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ペルソナ4 ザ・ゴールデン レビュー

ペルソナ4 ザ・ゴールデン
発売元 インデックスオフィシャルサイト
発売日 2012/06/14
価格 7,329円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象(CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:RPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:5,980円

スコアボード

ペルソナ4 ザ・ゴールデン評価ランク
中央値
86
難易度
2.04
レビュー数
57

スコアチャート ペルソナ4 ザ・ゴールデンレビューチャート

ペルソナ4 ザ・ゴールデン 購入する



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21.1%
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45.6%
90-100
【60点以上】
94.7%
【標準偏差】
14.08

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  542人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 2pt
総合点
65pt

GOOD!

・ 快適な操作システム。

・ 綺麗な2D絵。

・ セーブ、ロードが速い。マップ間の移動のロードが速くなれば、もっとよい。

・ ファンには嬉しい、テレビ番組表のおまけ要素。

BAD/REQUEST

・ 時間をかけてやった釣り、虫取り、本、すべてリセットされるので、2週目以降のやる気がでない。そのくせ、所持金と だいだらは引き継がれるのは、矛盾。

・ 2週目以降で全コミュニティーをMAXにしたいなら、ダンジョンは1日以内で終わらせ、余計なイベントはすべてキャンセルし、ひたすらセリフをスキップするという作業ゲー。要は、誰がプレイしても、まったく同じことをしなければならない自由度の低さ。

・ ネットワーク機能では、SOSをしてサイレンが直り終わるまでが長い。その間、走れないのはストレス。

・ 最後の決断だけで結末が変わるので、ストーリーは一本道。しかも、攻略情報でも見ないととても選べないような決断チャート。

・ シャッフルのアルカナでステータスアップがあるので、ペルソナの個性が皆無になる。ステータスアップ、スキルカードセットで、もはやどのペルソナを使おうが同じ。結果、弱点がないペルソナだけ使えばよいという流れになる。

COMMENT

・ 難しい難易度で何週も楽しめるゲームが好きですが、引き継ぎ内容が中途半端なので、2週目以降のモチベーションが上がらないのが、もったいない。2週目以降は、必要以上に細かい難易度設定ができるのだから、全コミュニティーMAXのためには、引き継ぎ内容も設定できないと2度とやる気がしない。

・ 1点ものすごく気になっているのは、キャラの等身。せっかくVitaでリメイクであれば、ここも綺麗に描き直してほしい。リメイクゲーにありがちな、2Dの立ち絵だけ綺麗で、操作キャラは頭でっかち短足というのは、これもモチベーションが下がる。零の奇跡なんかもこのタイプです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
むぎちゃさん [2012/08/15 掲載]

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このレビューだけを表示する  543人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

・なんと言ってもテーマのチョイスがいい。「コミュニケーション」「人と人とのつながり、絆」「青春」「恋愛」。
・メインキャラだけでなく街中の人にまでドラマがある。
・堂島のキャラが極めてしっかりしていた。基本的に、(精神的にも肉体的にも)年齢が高い登場人物ほど「リアルさ」を出すことは難しい。ライター自信の精神年齢が高くないと書けないからだ。だが、台詞の一言一言や描写された動作や表情から「生身の人間」を感じられた。ライターの技量の高さが伺える。

BAD/REQUEST

・中盤程度で犯人がわかってしまった。まあ、裏読みを使ったから邪道なんだけど。
・推理するくせにトリックらしいトリックがない。推理ものではないからしかたないにせよ、期待はずれだった。
・キャラ同士の掛け合いがつまらない。あの掛け合いだとクマが「ウザい」奴に感じる。
・メインキャラの個性が薄い。熱中するような、あるいは好きになるようなキャラがいなかった。
・犯人に対する主人公達の批判が批判になっていない。主人公達は高校生だから、犯人の気持ちなど頭で考える以上にわかるわけもなく、一方的に断罪しているに過ぎない。
・各キャラのドラマが薄い。薄すぎて感動できない。カタルシスが感じられなかった。
・クマの声がおかしい。あの中身であの声はあってない。

COMMENT

良くも悪くも「良くできていた」としか言いようがない。ボリュームもあるし、シナリオやキャラにも破綻がなく、良くまとまっている。
だが「記憶に残るもの」「心に響くもの」が何一つ無かった。他の人が絶賛している音楽も、自分には記憶に残るものではなかった。「普通にいい」作品だったとしか言いようがなく、残念。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
whiteblueさん [2013/06/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  635人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 5pt 5pt 5pt 5pt 2pt
総合点
98pt

GOOD!

ペルソナシリーズ初心者です。

■オリジナリティー
物語の骨組みは「少年少女が特別な能力を使い戦う」というシンプルな物ですが、「舞台が田舎町」「テレビの中の異世界に入る」「キャラクターの悩みやコンプレックスを反映したダンジョンやボス」など、要所にオリジナリティが光っています。
システムも約一年間を一日ずつ過ごすという物で、例えば火曜日は学校の部活に出て、金曜日はバイトに行くなど、自分で予定を決める事でプレイヤー毎に違う毎日になる所がオリジナリティがあるなと思いました。

■グラフィクス
元がPS2のソフトなので美麗なCGやムービーなどはありませんが、背景の細かい所までハッキリしてるので見やすくて良かったです。

■サウンド
種類が豊富で洋楽っぽいオシャレな曲ばかりです。
ボーカル付きのBGMが多くて新鮮でした。
オマケの番組表で好きなBGMが聞けるのも良いです。

■熱中度
メインの物語となる殺人事件は二転三転し先が気になるし、コミュというそれぞれのキャラの物語では、悩みを昇華する過程が興味深くて時間を忘れて熱中しました。

■満足感
とてもボリュームがあり満足しました。ゲーム本編だけでもコミュ、クエスト、衣装など色々な要素があり一周目では全部遊び切れませんでした。
オマケの番組表ではBGMやムービーの閲覧だけではなく、声優さん達へのインタビューなど他のゲームではなかなか見られない物もあり満足でした。

■快適さ
セーブやロード時間はとても短いので快適です。
バトルもコマンド式のターン制なので難しい操作は必要なく戸惑う事もありませんでした。

■難易度
全部で五段階あり一番難しいのだと雑魚戦でも油断出来ませんが、逆に一番簡単のだと敵が弱いだけでなく、経験値やお金がどんどん手に入るのでボス戦でも楽に勝てます。

BAD/REQUEST

■ストーリー
とても面白いのですが、二周目以降のプレイでは全部見てると流石に時間が掛かるので、一度見たイベントには早送り機能を使っていたのですが、早送りのスピードがもっと早ければ良いなと思いました。

■ダンジョン
自動生成型のダンジョンなのでギミックは殆ど無いです。

■クエスト
「クリア済みのダンジョンの特定の敵からドロップするアイテムを持ってくる」という内容のクエストが結構あるのですが、狙いの敵が中々出現しなくて少し面倒でした。

COMMENT

ペルソナ初心者でしたが、色々な所で評価が高いので購入しました。
先が気になる物語、個性豊かなキャラクター、分かりやすいシステムと大変良かったです。
シリーズやった事無くてもオススメ出来るゲームです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
梅茶さん [2015/11/18 掲載]

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このレビューだけを表示する  532人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 2pt 2pt 1pt 1pt 1pt 5pt
総合点
26pt

GOOD!

ペルソナQがおもしろかったのでコッチもやってみた。

一周目はおもしろい。
ストーリーもいいし謎が深まって先が気になるし、いろいろとやることがいっぱいあるので楽しめる。もし一周目で真ENDまでいけてたらもっと評価が高かったと思う。

>一周目でも真END含めた全てのエンディングにいけます。
はい、たしかにそうです。ですが私は攻略サイトを見るまではクリアできなかったので二周目をするはめになりその結果、めんどくさい思いをして辿り着いたのに真ENDがこの程度のものかという印象を持つ要因を作ったので、やはり一周目で誰でも真ENDが見れるようにして欲しかった。しかも二周目がおもしろくなかったのでなおさら

ダンジョン内の会話で
「主人公の部屋って綺麗だったからワタシも掃除がんばってる」
「そうそう綺麗だよねって、え?あんた部屋入ったことあるの?」
「え?あんたも部屋入ったの?」
「・・・・・」
「・・これは妙な雰囲気になってしまった」というのがあって楽しかった。
ここから修羅場に入ってくれれば百点満点なんだがなあ、じつに惜しい

BAD/REQUEST

ペルソナQと比べると遊びにくい。

まず、ダンジョン地図が入り直すたびに毎回初期化される。階段を再度発見するまでナビを使った瞬間移動ができない。それじゃあナビ移動は意味ないだろバグなんだろうか

>不思議のダンジョンシリーズなどと同じ自動生成型ダンジョンなので、入る度に変わるのは仕様でバグではありません。
バグかどうかが問題なのではなく、クリア済みダンジョンの移動がめんどくさいシステムなので評価を下げたという意味です。固定フロアでも地図が初期化されているのでやっぱりおかしい


お店の中ではメニュー画面が出せないから装備とかペルソナを確認するのに店の外に出なくちゃいけない。

>店で装備品を買おうとすると、現在装備している武器や防具が表示されるので外に出なくても確認できます。
ペルソナQではどこでもメニューが開けたのでそれに比べると利便性が劣っています。古いゲームなので仕方がないとはいえ評価は下がる


ベルベットルームもそう。合体するたびにレベルアップしてしかも1個づつ上がるからイライラさせられた。一気にMAXまで行けば良かったと思う

>合体すると毎回レベルアップする訳ではありません。
>レベルアップするのは対応するコミュニティを発生させている場合のみです。
>プレイヤーによっては発生させていない場合もあるので、合体してもレベルアップしない事もあります。
レベルアップすること自体が問題なのではなく、レベルが1つずつ上がっていくのでボタンを連打するのがめんどくさいシステムで快適ではなかった


そして二周目でコミュニティを引き継げない。引き継がせると不味いんであればせめて二周目くらい簡単に上がるようにして欲しかった

>二周目は主人公のステータスを引き継げます。
>引き継ぐ事によって、コミュニテュを最短で発生させる事が出来て、さらに一周目ではステータスが低くて選べなかった選択肢が選べる様になるので、二周目は一周目より簡単にランクが上がります。
二周目だからといってもすべてのコミュニティをMAXにするのは簡単ではなかったので、いや私にとっては難しすぎたので評価を下げました


既読スキップ未読ストップの機能がないため、元旦とかバレンタインのイベントを見るためにロードしてやり直すのがめんどくさい、しかもイベント収集率などのやりこみ要素が皆無でモチベーションが保てず、二周目はただ新ENDを見るためだけにやった作業ゲーだった

>既読、未読に関わらずスタートボタンを二回押す事でスキップ出来ます。
私が確認した限りでは既読のみをスキップすることができませんでしたので、さらに言えばスキップ自体がかなり遅いので使ってて快適ではありませんでした、そうゆうわけで評価を下げました

COMMENT

ペルソナQがおもしろかっただけに、期待していたが残念な結果になった。

一周目で全部コンプリートできるゲームが好きなのでこれはオレには合わなかった。

指摘された点についてはきちんと答えたと思いますがそれでも事実誤認であれば申し訳ない

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
....さん [2014/08/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  519人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 1pt 4pt 4pt 4pt 4pt 3pt
総合点
75pt

GOOD!

シリーズは初めて(『真4』はプレイ)で、且つ『4』は評価が異様に高いタイトルとしか認識しておらず、ストーリーはじめシステムも一切知らずに触れました。アニメもまだ観ていません。

・物語、キャラクタ
現代(011年)の田舎を舞台に、都市伝説のような話題からファンタジィへと展開する、魅力的な物語。
仲間が生きていて好きになれる。
はじめこそ美少女が不在も、中盤からは多数登場するので問題ない。
マスコットキャラ(クマ)がいい存在。
また、脇役(コミュ関係)も個性が出ている。
メインストーリーにとって重要でないが、多くのサブイベント(お色気イベント等)が妙に楽しい。

・自由度
分岐などはそれほどないし、大きく展開も変わるわけではないが、度々問われる「選択肢」が楽しい。
コミュを深める、ステータス上げ、バイト等の行動が自由。どう進めても(おそらく)結果終盤にハマることはなく、ステータスも(適当にやっても)一週目でほぼ一杯まで上げられるのだが、それはバランス調整も完成されているということ。
また、パーティメンバーのスキル変更等も概ね好きにカスタム出来る。

・戦闘、ペルソナ
「弱点の突き合い」での速いテンポがクセになる。
主人公のペルソナ合体で大きくスキルが変わるので適度に緊張感がある。
戦闘の「ナビ」がとっても素敵。
総攻撃が気持ち良い。
戦闘中はキャラがよく喋る。
ペルソナ合体時のレベル一気上げが気持ち良い。

・快適さ
余計な「謎解き」を大胆に省いたダンジョンがサクサク進む。
まさにストレスフリーなシンボルエンカウント。
仲間のAIがとても賢い。ボス戦以外は任せても良いという素晴らしさ。
startボタンでイベント早送り。
レベル上げ専用の敵がいるのは便利。

・音楽
ボイスは万全。
BGMも耳に残る。また、展開によっての変化も巧い。

BAD/REQUEST

・グラフィック
3Dモデルは残念な出来。レビューを書くにあたり調べて、原版が古いと知り納得も、vitaとしては若干厳しいと初めは感じました。顔グラフィック等でなんとか保っている感じです。
ペルソナのそれもやはり粗く、戦闘時も地味。

・ボイス
フルボイスでない。イベント時もボイスが無い時が多い。

・戦闘
序盤キツめ、後半(ボス除いて)楽過ぎ。

・ストレス
終盤、宝箱にシャドウ(敵)がいる確率が高すぎる。
ボス戦の攻略法が一定で面白くない。時間が掛かる。
ペルソナ入手がランダムなので、マーガレットのコミュを上げるのがややしんどい。

・その他
仲間の一部のコミュ発生条件が非常にわかりづらい。
二週目に試せることが少なく、あまり楽しくない。

COMMENT

vitaで一番評価が高く、『ペルソナ』が日本産ゲームとしての期待を背負っているタイトルと知っていたので、どの程度だろうと斜に構えましたが面白かったです。

クリア時間は50時間と少し(自力クリアのつもりでしたが、中盤のボスに苦戦、仲間のコミュ発生が分からなかったので攻略情報も一部見ました)。
二週目も少しだけプレイ。

戦闘時のナビ演出が本当に好きで、やや単調なダンジョン探索、スキップできない戦闘演出も気にならなくなるほど。とある時期でナビキャラが変更するのも良かった。

P3もやってやってみます。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
とななさん [2014/10/02 掲載]

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【PSVita】ペルソナ4 ザ・ゴールデン
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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