューを見ると雑魚にスーパーアーマーがついていると書いていますが、ぶっちゃけ攻撃のタイミングが悪いだけか、スタン値の低いアサシンの通常攻撃くらいです。攻撃する瞬間くらいにしかスーパーアーマーはつきません。それはこちらにもあることなので気にはなりません。
全ての敵の動きを良く見ればちゃんと攻撃モーションがしっかり見えます。回避なんて知らないという人くらいしか攻撃なんて当たりません。
COMMENT
最終ボスの難易度がやや高いだけで、初心者でも簡単にできるゲームです。
どうしてもクリアできなければオンラインに行けば手伝ってくれる人も多いので、活用しましょう。
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GOOD!
アクション性が高く爽快感のある狩りゲーです。コンボや立ち回り次第でスタイリッシュに戦えるのが特徴。
雑魚敵が強く油断しているとあっと言う間にやられてしまうので過度なゴリ押しは禁物。無敵時間のあるダッシュを駆使して華麗に敵の攻撃を回避、背後に回って滅多斬り。
といった具合に立ち回りを重視された作りになっています。ボス戦でも基本は同じですがかなり巨大な敵を相手にする為より一層立ち回りに気を配る必要があります。
敵を攻撃する度にゲージがどんどん溜まっていき、MAXまでゲージが溜まると発動できるダーインスレイブという技があります。
この技にはプレイヤーにSA(スーパーアーマー)の効果と、攻撃力を大幅に上昇させる効果を付与する代償として、時間経過と共にHPが急激に減っていくというまさに諸刃の剣と呼べる捨て身の技。
しかしダーインスレイブ中に敵を攻撃することでHPが僅かに回復します。1度や2度の攻撃では回復が微量でしかない為、HPの減少量より回復量を上回らせるには集中的に敵を連続攻撃をし続ける必要があります。
つまりダーインスレイブはいつでも気軽に発動できる訳ではなく、継続して敵を攻撃し続けられる状況下で使用しなければ自殺行為に直結するということになります。
この技を上手く利用すればHP全回復も可能に、失敗すれば戦闘不能を齎す引き金となってしまうという絶妙な駆け引きが戦闘をより一層盛り上げてくれる要因となっています。
音楽がとても良い。どの曲もとても素晴らしく聴いていてテンションが上がります。
更にゲーム内の曲を自由に設定ができるのが嬉しいです。プレイヤーの拠点となる砦と、クエスト中に流れるBGMを好きな曲に変更することができます。
ゲーム中に入手できる曲の他、ダウンロードコンテンツでも曲がどんどん無料で追加されているので非常に好印象です。
操作性、UIが優秀。VITAの操作性の良さを十分に引き出せていると思います。
左スティックで移動、右スティックでカメラ操作という基本形のインターフェースに加え、画面タッチ一つで回復アイテムを使用できたり、ダーインスレイブを発動ができる等非常に快適な操作感を生み出しています。
BAD/REQUEST
戦闘自体はかなり面白いのですが、マップが駄目です。極端に狭い、登り降りするような場所もないただの平地で全く面白味がありません。
せっかくアクション性豊かなゲームに仕上がっているのにそれを活かせる舞台(ステージ)が存在しないことには楽しさも半減してしまいます。
ロックオンが非常に使いにくい。狙った場所をロックオンすることができず、かなーり遠くの方にいる敵をロックオンしたかと思えば目の前の敵に掏り変わったり、ほぼランダムと言っていい程ロックする対象が曖昧です。
またロックオンとロック解除が同じボタンに設定されていることと、カメラ移動をするとロックオンの対象が変わってしまうという非常に使い勝手の悪さを感じる作りです。
とは言え、ロックオンがそんなに重要なゲームではないのでそれが唯一の救いでしょうか。
COMMENT
体験版をプレイしてとても楽しかったので迷わずDL版を購入しました。未だクリアしておらず後半に差し掛かった所ですが、収集要素が豊富でまだまだ長く遊べそうです。
現段階(2012年2月現在)ではローカル通信による協力プレイしか対応していませんが、3月中にソフトのアップデートによるオンラインプレイとnearに対応する予定と公式でアナウンスがあったので楽しみに待っている所です。
一人でプレイすると結構、難易度が高いので、興味はあるけどアクションに自信がないという方は正式にオンラインプレイに対応するまで待ってみるのもいいかもしれません。