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GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動 レビュー

GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2012/02/09
価格 5,980円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:重力アクション・アドベンチャー
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:4,900円

スコアボード

GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動評価ランク
中央値
78
難易度
2.08
レビュー数
36

スコアチャート GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動レビューチャート

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90-100
【60点以上】
77.8%
【標準偏差】
16.63

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  479人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 4pt 4pt 2pt
総合点
89pt

GOOD!

・重力を操ることで360度、あらゆる方向を足場として動き回ることができます。
最初はジャイロセンサーを使った操作など、慣れない所もありますがなんのその。
無重力の状態で見える世界がすべてではないので、ストーリー進めるの忘れて街の裏側まで落ちてみたり、あちこちに落ちているアイテム(ジェム)を拾ったりしてしまいます。


・音楽がとても良いので街を散策する楽しさが倍増!
個人的には歓楽街のBGMが印象的。
普段ゲームのサントラは買おうと思わないタイプですが、欲しいと思わせてくれる出来ですね。


・主人公のキトゥンは記憶をなくした少女とのことで暗い雰囲気の子かと思いきや、とても素直で一生懸命ないい子でした。シドーを初めとする他のキャラクターも魅力的です。

・主人公の能力強化はジェムを一定数使って「体力」「キック」といった項目をレベルアップさせていきます。敵を倒すと勝手に上がるわけではないので、色々な遊び方ができるのも良いと思います。

・携帯機でこんなに面いゲームができるとは思いませんでした。

BAD/REQUEST

・ロードが長い
ロードする回数そのものは多くないのですが、一旦入ると長い長い。
普通に遊んでいれば合間の休憩と割り切れないこともないのですが、クリア後のチャレンジミッションでハイスコアを狙うといった場面になるとこのロードの長さは致命的な気がします。

・ストーリーがぶつ切り
一応物語に区切りはつきますが、謎だらけで終わります。
個人的には続編が作られる可能性が示唆されたので嬉しい点ではありますが、もう少し謎が解明されても良かったのではないかと思います。

COMMENT

VITAを持ってて買わないのは絶対に損だと言い切れます。
そのくらいいい出来のゲームです。アクション苦手な方でも楽しめると思います。
プラチナを取るもの難しくないです。自分は18時間くらい。

DLCもあるそうなのでまだまだ遊べそうです。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
rasulさん [2012/02/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  469人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 3pt 5pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

PVを一目見た時から気になっていたタイトルでずっと長い間待ち望んでいました。PSVITAを購入したきっかけも大方このソフトが目的です。

プレイしてみると予想を遥かに上回るフィールドの広大さと作り込みに驚愕させられました。「こんなに広すぎる街を自在に飛び回れるなんて!」とまるで夢を見ているような感覚に陥ってしまいます。
重力を操ることによって、360度周りに見える全ての物体が主人公にとっての足場とすることができ、ビルの側面は勿論、橋の裏側まで至る所を全て赴くままに歩くことができるようになっています。
重力移動で単純に広い街を飛び回っているだけで楽しく、つい時間を忘れてしまう、そんなゲームです。

またレベルアップシステムが採用されており、これがゲームをどんどん進めたくなるようなモチベーション維持に大きく貢献してくれています。
重力を操作するには重力エナジーというゲージを消費する必要があり、初期の段階ではレベルが低くあまり長い時間空中に留まることができません。
サブミッションをクリアすることで貰えたり、マップ上あちこちに隠されているジェムを消費することによって主人公のあらゆる能力値を強化していくことができます。
重力エナジーの持続時間を高めることで今までは到達できなかったような遠い場所まで飛んで行けるようになったりと目に見えて主人公がパワーアップしていく様がとても嬉しいです。

システムやマップの作り込みだけでなく、音楽や世界感もとても素晴らしです。街やダンジョンがいくつも存在しており、各マップ毎に何とも言えない独特の雰囲気が醸し出されています。オーケストラで作られた壮大なBGMが非常にマッチしていて自分が本当にその場所に存在しているかのような没入感を味わうことができます。

BAD/REQUEST

マップが広すぎる為かやはりロードが気になります。特にチャレンジミッションの時の読み込みが長く、途中でリトライができない等不便さが目立ちます。

ストーリーが何もかも未解決な状態で終了してしまうこと。記憶がない主人公の正体、敵勢力の謎、その他様々なキャラクターの素性等何一つ謎が解明されないまま終わってしまい後味が悪いような気がします。
おそらく最初から続編を出すつもりで構成されたストーリーでしょうが、少し投げやりな気がしていまいち腑に落ちません。

COMMENT

重力を操って落ちるということがこんなにも楽しいとは思いませんでした。まさにキャッチコピー通りの「少女は、空に落ちる。」を体感することができます。
これまでに味わったことのない、オープンワールドの特性を最大限に活かした遊びができるので興味がある人は間違いなく買って損はないはずです。
まだ発売して間もないですが次回作が大変待ち遠しく思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
Billyさん [2012/02/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  478人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 3pt 2pt
総合点
91pt

GOOD!

発売前から期待していたGRAVITYDAZE
体験版でもその独特の操作性に魅力を感じてましたが、製品版では体験版の印象とはいい意味で全然違いました

体験版では行ける場所に制限があるので、「箱庭風」何だなと思ってましたが、実際はかなり広い街を自在に動き回れる、完全な箱庭ゲームでした
日本のゲームでこういうのはかなり珍しいと思います
しかもその広い街にいわゆるコピペ・手抜きがまったく見られない作りこみ
思わず感動して、ゲームを進めるのを忘れて新しい街にたどり着く度に散策してしまいます

このゲームの特殊な部分、重力を操って別の方向に「落ちる形」で空を飛ぶというのもなかなか楽しいです
最初は重力を操れる時間も限られてますが、レベルが上がるとどんどんその時間も増えていきます
行ける場所もどんどん広くなり、最初のうちは電車などを使って移動するのですが、最終的にはその広いいくつかの街の端から端まで飛んでいけるようになります

音楽もとても素晴らしいですね
オーケストラを使った豪華な音楽
素晴らしい迫力と壮大さです
これは是非ヘッドフォンを付けてプレイすべき

ストーリーは分かりやすいです
なんとなくですが、魔女の宅急便のような印象でした
主人公のキトゥンや敵キャラも魅力的

日本のゲーム会社からもこういうゲームが、しかも携帯ゲーム機で出るとは非常に驚きです
デモンズソウル以来の衝撃かもしれません
大満足でした

BAD/REQUEST

グラフィックに関しては広大な箱庭を携帯ゲーム機でやってしまった代償として、キャラクターに少々ジャギジャギ感があります
街並みがとっても美しいのでグラフィックに満点を上げたいところではありましたが、やはり無双NEXTやパワースマッシュといった高解像度タイトルと比べるとここは1点減点とさせていただきます

あとは快適性の問題
全体的にはシームレスで快適なのですが、ミッションをリトライするとロードが長いというのがちょっとストレスです
開発者の話によると箱庭なので技術的に難しいとのことですが、将来アップデートで改善されるかもしれません

ストーリーだけを追うとボリュームとしてはそれほど多くないというのも欠点といえるかもしれません
私はあちこち散策したり、クリアまで12時間ほど遊べてさらにミッションやったりで結構満足できてますが、ストーリーだけを見るともう少し見せて欲しい、遊ばせて欲しいという気はします
移動が快適すぎるので寄り道一切しなかったらストーリー開始ポイント→ストーリー開始ポイントの繰り返しですから
そこらへんにも何か遊びがあれば良かったかもしれませんね

近日中にDLCを計画してるそうなのでそちらも期待したいところです

COMMENT

総評して、2-3年に一度出会うかどうかレベルの良作だったと思います

これ一作で終わらせてしまうのは勿体無い、このシステム、街並みもそうですけど、キトゥンの生活・活躍をもっと味わいたいと思いました
DLCでいろいろなキャラの補完をやってくれるそうですが、それだけじゃなく続編もお願いしたいです

VITAを買ったら確実に買うべきです


プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
makotoさん(レビュアー情報) [2012/02/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  491人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 3pt 4pt 5pt 3pt 2pt
総合点
83pt

GOOD!

・オリジナリティー
広いオープンワールドの世界を重力を自由に操作して飛び回る感覚。やる前はPS3の電気を操る某ゲームのようなイメージを持っていましたが、実際に触ってみると全然違いました。街は横に広がるだけではなく重力をいじることによって縦にも広がりました。街を飛び回るだけでも十分に楽しんでました。

・グラフィックス
広い街を建物や人など細かいところまでしっかりと表現されていたように思います。遠くにあるジェムもしっかりと光ってわかりやすく表示されており非常に助かりました。

・サウンド
歓楽街など各街やダンジョンの雰囲気をしっかりと出していました。全体的に雰囲気を出してはいましたが、そこまで特別耳に残ったというわけではありませんでした。

・熱中度
言葉通り「見えてる範囲はほぼ全ていける」ので重力の向きをいじり街を飛び回っているだけで最初の3時間くらいを使ってしまった程です。オープンワールドが好きな人は間違いなく熱中できます。ミッションもできそうでできないという丁度いいくらいの設定にサれているためやる気になれました。ネットワークに繋げていればランキングに挑戦することもできます。

・満足感
満足ですね。ゲームそのものに気になった点はほとんどないです。強いて言うならロンチで発売してもらいたかったです。

・快適さ
一度街に入ってしまえばほとんどロード画面には入りません。ですがロードが無いわけではないです。

・難易度
難しいとは全く思いませんでした。ですが簡単とも思いませんでしたので実際は1,5点くらいです。

BAD/REQUEST

・重力を好きな向きにいじって飛び回れる。というのがいい点なのですが、その分ぐるぐると画面が回ることとなります。そのためどの向きが本来の重力なのか、というのがわからなくなってしまいます。元の重力の視点にワンボタンで戻せるのですが、ボス戦なので焦ってるとこんがらがってしまうことが自分にはありました。またぐるぐると画面が回るため非常に酔います。基本的に酔いやすいということは全くないのですが長時間やり続けるのはしんどいと思うほどでした。

・「重力スライド」という技があるのですが、本体のジャイロ昨日を使ってしか方向転換ができないため、慣れが必要です。そして本体をハンドルに見立てますので非常にやりづらいと感じました。まあそこまで使用頻度もなく大抵は使わずとも済むのでそこまで気にはなりませんでしたが、普通に左アナログスティックで操作したかったです。

・ローリングという回避行動が本体をこすることでしかできないため急には出すことがきないことも気になりました。しかしできないことも無いので気にならないと言われれば気にならないのかもしれません。

・ロードにはほとんど入らないのですが、一回入ると相当長いです。20秒から30秒くらいはあります。ですが、あの広い世界をシームレスに飛びまわれることを考えると許容範囲でもあります。

COMMENT

ロンチでこのソフトを出していれば、と一番思います。VITAを持っていてこのソフトをやらない人はなんでVITAを買ったのかと疑います。オープンワールドが嫌いな人は仕方が無いですが・・・。それくらい進められるソフトです。酔いやすい人は本当に気をつけたほうがいいとは思いますが。。。ぜひとも今後シリーズ化していって欲しいですね。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
キームさん [2012/02/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  477人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
80pt

GOOD!

・重力を操作しあらゆる場所を地面にしてしまう感覚はこのゲームでしか味わえないものです。始めは戸惑うでしょうが、すぐにこの唯一無二のゲームプレイの虜になるでしょう。一年に一本あるかないかのオリジナリティですね。
・日本のゲームには珍しいオープンワールドで、しかも非常に高クオリティです。細かい路地や町の裏側まで実に緻密に作られており、歩いているだけで楽しめます。そしてそこを自由自在に飛び回る疾走感は素晴らしいです。
・キトゥンやシドーなどキャラクターも魅力的です。特にキトゥンは明るく素直でめげない性格なので、とても好感が持てました。
・アクションは雑魚相手にはテンポよく、ボス相手には縦横無尽に飛び回って重力キックというすみわけができています。また状況によっては追ったり追われたりと、オープンワールドならではの戦闘が楽しめます。
・ストーリーはシリアスとコメディがうまく同居していて楽しめました。
・音楽は本当に素晴らしかったです。バトル曲から町のBGMまで美しく力強いサウンドで、雰囲気を十分に盛り立ててくれました。古臭くかつ中世のような曲調はまさにジャストフィットでした。サントラは絶対買います。
・町は複雑ですが、マップが見やすいので迷うことはまずないです。
・トロフィーがすごく獲りやすいです。

BAD/REQUEST

・オープンワールドだから仕方ないですが、ロードは結構長めです。
・一部アクションは慣れるまでつらいです。
・ストーリーがかなり消化不良です。続編フラグか…?
・アンチャ同様若干ドットが目立ちます。クリアしたらチャレンジミッション以外やることがなくなります。
・建物に入れたり、住民の依頼をこなす形のサブミッションがあったらよかったです。話せる住民がごく一部なのでいまいち生活感が薄かったです。
・予約特典のブックレットはネタバレしすぎでしょw

COMMENT

プラチナ獲得しています。
情報が出るたびにうなぎのぼりだった期待に見事に応えてくれた実に素晴らしい作品でした。新規タイトルとしては、久々にこれは!と思えるタイトルですね。携帯機でこれほどのものを遊べるなんてすごいです。PS Vitaを持ってる人はぜひ買っておくべきゲームですよ!日本のゲームもまだまだ捨てたもんじゃないな…

今後のDLCやおそらく出るであろう続編にも期待してます!

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
灯火さん [2012/02/19 掲載]

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【PSVita】GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動
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