ペルソナ4 ザ・ゴールデン レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
435人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
97pt
GOOD!
・キャラクター
ゲームの特徴として主人公達の強化の手段としてレベルを上げる、強い装備を入手する他に「コミュニティを築く」というのがあります。コミュニティでは各キャラクターが深く掘り下げられていて、そこで描かれる事は現実に「過去に自分が悩んだ事」であったり「この先考えなければならない事」だったりするので共感できる物も多く、プレイ前と比べてそのキャラクターへの見方が変わったり、好きなキャラクターへの思い入れが強くなったります。(コミュを築けるキャラも小学生~シニア世代と幅広いです)
・バトル
敵の弱点・耐性を見極めて戦闘を有利に進めていくのが基本になります。弱点を突けばもう一度行動ができ、敵全員の弱点を突いてダウンさせれば味方全員で総攻撃を仕掛ける等のメリットが生まれるのですが、逆に敵に弱点を突かれると延々敵に攻撃されてゲームオーバーということにもなりえるのでその駆け引きが面白いです。主人公は複数のペルソナを使えるので慣れてくれば1ターンで敵を全滅ということも可能になります。
・好きなペルソナを長く使える
ステータスが低い、スキルが弱いペルソナでも「スキルカード」や「シャッフルタイム」で強化できるので好きなペルソナを主力として長く使えます。
・豊富なイベント、ミニゲーム
一年間という期間の中で林間学校や修学旅行、文化祭などの学校行事はもちろん海水浴や温泉、スキー場などのプレイスポットで起きる仲間たちとのイベントが豊富で話が重すぎない者になっている他、メインストーリー以外にできる事が釣りや虫取り、読書、アルバイト、プラモ作成などかなり多くやり応えがあります。
・その他
ゲーム内の音楽やムービー、ペルソナシリーズのOP鑑賞、声優インタビューなどのおまけも豊富に収録されています
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
綺麗なグラフィック、ジョジョ4部を思わせるような世界観、かっこよさと笑いを提供してくれるキャラクター、熱演した声優、引き込まれる謎解きストーリー、洋楽的な音楽、弱点をつくテンポのよい戦闘・・・良いところがたくさんあります。中でも一番好きなのはストレスを感じない戦闘ですね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
98pt
GOOD!
ペルソナシリーズ初心者です。
■オリジナリティー
物語の骨組みは「少年少女が特別な能力を使い戦う」というシンプルな物ですが、「舞台が田舎町」「テレビの中の異世界に入る」「キャラクターの悩みやコンプレックスを反映したダンジョンやボス」など、要所にオリジナリティが光っています。
システムも約一年間を一日ずつ過ごすという物で、例えば火曜日は学校の部活に出て、金曜日はバイトに行くなど、自分で予定を決める事でプレイヤー毎に違う毎日になる所がオリジナリティがあるなと思いました。
■グラフィクス
元がPS2のソフトなので美麗なCGやムービーなどはありませんが、背景の細かい所までハッキリしてるので見やすくて良かったです。
■サウンド
種類が豊富で洋楽っぽいオシャレな曲ばかりです。
ボーカル付きのBGMが多くて新鮮でした。
オマケの番組表で好きなBGMが聞けるのも良いです。
■熱中度
メインの物語となる殺人事件は二転三転し先が気になるし、コミュというそれぞれのキャラの物語では、悩みを昇華する過程が興味深くて時間を忘れて熱中しました。
■満足感
とてもボリュームがあり満足しました。ゲーム本編だけでもコミュ、クエスト、衣装など色々な要素があり一周目では全部遊び切れませんでした。
オマケの番組表ではBGMやムービーの閲覧だけではなく、声優さん達へのインタビューなど他のゲームではなかなか見られない物もあり満足でした。
■快適さ
セーブやロード時間はとても短いので快適です。
バトルもコマンド式のターン制なので難しい操作は必要なく戸惑う事もありませんでした。
■難易度
全部で五段階あり一番難しいのだと雑魚戦でも油断出来ませんが、逆に一番簡単のだと敵が弱いだけでなく、経験値やお金がどんどん手に入るのでボス戦でも楽に勝てます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt |
67pt
GOOD!
■単純ながら楽しいバトル
昔ながらのコマンドバトルですが、クリティカルや弱点攻撃で敵がダウンし、全員がダウンすると一斉攻撃が行えるというコマンドRPG+αの試みが楽しい
また、仲間の友好度が上がるとこちらの攻撃に対して追撃してくれたりという+αも楽しかったです
■ボイス付きのBGM
通常のBGMにもボイスが付いていて(歌がBGM)これが気持ちいい
メロディを奏でるだけけの音楽とは違い、思わず口ずさんでしまう
歌手「クレモンティーヌ」を思い出しました
■快適な操作性
ボタン1つで目的地に向かえたり、ボタン1つでオートバトル(殴るだけ)に切り替えれたりと「あったらいいな」が詰まっています
■使えると思ったペルソナを強化し続けられる
序盤に手に入れたペルソナでも、能力値を強化し続けられるため最強まで育て上げる事ができる
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
非常に丁寧に作られている良作だと思います。
音楽も世界観に合っていて良。
所持ペルソナを考えるのが楽しい。
グラフィックもまずまず。
シナリオ、音楽、グラフィックなど、ひとつひとつを思い出せば「あれ、面白かったのか?」と若干首を傾げる感じですが、それらが良い感じに組み合わさって総合すれば「面白かった!」と言える仕上がりなのかな、と思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 1pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
75pt
GOOD!
シリーズは初めて(『真4』はプレイ)で、且つ『4』は評価が異様に高いタイトルとしか認識しておらず、ストーリーはじめシステムも一切知らずに触れました。アニメもまだ観ていません。
・物語、キャラクタ
現代(011年)の田舎を舞台に、都市伝説のような話題からファンタジィへと展開する、魅力的な物語。
仲間が生きていて好きになれる。
はじめこそ美少女が不在も、中盤からは多数登場するので問題ない。
マスコットキャラ(クマ)がいい存在。
また、脇役(コミュ関係)も個性が出ている。
メインストーリーにとって重要でないが、多くのサブイベント(お色気イベント等)が妙に楽しい。
・自由度
分岐などはそれほどないし、大きく展開も変わるわけではないが、度々問われる「選択肢」が楽しい。
コミュを深める、ステータス上げ、バイト等の行動が自由。どう進めても(おそらく)結果終盤にハマることはなく、ステータスも(適当にやっても)一週目でほぼ一杯まで上げられるのだが、それはバランス調整も完成されているということ。
また、パーティメンバーのスキル変更等も概ね好きにカスタム出来る。
・戦闘、ペルソナ
「弱点の突き合い」での速いテンポがクセになる。
主人公のペルソナ合体で大きくスキルが変わるので適度に緊張感がある。
戦闘の「ナビ」がとっても素敵。
総攻撃が気持ち良い。
戦闘中はキャラがよく喋る。
ペルソナ合体時のレベル一気上げが気持ち良い。
・快適さ
余計な「謎解き」を大胆に省いたダンジョンがサクサク進む。
まさにストレスフリーなシンボルエンカウント。
仲間のAIがとても賢い。ボス戦以外は任せても良いという素晴らしさ。
startボタンでイベント早送り。
レベル上げ専用の敵がいるのは便利。
・音楽
ボイスは万全。
BGMも耳に残る。また、展開によっての変化も巧い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 5pt | 2pt | 2pt | 2pt | 2pt |
49pt
GOOD!
純粋に「よくできたRPG」という認識で購入してしまった者の意見です。別にADVが嫌いというわけではないです。
P3Pプレイ済み。
○音楽・デザイン
BGMはスタイリッシュな雰囲気作りに大きく貢献していると思います。晴れの日や雪の降る別れの季節のBGMは特に良し。黄色を基調としたUIのデザインも高水準。
○オリジナリティ
学園ADVとRPGを融合させたのは確かなオリジナリティと言えると思います。
○二週目への配慮
二週目以降、与被ダメージをいじれたり経験値・拾得金の倍率を変更できるのはいい点だと思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 2pt | 2pt | 1pt | 1pt | 1pt | 5pt |
26pt
GOOD!
ペルソナQがおもしろかったのでコッチもやってみた。
一周目はおもしろい。
ストーリーもいいし謎が深まって先が気になるし、いろいろとやることがいっぱいあるので楽しめる。もし一周目で真ENDまでいけてたらもっと評価が高かったと思う。
>一周目でも真END含めた全てのエンディングにいけます。
はい、たしかにそうです。ですが私は攻略サイトを見るまではクリアできなかったので二周目をするはめになりその結果、めんどくさい思いをして辿り着いたのに真ENDがこの程度のものかという印象を持つ要因を作ったので、やはり一周目で誰でも真ENDが見れるようにして欲しかった。しかも二周目がおもしろくなかったのでなおさら
ダンジョン内の会話で
「主人公の部屋って綺麗だったからワタシも掃除がんばってる」
「そうそう綺麗だよねって、え?あんた部屋入ったことあるの?」
「え?あんたも部屋入ったの?」
「・・・・・」
「・・これは妙な雰囲気になってしまった」というのがあって楽しかった。
ここから修羅場に入ってくれれば百点満点なんだがなあ、じつに惜しい
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 1pt | 3pt |
77pt
GOOD!
・日常生活が楽しい
学校では定期試験や部活動もあり高校生活を普通に高校生活を送っている気分を体感でき
当時にもどりたいなーなどとも思った。
林間学校や修学旅行、文化祭などのイベントも豊富で
少しギャルげーっぽい要素もあり日常系のゲームとしても成り立つほどではないかと思う。
・ストーリー
このゲームはストーリーが素晴らしさこその意義があると思う。
人との絆、コミュニケーションを題材にしている作品であり、ともに困難を乗り越えひとつの目標を達成する「仲間の大切さ」というものをストーリーから感じ取ることができラストシーンは非常に感動できるものであった。
キャラがみんな個性的で面白く愛すべきキャラたちだと思う。
・熱中度
テレビの中の世界で殺人が行われるというのが斬新であり、とにかく事件のゆく末が気になりすぎて夢中でプレイした。プレイというよりドラマや漫画を見る感覚に近いかも知れない。
・BGM
独特でどれも耳に残るものでありついつい口ずさみながらプレイしてしまうこともあるほど素晴らしいものであった。
・グラフィック
PS2にしては良い方だと思う。人物は少し荒いが町並み、自然の景色などは非常に綺麗で田舎ののどかな感じがあり感動した。
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GOOD!
【RPGとして】
「さまになる戦闘」
キャラクター一人一人の台詞、ペルソナ召喚時の動き、追撃を行う時の攻撃の仕方、特定の仲間たちの特殊攻撃、敵全体を怯ませた時に行える全員で殴りかかる「総攻撃」など、キャラクターの活躍や魅力を存分に取り入れた戦闘。さらに明るく活発なBGMが相まって「さまになる戦闘」を作り出している。
【RPG以外の要素】
「BGM」
ジャズ、ヒップホップ、EDM、それらを融合した前作に近い音楽性。ただし前作のクールで少し暗めの雰囲気とは違い、明るさと活気で満ち溢れている。
「VITA版の特典コンテンツ」
2012年のライブ映像(演奏パートのみ)が見れたり、ペルソナ4のクイズに挑戦できたり、デザインコンセプトやペルソナ3、4の初期CMが見れたりと本作のコンテンツとしての歩みを閲覧することができる。