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GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 レビュー

GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2012/02/09
価格 5,980円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:重力アクション・アドベンチャー
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,900円

スコアボード

GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動評価ランク
中央値
78
難易度
2.08
レビュー数
36

スコアチャート GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動レビューチャート

GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 購入する



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13.9%
90-100
【60点以上】
77.8%
【標準偏差】
16.63

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  486人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

オリジナリティ
全方向に自由に移動できる。またそのため、細部まで作り上げられた世界を隅々まで行動できるのは非常によかった。

グラフィックス
単純に、PSvitaならではだが、解像度があがり、すごく綺麗。

サウンド
特に印象に残るものがあったわけではないけど、地区ごとにBGMが変わり、街の雰囲気もガラッと変わるので、そういうのを盛り上げていた。

熱中度
アクションゲームらしい、1チャプターの長さで、次々にストーリーを進めていくことができた。

BAD/REQUEST

快適さ
ロードが少し長いかな。フラッシュメモリを使用してる割には長い時間またされる。特にミニゲームは1分から2分程度の長さなのに、リトライするだけで15秒ぐらいは待たされる。途中でリタイアしてやり直すのには、さらに待たされる。

ストーリー
続編ありきなのはどうかなと。評判がよかったら続きを作るというのなら理解するけど、、消化不良

COMMENT

PSVitaならではの操作方法である。モーションセンサー 背面タッチパネル マルチタッチパッドといった入力方法を満遍なく取り入れ、組み合わせてあり、最初に買う一本としては、すごくよかったと思う。

トロフィーのシステムもvitaにはあるので、モチベーションになって、プラチナまでやりきった。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
不空羂索さん [2012/05/04 掲載]

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このレビューだけを表示する  470人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
80pt

GOOD!

先に5ptをつけたオリジナリティから。

街を好きに走り回れる箱庭ゲーは確かに過去多く存在するが、重力の要素を加えることで街を階層が入り組んだデザインにすることが可能になり、文字通り平面から立体へと進化を遂げている。
迷路のようなマップも、地面を歩くも良し、重力を操ってひとっ飛びも良し。

■イベント演出

コミックのような形式のイベントパートはムービー好きの自分としては多少残念だったが、ジャイロに合わせて絵柄も傾く不思議な感じが、飛び出す絵本みたいで面白かった。
ムービーパートではキャラの声はあるものの、何語か判らない独特の喋り方に雰囲気があり良かった。

■重力操作とカメラ

能力強化をして長く飛べるようになるとかなり快適な操作が楽しめる。
浮遊中のカメラは右スティック及びジャイロの両方で同時に操作できるが、自分はまずスティックで大まかに照準を動かし、ジャイロで微調整をすると狙いやすかった。反応感度も自分好みに設定でき非常に快感。

浮遊とは別に地面を滑る重力スライドはジャイロのみなのが人によっては辛いかもしれないが、徒歩・浮遊に次ぐ移動方法としては新ハードのVITAならではの操作であり、個人的には好み。

■サウンド

上品で落ち着いたBGMで、ついつい時間を忘れて探索に没頭してしまう。

■戦闘

通常格闘や浮遊状態からの重力キックも圧巻だが、街のオブジェクトを利用した重力スローが面白い。ごり押しで攻撃するのではなく、まず空を飛んで、投げられそうな物体を街から探してくる一手間が良い。
勿論、手軽な通常攻撃があってこその一要素だと思う。戦闘パートもストーリーではそこまで多くないため、折角の戦闘だからこのゲームの利点を目一杯に使って楽しもうと創意工夫の意欲が湧く。

BAD/REQUEST

■画質

広大なマップをシームレスに楽しむには仕方ないが、PVで鮮明だった輪郭やムービーが、全体的に圧縮をかけたように劣化していたのには少しガッカリ。それでも遠くの街並みとか綺麗だと思ったけどね!
もっと綺麗にできたのかもと思うと期待はしてしまう。

■迷子

入り組んだマップで、しかも重力使ってぐるぐるカメラが回るからすぐ上下以外の方向が判らなくなる。
わざと曖昧にしたレトロな地図は素敵だったが、目的地マーカーを設定してない時でも大まかに東西南北がわかる印が画面上に出せたらよかった(目印となるランドマークは各街にあるが)

■操作系統

戦闘時、回避がタッチで必殺技がボタンなのは使用頻度の関係から、逆の方が良かったのでは。
あとボス戦くらいは相手をロックできたら、やたらに本体を振り回さず快適なヒットアンドアウェイが楽しめたかも。

■街探索

何度も言うように、広大なマップを自由に探索できるのは非常に魅力的。しかし、どの街も結局は「眺める」ことしかできず、キトゥンがその街で生活してることを実感させるギミックが足りない気がする。
例えば電車や往復船もただ上に乗るだけだし、エレベーター、観覧車やロープウェイなどの乗り物も折角目の前で動いてるのに乗ることはできない。扉を開けて中に入れる建物もなく、買い物要素もない。
物語上、街の住人たちはキトゥンを身近な存在として認めているようだが、その根拠が日々の暮らしに表れていないのは残念。

■物語

多くの謎を残し全く完結していない。多くの問題を抱えたまま仮初めの解決を手にしましたってモロ言ってるから続編あるのかな。楽しみだけど消化不良すぎる。
中盤以降追加される街でのストーリーミッションが少ない。チェックポイントレースだけでなく、もっと街のあちこちを駆け回るクエストが欲しい。

■セーブのシステム

説明書にも明記されているが、ストーリー進行度とジェム数しか記録されない。
よって、1つストーリーを終えて新たに会話できるポイントで話をしても、次に何かミッションをやってから終了しないと、次回ロード時にまたマップに会話アイコンが出てる。
明らかに不便だった。

■あと細かいとこ

余談かもしれないが、浮遊中のキトゥンの光り方がなんだかアメコミっぽいので、もっと可愛げのある演出にできなかったものかとも思った。これはこれで悪くないが、クリア後のオプションとかでオンオフできたら良かったな。

COMMENT

細かい不満は出てくるものの、間違いなく新感覚の名作でした。
細部まで描かれた街並みを縦横無尽に駆け巡り、また飛び回る快感は他の作品と一線を画します。

本当にとても楽しかったんですが、やはりもう1歩踏み込んだユーザビリティ・深みが欲しかったところ。
続編があるなら是非プレイしたいですね。
DLCによる追加コス・ストーリーは未プレイですが、そのうち購入する予定です。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
じょかさん [2012/04/23 掲載]

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このレビューだけを表示する  473人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 2pt 3pt 2pt
総合点
58pt

GOOD!

・重力アクション。これを駆使して先に進む、敵を倒すの他にゲージが切れて落下していく感覚が伝わってくる緊張感はかなり新鮮。操作には慣れが必要だが、独特のアクションの面白さがわかってくるとのめり込める深さがある。

・ナビゲートがありがたい。次はどこに行けばいいかが明確で自分の行きたい所を指定できるのも良い。

BAD/REQUEST

・ストーリーがあっという間に終わり、一体どうなったのかさっぱりな印象。続きがありますみたいな幕引きなのでどこか中途半端に。

・基本的に攻撃が(重力)キックのみなので敵を倒すのが単調で多少マンネリ気味に感じることも(必殺技もイマイチ)。

・街での会話が少ない。チャレンジも飽きが早く感じるので2周目以降をやろうというには厳しいかと。

COMMENT

上記に挙げたストーリーが不完全燃焼なので続編をぜひ作って欲しい。
重力を生かしたアクションは予想以上に新鮮で見所はあるだけに惜しい。
難易度も高く感じず、試行錯誤を繰り返して先へ進む面白さはあるので
興味があるならやって損はしないかと思う。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
twenさん [2012/04/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

基本はオープンワールドっぽいアクションですが、
どこでも飛び回れるアクション性はとてもオリジナリティあふれると思う。
移動がとてもスムーズで目的地へ楽に移動できる。

グラフィックはアニメ調でとてもクッキリしており、街並みが見やすい。
同時に世界観は夕暮れの様な少し暗めで好みでした。
主人公キャラのキトゥンが可愛い。

それぞれの町毎にBGMが容易され穏やかな曲やCOOLな曲と場面にマッチ。
自分はタイトル画面の曲でテンションが上がりました。

戦闘は単調ですが今までにない重力キックなどの操作方法がとても楽しい。
画面タッチでのスライド移動もよく出来ている。

BAD/REQUEST

ストーリーは一応完結しますが、
序盤スタート時や終盤後のストーリー補完して欲しい。
急に展開が変わり始まる感じがします。

戦闘操作方法は斬新でしたがスライドの本体傾け操作の調整をして欲しかった。
かなり傾けないといけないので寝そべってのプレイが困難でした。
視点切り替えも右スティック+傾けよりはどっちかにした方が操作し易い。
あと、必殺技がニュートラル△ボタンのスクリューアタック無双になりがち。
他の必殺技の使いどころがあまりにも少なく感じました。

COMMENT

総評としてはとても楽しいアクションゲームです。
ストーリーはもう一歩って感じでしょうか。
あと、街中周れる割には自由度が少ない気がします。
チャレンジミッション巡り、ジェム巡りのみになってしまいます。

難易度は必殺技無双にすると簡単にクリア出来ます。

購入して後悔はしてませんので現時点でのvitaタイトルでは傑作です。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
Fusioneer♪さん(レビュアー情報) [2012/04/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  501人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
84pt

GOOD!

■オリジナリティ
このジャイロ+スティックの操作感はこれまでになく、新しいです。
箱庭で好きな方角を地面にできるというのもこれまでにないですし、
「ありそうでなかった」を実現していると思います。

■音楽
流石に田中公平さんを起用してるだけあって、良いです。
ゲームとも非常にマッチしていて、上品かつワクワクさせてくれます。

■グラフィックス
トゥーンレンダリングの箱庭が結構良い味を出してます。
田中達也さんの世界観とか好きな人には涎ものかと。
多少ジャギが出るのは残念ですが、別エリアも一繋がりなのは気持ち良いです。

■全般
とにかく操作感が良く、キャラもイラストだけで見るより魅力的です。
個人的にはあまりダラダラとした「お使い」的な内容よりは、
これくらいのボリュームがちょうど良いようにも思ってます。

BAD/REQUEST

■ミニゲームのロード
基本は最初ロードしちゃえば、
VITAの瞬間スリープもあって気にならないのですが、
チャレンジミッション(ミニゲーム)のリトライ時などはロードが入り、
多少気になります。でもイラッとするほどでもないです。

■続編前提のストーリー
ドラクエでいうとバラモスを倒してお終いみたいな感じです。
ちゃんと大団円は迎えますが、伏線や謎はそのままです。
まあ値段もお高くはないので、充分満足できるレベルですが。
良い点に書いたように、個人的にはボリュームには問題ないのですが、
もう少し謎の回収をちゃんとやって欲しいところではあります。

COMMENT

ふらっと飛びまわるだけでも楽しめるゲームは久しぶりだと思いました。
ほぼロンチでこのレベルのゲームが出たのには驚きです。

ただ、それ故納期ありきの所もあったとは思いますが、
ジェム探し以外にも探索要素がもっとあっても良かったのではと思います。
例えば街の人の行動が変わるだとか、コレクション要素だとか。

簡単な蒐集や育成的な要素、カスタマイズ性があるだけで、
クリア後のリプレイ性がかなり違ってくると思いますので。

ただ、基本的には全てのゲーム好きに是非遊んでもらいたいと
思えるゲームだったと断言できるゲームです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
灰人さん [2012/03/29 掲載]

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【PSVita】GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
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