機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY レビュー
発売元 | バンダイナムコゲームス(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2012/06/07 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【A】全年齢対象(CERO について) |
ショップ/リンク | Amazon |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:ガンダムバトルアクション ■ プレイ人数:1?4人(アドホック通信2人協力・4人対戦) |
スコアボード
ユーザーレビュー
481人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
71pt
GOOD!
機体数が多く、弱い機体でも強化をすることで
大げさじゃなくエース級の活躍が出来る。
特に量産型がどれもなかなかに強いので
一人の兵士気分で遊ぶにはありがたい。
ストライカーパックやシルエット系の換装システムは
ゲーム中いつでも、コマンド一つで行えるため爽快。
私は105ダガーで装備を変えながら戦うスタイルが好きです。
また僚機が強いのも嬉しい。
複数のエースを相手にする様な高難易度のミッションでは
自分が相手のエースの一人と戦っているうちに
一方では僚機が敵のエースを討ち取ってくれていたりします。
専用セリフが豊富で細かい。
特定のパイロット同士で出撃したり、相手にしたりすると
頻繁に専用セリフを交わしてくれるのでよりSEED世界を
盛り上げてくれている。
BAD/REQUEST
3つの勢力でプレイ出来るがストーリーの分岐は一切ない。
ザフトでクリアしようが連合で核命中させてクリアしようが
エンディングはなぜか史実道理に終わってしまう。
ストーリーがぶっとぶ。
自分のキャラはあくまでも連合やザフトの一兵士であり、
常にアークエンジェルにくっついて移動しているわけでは
ないので合流したときには「えっ!?もうこの場面なん?」
という状況が多いです。
あと何故かゲイツRはいません。なぜだっ!
坊やだからか?
COMMENT
プラチナトロフィー取得済み
従来通りのバトルシリーズって感じです。
シリーズが好き、SEEDが好きなら失敗はないと思います。
ただ基本は好きな機体でプレイ→強化→またプレイの作業なので
ストーリー性を求めて買うとがっくりくるかもしれません。
難易度はアクションが苦手な方には少し辛いかもしれませんが、
地道に機体を強化していけばクリアは問題なくできると思います。
フル強化すれば無双ゲームになって爽快感あがりまくりですし、
あえて量産機で無強化プレイをして楽しむのも面白いものです。
ちなみに私の好きな機体は上記の105ダガーと
ストライクノワール、あとムラサメです。ガイアもいいなぁ…。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
73pt
GOOD!
いつものガンバトです。
シリーズ経験者の人にはこれで説明になったかと思います。
Seedは原作全く見ていないのですが、すんなりプレイできました。
(それだけストーリー性が薄いということでもありますが)
とにかく戦って、MSをゲットして、改造して、次の戦いへ。
カスタマイズ性のあるロボットものが好きな人ははまるかと思います。
ボリュームは3ルートで合計2?30時間くらい。全部終わった後にランキング取りや制限解放etcやり込みが待っており、そこそこのボリュームと言えます。
声や音楽もばしばし入るので臨場感があって良いです。
BAD/REQUEST
正直、1セーブデータ1ルートでパイロット1組というのは面倒くさい。
機体のカスタマイズは全セーブデータ共有ですが、パイロットは共有できないという。
3ルートクリアに最低3つのセーブデータが必要で、パイロット育成が全部別扱いは作業感が強いです。
ひたすら戦うゲームなので、ストーリーには期待しない方が良いです。
COMMENT
シリーズ好きとして特に目新しいことや失望することはありませんでした。
いい意味でも、わるい意味でも、いつもの通りです。
グラフィックはPSVitaということでPSPよりは進化していますが、Vitaのゲームをやり慣れた人はこれといって凄いとは思わないでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
60pt
GOOD!
ガンダムバトルシリーズはこれが初プレイになります。
・グラフィック
PVなどよりも、実機の方が遥かにきれいです。
時々霞がかかったような時はあるものの、十分きれいかと
VITA系では並だが携帯機全体としてみれば良質な為4
・熱中度
ルートが単純に見て3ルート。機体数も多く、自キャラの成長要素もあるのでやろうと思えばひたすらやりこめます。
しかしやりこみは機体強化のポイント稼ぎが主になるので、作業感は拭い切れず。
±0で3
・快適さ
メニュー等はなかなか使いやすく、武装切り替えや僚機への支持も最初はやり辛かったものの、一時的にモンハン持ちすることで解決。
敵が結構ワラワラ出てきますが処理落ちも頻繁に起こるというわけではなく、たまに程度。
またEXVSに慣れた今かなりモッサリ感を感じるんじゃないかと心配でしたが、なかなか軽快に動くためモッサリ感は殆ど感じませんでした。若干武装の切り替えのタイムラグが気になる位でしょうか。
しかし他のソフトと比べて抜きん出ているわけではない為3
BAD/REQUEST
・サウンド
タイトル・メニューなどは完全オリジナル。SEED感を微塵も感じさせないです。
ミッションでは原作のサウンドをそのまま使っているところもあれば、アレンジしたものを使っているシーンもあります。しかしこのアレンジしたBGMが個人的に好きになれず、正直改悪されたという印象しかなかった。
改悪で没入感マイナスの為2
・シーンの再現性
公式ではSEEDの世界を一兵士として追体験と謳っています。これが良くも悪くも的確すぎた。
本当に一兵士として戦場にいる為、シーンの再現ムービーなどはなく、トールが死亡するシーンやSEED最後のムウのシーンなどはセリフが聞こえて終了。キャラクターと自キャラのストーリーに関るような掛け合いもなし。正に一兵士としてストーリーの蚊帳の外でドンパチやってる感じでした。
SEED特化して原作ファン向けにした割にこれはどうなんだろうか・・・と思わざるを得ない。
・その他
出撃時や宇宙戦はカメラの上下がめまぐるしく動く為、3D酔いする方は注意したほうがいいかもしれません。
COMMENT
筆者はバトルシリーズ初めてですが、すぐに慣れたのでそこまでゲームとしての敷居は高くないと思います。
BADに書いた通り原作ファンとしては寂しい部分はあるものの、操作性は比較的快適でモッサリ感もほぼなく、単純にアクションゲームとしてみれば良作に入る部類かと。
その為バトルシリーズ初見の方や、ただガンダムゲーをやってみたいという方の方が原作ファンよりも楽しめるかもしれません。あらすじは知ってる程度とか。
現時点でSEEDDESTINY序盤までクリアでプレイ時間は5時間程。しかし3ルート、ストーリー外のミッションを考慮すると個人差はあるものの、プレイ時間は30~40時間といったところでしょうか。
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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GOOD!
・オリジナリティー
今までどおりのバトルシリーズ。好きな機体を使って、ミッションに挑むを繰り返すだけ。少し異なる部分もあるが、シリーズファンは安心してプレイできる。
今回、追加されたVSシリーズの様な再出撃制は、性能の低い機体を使いやすくしてくれている。
SPアタックは機体固有のものと、パイロットに設定したもののどちらを使うかをミッション毎に選べるようになっているので、「お気に入りなんだけども、SPが使えない」という不満を軽減してくれる。
・グラフィックス
さすがvita。かなり綺麗。アニメには登場しないMSVの機体もよく再現できている。
・サウンド
アニメのものをアレンジしたBGMを使い、原作の雰囲気がよく出ている。
ボーカル曲や他のゲームで使用されたアストレイのBGM(サーペントテール:ミッション開始、など)は確認できなかった。
そして、長らくゲームで声なしとなっていた、ようやくのディアッカとカガリの声の復活がある。
・熱中度
一つのミッションは5?15分程度。お手軽で、オリジナルストーリーもないので、ゲームそのものに没頭できる。
雑誌などの前情報でも紹介されていたので書いてしまうが、デスティニー(ハイネ専用)やディステニーインパルスといった珍しい機体が数多く登場するため、それを入手するのが楽しみとなる。
・快適さ
タッチで武器や僚機への命令を出せるのは良かった。
ミッションを中断して、メニューに戻る場合のスピードがとても早い。
BAD/REQUEST
・未登場の機体やキャラがある
欲張りすぎてもきりがないのかもしれないが、登場しない期待は意外と多い。本編からはザウートやガズウート、フォビドゥンヴォーテクス、ジンオーカー、ジン長距離強行偵察複座型など。
MSVでは、グリーンアストレイやシグーディープアームズや、そのパイロットのバリー・ホーやシホ・ハーネンフースも登場して欲しかったところ。特にシホはアニメにも登場しているのだから。
なお、ハイネやミゲルは登場するが、名前のみで顔は表示されず声も出ない。CVが西川貴教だから仕方ないのだろう。
・ナチュラルの不遇
原作通り、ナチュラルのパイロットはコーディネーター用の機体は乗りこなせないという設定がある。(乗れはするが、性能が低下するとのこと)
しかし、ナチュラル主体の連合でも高性能機はコーディネーター向けのものが多く、ナチュラルパイロットは終盤苦労しやすい。
なお、ナチュラルパイロットの利点は成長が早いことと、スキルをコーディネーターよりも多く設定できることだが、前者はさほど気になるレベルではなく、後者は機体の優位性を覆すほどではない。
・ロックオンの性能
有無を言わさず、近くの敵をロックしてしまうのでやりづらい。防衛対象そっちのけでロックしてしまうことも多いので注意が必要。コンテナに気をとられる事も多い。
・限界値の低さ
量産機ならまだしもワンオフ機もそれほど、改造限界値が高くなくすぐにポイントが割り振れなくなってしまう。改造すると再出撃回数が減るのはともかく、これはいただけない。戦場が広いのに、スラスターが弱いので護衛や離脱が難しい。
従来通り、限界突破の術はあれども……。
・残弾制
今までに無かった要素の1つ。気にせずに射撃をしまくるとすぐに残弾が尽きる。特に大火力の武器。
このため、未改造機は弾切れしやすく、コンテナまで走らねばならない場面が出てくる。が、そのコンテナはステージの端の方にあることも多く、取りづらい。
・オペレーターの不在
GOOD!でシリーズと今までどおりと書いたが、この点も違う。
原作ではミリアリアやメイリンといったオペレーターキャラが登場していたにも拘わらず、このゲームにはオペレーターが登場しない。代わりに僚機パイロットは少し喋ってくれるが……。
COMMENT
BADに色々書きましたが、ゲームとしてはとても楽しかったです。
強いキラに任せて遠くから狙撃するチキンプレーや、乱戦のど真ん中に突っ込んでフェイズシフト任せの力押しプレーなど色々な遊び方ができます。
原作に忠実な部分も多く、苦労させられました。デストロイとインパルスとカオスが戦っている戦場にM1アストレイでどうしろと?キラが墜とされた時は好き放題に蹂躙されました(笑)
デュエルでヤキンドゥーエ戦に挑むの難しさも思い知らされました。3バカと戦っている最中でも「青き清浄なる世界のために!」とかね。
やっぱり、機体やパイロット、ミッションをもっと充実して欲しかったかな。外伝がいっぱいあるのだから、いくらでも増やしようはあると思います。バトルユニバース並とは言いませんが、ジンハイマニューバぐらいは使いたいですね。