ペルソナ4 ザ・ゴールデン レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
656人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
・ 快適な操作システム。
・ 綺麗な2D絵。
・ セーブ、ロードが速い。マップ間の移動のロードが速くなれば、もっとよい。
・ ファンには嬉しい、テレビ番組表のおまけ要素。
BAD/REQUEST
・ 時間をかけてやった釣り、虫取り、本、すべてリセットされるので、2週目以降のやる気がでない。そのくせ、所持金と だいだらは引き継がれるのは、矛盾。
・ 2週目以降で全コミュニティーをMAXにしたいなら、ダンジョンは1日以内で終わらせ、余計なイベントはすべてキャンセルし、ひたすらセリフをスキップするという作業ゲー。要は、誰がプレイしても、まったく同じことをしなければならない自由度の低さ。
・ ネットワーク機能では、SOSをしてサイレンが直り終わるまでが長い。その間、走れないのはストレス。
・ 最後の決断だけで結末が変わるので、ストーリーは一本道。しかも、攻略情報でも見ないととても選べないような決断チャート。
・ シャッフルのアルカナでステータスアップがあるので、ペルソナの個性が皆無になる。ステータスアップ、スキルカードセットで、もはやどのペルソナを使おうが同じ。結果、弱点がないペルソナだけ使えばよいという流れになる。
COMMENT
・ 難しい難易度で何週も楽しめるゲームが好きですが、引き継ぎ内容が中途半端なので、2週目以降のモチベーションが上がらないのが、もったいない。2週目以降は、必要以上に細かい難易度設定ができるのだから、全コミュニティーMAXのためには、引き継ぎ内容も設定できないと2度とやる気がしない。
・ 1点ものすごく気になっているのは、キャラの等身。せっかくVitaでリメイクであれば、ここも綺麗に描き直してほしい。リメイクゲーにありがちな、2Dの立ち絵だけ綺麗で、操作キャラは頭でっかち短足というのは、これもモチベーションが下がる。零の奇跡なんかもこのタイプです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
GOOD!
非常に丁寧に作られている良作だと思います。
音楽も世界観に合っていて良。
所持ペルソナを考えるのが楽しい。
グラフィックもまずまず。
シナリオ、音楽、グラフィックなど、ひとつひとつを思い出せば「あれ、面白かったのか?」と若干首を傾げる感じですが、それらが良い感じに組み合わさって総合すれば「面白かった!」と言える仕上がりなのかな、と思います。
BAD/REQUEST
主人公たちが高校生というためか、思考回路の幼さが目に付くときがあります。自分たちで解決しようなんて思わずに、理解ありそうな保護者の警察官の前でTVの中に入って証明すればいいだけじゃない? とか。俺たちがやらなきゃと単純に行き着くあたりが痛かったです。
ですがこれは逆に言えば、より「高校生」という時期をよく考えてキャラクターを作っているとも言えるかも知れません。
<シナリオ>
シナリオが結構ワンパターンです。
事件が起きる>TVの中に入る>問題人物を助けるか倒すかして解決する>現実世界に戻る>事件が起こる
勿論、進行に沿って変化は付けられていますが、基本的にこのパターンなので事件の後半ではまたかよ、と思ってしまいました。
特にTVの中のダンジョンがビックリするぐらい同じだった。風景は違えどやることは同じ。
<ノーマルエンディング>
メインの「殺人事件」が解決した後も続く終盤。何故続くのか? ペルソナ初、P4G初見ではこの終盤が何故こんなにも長いのかがものすごく謎でした。故に一週目は終盤のダラダラ加減で評価ダダ下がり。腑に落ちず二週目は攻略サイト見て真エンディングに至り、ようやく「殺人事件解決後」が納得できましたが、これ、RPG+ADVじゃなくてADV時々RPGだな、と思ってしまいました。
「彼女」のキャラが好きでなくコミュニティを全く育てずにいたばかりに、終盤がただの「高校生絆メモリアルADV」で終わってしまった一週目を思うと、もうすこしなんとかならなかったのかと思われます。「殺人事件は解決したはずなのに、異変がまだ起きてる!」という感じに後半も積極的な問題提起をして欲しかったところです。
<カメラワーク>
主人公が視界から消えたりアップになりすぎたり。はっきりいって悪いです。
<合成>
システムでは、ペルソナを合成させるために今所持しているペルソナをある程度削除しないといけないところが若干面倒でした。ノーマルでもそんなにお金は貯まらないので。
COMMENT
ペルソナは初です。PSVの中ではダントツに面白いと聞いて購入しました。
BADには幾つも書きましたが、全体的には楽しめました。キャラの造りもグラフィックも音楽も凝ってます。あとはシナリオが合うか合わないか、それだけだと思います。
が、やはりある程度年齢を重ねてしまうと、現代の高校生視点のゲームに素直に感情移入するのは無理だなと判りました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 5pt | 2pt | 3pt | 3pt | 1pt |
62pt
GOOD!
他の方々が解りやすく説明されているので、簡単に感想を…
ストーリーや世界観が素晴らしいですね。また、他のRPGと比較した時、評価できるのはキャラクターの心理描写が細かいところです。一人一人、考え方や感じ方が少しずつ違っていて、コミュシステムを採用することによって、その表現が細かく描かれています。話してみて、仲良くなってみてから見えるその人の一面。そういったリアルの日常でもよくある光景が、不自然なく取り込まれていることに感服です。
主題歌やBGMともにカッコよく、油断しているとあっさりとやられてしまう難易度も絶妙で、褒めだしたらきりがないゲームです。
BAD/REQUEST
欠点というか、なぜ変更してしまったの?という点が1点。
・スキル継承の簡易化
これはP3Pでもそうだったのですが、ライトユーザーの為か、目的のスキル継承がかなり簡単になってしまっています。そのせいか、どのペルソナも見た目が違う程度の差しかなく、作るのも簡単な為、達成感や愛着といったものは皆無に等しいです。
無印で、〇✕ゲームをやっていた身としては、やり込み要素が減ってしまい、がっかりしました。スキル継承がなくともクリアは可能なんですから、わざわざやり込み要素を減らしてまで、難易度低下をさせる意味はあったのでしょうかね…。
COMMENT
ペルソナは、3、3P、4、4G、4Uプレイ済み。
追加イベントは、面白かったですが、システム簡易化による難易度低下は個人的にいただけませんね。人によってはプレイ時間を減らしかねません。少しでも長く遊んでもらうのがゲームの在り方だと勝手に思っていますので、その点はマイナスです。
RPGでは一番好きなタイトルです。今後、出るであろう5に期待をして待っています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 2pt |
58pt
GOOD!
TVアニメ版ペルソナ4を見てとても面白く、ゲームの出来も良いと聞いたので購入しました。なのでストーリーを全部知った状態でゲームは遊んでいます。
○オリジナリティ
現代の高校を舞台にした学園アドベンチャーと、ランダム生成ダンジョンを進んでクリアするダンジョンRPGが合わさった新しいタイプのゲームです。
パッケージやPVを見てもわかるように「アニメっぽいキャラと世界観のRPG」としては圧倒的に完成度の高いストーリーと魅力的なキャラクターたちこそがこのゲーム最大の売りだと思います。
キャラ同士の会話シーンなど自動で進むようにすればまるでアニメを見てるかのようなテンポで気持ちよくお話が進んでいきます。それでいて学園や町などを自由に散策してサブストーリーを進めたりするとさらに深く世界観を味わえる、とにかく本当によく出来たまさにアニメのようなゲームです。
ゲームシステムとしては、RPG部分はあくまでダンジョンに潜りレベルを上げボスを倒すという単純なものですが、成長システムが独特で学園や町でたくさんのサブキャラたちとの絆を深めていくほど仲間たちが戦闘に有利な行動をしてくれるようになったり、また主人公のペルソナを作成するときに強いペルソナを作れたりと、アドベンチャー部分がRPG部分の有利さに直結します。これは斬新だと思いました。
○グラフィック
グラフィックはデフォルメされたキャラクターなどが可愛く、また町などもしっかり作られていて十分すぎる出来です。ただそれ以上にそのグラフィックセンス・演出のセンスがとても良いです。これはアトラスのお家芸というか魅せるグラフィックを作ることに関してはさすがアトラスだと思いました。
○音楽
もうこれは凄い!戦闘の音楽が歌付きとかビックリしましたw
まさかアニメのOPの歌が戦闘の曲だったとは知りませんでした。
この戦闘曲や町の曲などいろいろなところで歌付きの曲が流れて、この歌がどれもセンスが良くかっこいいものばかりです。
これはまさにペルソナ4で一番独自で特筆する点だと思います。
BAD/REQUEST
○学園アドベンチャー
これは完全に好みの問題です。
このゲームを「RPG」と思って購入するとおそらく多くの人が痛い目を見ることになると思います。このゲームは学園アドベンチャー:RPGの割合が7:3です。
ほぼアドベンチャーゲームでありRPGこそが完全におまけです。
ただそのおまけ部分のRPG要素ですら並のRPGより面白いのですが、同じアトラスの真女神転生4や世界樹の迷宮4などの完全王道RPGと比べると比較になりません。
あくまでアニメのような学園アドベンチャーを楽しみつつ、ダンジョンRPGも楽しめるといったゲームがこのペルソナ4です。
もちろんストーリーをまったく知らずに遊べばそのストーリーだけでも十分魅力的で楽しめるのですが、アニメなどで内容を知っていると面白さ激減です。いやそれでも十分面白いのですがやはり熱中する要素がかなり薄くなります。
○カレンダー
このゲームはカレンダーで一日ずつ時間が進みます。
サブストーリーを進めてもメインストーリーを進めても、そしてダンジョンに潜っても時間が進みます。
このゲームはこの「限られた高校の一年間の日数の中でクリアする」というゲームなのですが、ダンジョンに一度潜るだけでその大事に日数が経ってしまいダンジョンを好きなだけ楽しむというのができません。これが個人的に一番良くない部分でした。
RPGでよくある「好きなだけレベル上げを楽しむ」「クエストをこなしてから進む」などが難しく、あくまで限られた時間内でいかに効率的にアドベンチャー部分とRPG部分を両立させるか、という感じになっています。
○ペルソナ
主人公は複数のペルソナ(仲魔)を使い戦えるのですが、サブキャラクターたちは決められたペルソナしか装備できません。これもストーリーとしてはとても良いのですがRPGとしては自由度が無くつまらないと感じてしまいます。
COMMENT
このゲームは普通のRPGではありません。
あくまでアニメっぽい学園アドベンチャーをメインにダンジョンRPGも少し楽しめる、新しいゲームというのが正しいと思います。
もちろん完成度は本当に素晴らしく、アニメなどで内容を見ておらずパッケージやPVなどを見てこういう雰囲気が好きという方ならもうドツボにはまるほど面白いだろうと思います。
ただ同社アトラスから発売されている世界樹の迷宮シリーズや真女神転生シリーズのような徹底的にRPGらしいRPGを求めてしまう方には、これまた合わないゲームだとも思います。
ネット上のどこでもとても評価が高いのですが、それは「ストーリーの先を知らない」「こういう雰囲気のアニメが好き」というドツボにはまった方がたくさんいたということだろうと思います。そういう意味でPSVITAというハードにとても合ったゲームだとも思います。
パッケージやPVを見てこれだ!と思った方ならまさに買いだと思います。
逆になんとなくRPGやりたいなー、べつにパッケージの絵とかにピンと来ないけど評価はすごい高いし面白いんだろうなー、程度の気持ちで買うとちょっと合わないかもしれません。
個人的にはアニメで見たほうが断然楽しめてしまいました;
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GOOD!
■単純ながら楽しいバトル
昔ながらのコマンドバトルですが、クリティカルや弱点攻撃で敵がダウンし、全員がダウンすると一斉攻撃が行えるというコマンドRPG+αの試みが楽しい
また、仲間の友好度が上がるとこちらの攻撃に対して追撃してくれたりという+αも楽しかったです
■ボイス付きのBGM
通常のBGMにもボイスが付いていて(歌がBGM)これが気持ちいい
メロディを奏でるだけけの音楽とは違い、思わず口ずさんでしまう
歌手「クレモンティーヌ」を思い出しました
■快適な操作性
ボタン1つで目的地に向かえたり、ボタン1つでオートバトル(殴るだけ)に切り替えれたりと「あったらいいな」が詰まっています
■使えると思ったペルソナを強化し続けられる
序盤に手に入れたペルソナでも、能力値を強化し続けられるため最強まで育て上げる事ができる
BAD/REQUEST
■単調なゲーム
ゲームのシナリオの話になってしまうので、割愛しますがRPGというよりアドベンチャーに近い
偶にダンジョン潜ってボスを倒しに行く話がでてくるが、その繰り返し
極論でいえば「ときめきメモリアル」にRPG要素を足しただけ
■ダンジョン攻略に(ゲーム内日数)1日費やす
ダンジョン攻略むかうと、ゲーム内で1日経過します
そのため、何度も攻略しに行くことはせず、初回にボスまで倒すようになってしまいます
レベルが低いと勝てないため、勝てるようになるまでレベル上げし、勝てるようになったら倒して次のストーリーを進める
ダンジョン攻略を諦めて(ゲーム内日付で)翌日以降に再チャレンジするという選択肢が現実あり得ない
これなら、好きにダンジョン行かせてくれた方が良かったと思うが、それはそれで問題なのかもしれない
■ペルソナの強弱が分からない
「こいつ使えるな」となったら、ず~~~っと使いづづける
きつくなった時に、新たなペルソナにチェンジしたいが、強さが分からない
むしろペルソナを変更する意味があるのかも疑問になる程、ペルソナの強さって何だろう?と思えるほどに情報が少なすぎて分からない
COMMENT
世間の評価は高いですが・・・決してつまらないわけではないですが、自分には合いませんでした
RPGとして期待するのではなく、キャラゲーとして楽しむ方が合っていると思います