ラグナロク オデッセイ レビュー
発売元 | ガンホー・オンライン・エンターテイメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/02/02 |
価格 | 5,985円(税込) |
レーティング | 【C】15才以上対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon / ラグナロク オデッセイ エース レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:超高速巨人ハンティングマルチプレイアクション ■ プレイ人数:1人(Wi-Fi アドホックモード:2?4人) |
スコアボード
ユーザーレビュー
513人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt |
78pt
GOOD!
アクション性はかなり快適です。
思った通りにキャラが動きつつも、システムにのっとった適度な不自由さがあります。
やり込み要素としても装備を各種揃えたり、最大まで強化したり、カード収集など、満載です。
防具やアクセサリのカラー変更もでき、これらには性能に差が無いので見た目を自由にいじることができます。
・ゲーム性
大型ボスがやや少なく感じますが、モンハンに慣れてしまっているためのような気もします。
大型ボス自体は中々強く、歯応えがあります。しっかりと敵の動きや攻撃範囲などを見極めるのが重要なのは、アクションゲームとしてちゃんと作られているなと思います。
大型ボス限定での多段ジャンプや連続エアダッシュ、ダーインスレイブによる高速化などはスピード感があって良いですね。
また、タッチスクリーンを使ったマップの拡大縮小、ダーインスレイブの起動、アイテムの使用は非常に快適で、Vitaのゲームに相応しい操作方式だと思います。
職の特性もはっきりしていて、撃たれ弱いけど範囲や威力に優れていたり、逆にゴリ押しに向いた職があったりと、違う職が集まって多人数プレイをした時に楽しそうな印象ですね。
・難易度
難易度に関して悪い点を挙げている方がいますが、私としてはここは良い点だと思います。
確かに最初は難しく感じましたが、一つの職で全てのクエストをクリアできるレベルにはなっていると感じましたし、実際に一つだけの職でクリアできています。
取り撒きが多くてうざったい時もありましたが、しっかり動きを見て対処すれば十分戦えますし、ちゃんと防具を強化してスロットを増やし、カードの組み合わせも考えれば随分と難易度は下がります。
このあたりのキャラクターの強化やプレイヤースキルの上昇が今作のシステムとしてのオリジナリティーになっていると思います。
今のところオフラインしかやっていないのでアップデートでの多人数プレイには期待しています。
音楽は可もなく不可もなくですが、ラスト手前の拠点BGMは割と好きです。
・アップデート
色々とアップデートが用意されているので、期待しています。
3月末にはオンラインアップデートが来るので、アドホック以外でもパーティプレイができるようになるため、期待しています。他にも衣服、アクセサリー、BGM、フィールドやモンスターの追加まで決定しているので今後にも期待ができそうです。
起き上がり無敵時間も3月末のアップデートで長くなるとのこと。個人的には現状でもそこまで気になりませんでしたが。
システムがかなり書き換えられるようなので、要望が多ければ対応してくれそうな印象です。
BAD/REQUEST
・バリエーション
攻撃のバリエーションがやや少ないかな、と思いました。
基本的に○ボタンによる弱攻撃に、途中で△ボタンによる強攻撃に切り替えることで攻撃が変化しますが、「○○△△△」といったようにどのタイミングで△に切りかえるか、という点だけで「○△○△……」と言ったような組み合わせのコンボがないのが個人的には残念です。
また、巨人戦など大型ボス相手では空中戦がメインになりますが、そうなると溜め攻撃の出番がほとんどなくなってしまいます。大剣やハンマーなどは溜め攻撃が強力なので、巨人相手にも使っていきたいところなんですが、当てられる足とかではダメージがかなり低くなってしまうので空中溜め攻撃とかもできたら良かったなぁ、と。
せっかくスピード感や爽快感のあるゲーム性なので、もっと動きに幅が欲しかったなと思いますね。
衣服やアクセサリーももっと種類が欲しいのが本音です。
ダウンロードコンテンツがBGMを除いては一週間に一個ずつ追加なのがちょっともどかしく感じます。
・難易度
カードによる拡張が難易度に直結しているので、良いカードがあれば難易度は下がりますが、逆を言えば良いカードが出ない、ゲームに慣れていない、あるいはこういったゲームが苦手という人にはかなり難しく感じるように思います。
COMMENT
いいですね。かなり面白いです。
ゴッドイーターやモンハン、体験版ですがロードオブアポカリプスも触ったことがありますが、ゲーム性としてはゴッドイーターが近い感じですね。
職の特性もきっちり分かれているので、違う職の人とオンラインで一緒にやるのが楽しみです。
最初に巨人ボスと対峙した時は勝てるのかとさえ思いましたが、やればできる。何度もやり直すうちに動きを見ればちゃんと避けられるということが分かるアクションゲームとしても良い作りになってると思います。
難しい、という欠点を挙げている人が多い印象ですが、個人的にはぬるいゲームより難しい方が断然良いと思うので私としては高評価です。
カードなどシステム周りが分かってくればだいぶ楽になると思います。職による敵の得手不得手はやっぱりありますが、それがなかったら逆に面白くないとも思うのでそれ自体はマイナスではないと思いますね。
職やアクションの追加などもアップデートされたらいいなぁと思いつつ、オデッセイ2のような次回作も期待しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
・巨大モンスターと戦うアクションは、特に真新しいものではないが、このゲームは、空中ダッシュ、多段ジャンプ、ダーインスレイヴ等のシステムのおかげで、非常にスピード感溢れるものとなっています。大型モンスターや、巨人の周りを縦横無尽に駆け回り、連続技を叩き込むのが非常に気持ちいいです。
・グラフィックは全体的にハイレベル。キャラクターやモンスターは勿論、背景などもかなり作りこまれていて、世界観に引き込まれます。
・サウンドはゲームを盛り上げてくれるものが多く、また、自分の好きな曲を自軍の拠点の曲として設定することもできます。また、随時新曲が無料DLCで配信されているので、飽きが来ません。
・体防具と装飾品は見た目の違いだけで性能差はないので、何の気兼ねもなく自分の好きなものを身に着けることができます。(ただし、装備品によって強化にレアアイテムが必要な場合がある)また、カラーリングが変更可なのもグッド。
・カードの種類が多く、中には高性能な代わりに入手困難なもの等があるため、やりこみ甲斐がある。また、装着できる数やコストが決まっているため、組み合わせを考えるのも面白い。
BAD/REQUEST
・自キャラが打たれ弱く、些細な攻撃でも気絶したり、倒れこんでしまうことがある。せっかく爽快感があるゲームなので、こうしたことでテンポが悪くなるのはもったいない。
・雑魚敵の攻撃パターンをもっと多くしてほしかった。
・弓の射程が短い。弓装備でもかなり敵に近づかないと攻撃が当たらない。
・ボスを倒したときの演出はカット出来るようにしてほしかった。
COMMENT
100時間以上プレイしています。久しぶりにハマったゲームだと思います。毎週何らかの追加要素が配信されるのでなかなか飽きません。3月実装予定のオンライン対応アップデートも待ち遠しいですね。
「武器をスキル込で最強まで強化」「全カード収集」「全防具を最大まで拡張」等々、やることが尽きません。
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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真・ガンダム無双
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
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ザンキゼロ
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バレットガールズ2
GOOD!
自分はマルチプレイ1回だけのソロプレイヤーです。クリアまでずっと一人でした。
最初に断り書きしておきます。
コレクター精神をくすぐる、カスタマイズ精神にあふれたアクションRPG。
1モンスターにつき10種類という多種多様な「カード」をモンスター狩りによって獲得し、それをうまく組み合わせてキャラを強化していく。
レベル的な概念はなく、経験値稼ぎ的なこともなく、カードと武器防具によってキャラクターを強化していく。
アクションとしてもRPGとしてもキッチリと作りこまれている。
アクションとしては敵のモーションをしっかり覚え、攻撃を中断して早めにステップによる回避やガードにより対応する必要がある。
RPGとしてはカードをしっかりと揃えていくことで勝てるようになる。
職業ごとのバランスも概ね取れており(というか場合場合によって職を使い分けないと詰まる)、プレイヤーのオリジナリティを活かしていけるゲーム。
「最近のゲーム、簡単すぎてやる気がしねえ」なんて貴方にどうぞ。
BAD/REQUEST
この可愛い系のまったりした絵柄は罠。
簡単で遊びやすそうな体験版も罠。
ライトゲーマーの方は、知り合いに一緒に遊んでくれるヘビーゲーマーがいなければ絶対に買ってはいけない。
アクションとしてもRPGとしても、正直「鬼畜」と呼んでいい難度。
オンラインのほうからヘビーゲーマーが大量に流れてくるのを当て込んで作ったと思われる。
<RPGとしての難しさ>
開発者の方は「レアアイテムを偶然ゲットしたかどうかで難度の体感が変わる」なんて言っているが、そういう問題ではなくレアは自分から獲得しに行く必要がある。
レアリティが高ければ、より数値が高く効率がいい効果を得られる。またカードとカードのシナジーにより更に強力な効果を得ることができる。
と言うかそれらを最大限かつ完璧に使いこなさないとソロクリアなんて夢物語。
攻略サイト無しでクリアした人は尊敬できる。自分は攻略サイトに頼った。
<アクションとしての難しさ>
敵の行動パターンを読み、ガードやステップで対応「できるのが前提」。
適当プレイすると運が悪ければHP全開から即死。
また職1個しか使えないのでは確実に中盤で詰む。最低3職は使いこなす必要がある。
特に強職のソードファイターやハンターを。
バランスが取れていないから難しい「クソゲー」ではなく、「難ゲー」としてのバランスは取れている。
ゆえにゲームについていければ最高に楽しいのだが、何しろ難しい。
しかも難しさが体験版から分からない。体験版だけやると適当にプレイできそうな気がしてしまう。
COMMENT
アクション、RPG、「どちらも」大好きで大得意、最近難しいゲームがなくて寂しい。
そんな人にどうぞ。
しつこいようだけどライトゲーマーな人は買うときくれぐれも注意して。