ペルソナ4 ザ・ゴールデン レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
543人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
97pt
BAD/REQUEST
本当に凄く少ないんですが‥‥‥
早送りがあるのはいいんですが、それの早送り速度を調節できるようにしたり、もっと早く早送り出来るようにして欲しかった。
ペルソナ合体の仕組みが作中で大事なことなのに基本的なことしか教えてくれない。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 1pt |
86pt
BAD/REQUEST
ペルソナの合体後のスキルを自分で選べるようになってしまった。
これは賛否両論ありそうですが。
あとは上記の変更点、獲得経験値上昇、りせの新スキルなどもあり戦闘の難易度がヌルい。
一応難易度の変更はできますが、ゲームを始めると変更できないので(2周目はゲーム中でも細かく設定可)ヌルめの難易度がイヤと言う方は難易度ハードをオススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
78pt
BAD/REQUEST
悪いところは無印プレイした上での感想と思ってください。
まず、変更要素、スキル継承システムが自由度が高すぎて逆に面白くないかなとも思いました。
まぁ、そういうものだと割り切って遊んでいましたけどね。
次に難易度、全体的に無印に比べてかなりバランス調整してあります。
無印をプレイした人は拍子抜けする簡単さなので・・・。
最後にネットワーク。
あっても無くてもいい感じですね。
もうちょい煮詰めればよかったのに・・・。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
80pt
BAD/REQUEST
どうにも主人公無双
だがそれ故に主人公のカッコよさが引き立つ!
あとはペルソナ図鑑を埋めるのがダルイ
主人公はサポート技をほぼ使う機会がないんじゃないか?
でもサポート専用ペルソナとかを作る必要がある
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
94pt
BAD/REQUEST
余り見つかりませんが強いて言えばネットワークは不要だったと思います。結局ネットワークモードはOFFにしてプレイをしていました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
BAD/REQUEST
気になる点はなかったです
あえて言えば・・
・ネットワークはいらないかも
・ストーリー分岐点に飛べたら楽かな・・・
※無理やり、悪い点をひねり出しています笑
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 1pt |
94pt
BAD/REQUEST
ネットワーク
あまり意味がありません。これは、ダンジョン内で他のネットに接続しているプレイヤーにSOSを出すと次の戦闘でメリットがあるというものなのですが戦闘自体がぬるいので(難易度ハードでもそこまで難しくはない)、必要性がありません。むしろ、ダンジョン外では1日が終わる度に通信するのでテンポが悪くなります。オフにもできるので、BADというよりは、無くても良かったかなー程度です。
これくらいしか思い付きません。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
95pt
BAD/REQUEST
欠点が少ないことに驚いた本作なので、あまりない。
ほじくるなら、
1 真ENDに自力で辿りつくのは結構難しい
→やりこみ要素と捉えるなら欠点とも言えず、むしろ長所。
2 ペルソナの魅力が微妙で、女神転生のように合体にハマりにくい
→つまらないわけではないので、人間キャラにそれ以上の
魅力があるという見方もできる。
です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 5pt | 4pt | 3pt | 5pt | 1pt | 0pt |
70pt
BAD/REQUEST
RPG要素として買うと負けます。というかこのゲームは現実世界での仲間とのコミュニケーション、知り合いとの友情を深めたりするのがメインなのでRPG要素が欲しくて買ったのに、RPG部分がジャマだという矛盾が発生しました。
RPG部分がデメリットでしかない。むしろなんでダンジョン行かなくてはいかんのかと…。
現実世界でリア充して仲間との交流を深めるのがメインのゲームなのでダンジョンは正直行きたくないです。
更に言うとダンジョンがガワが違うだけのコピペダンジョンなので飽きます。
通路、次のフロアへの部屋、分かれ道。という単純なピースがランダムに繋げられるだけの自動生成(一部除外あり)のダンジョンなので疲れます。
もっと言えば敵のバランスもオカシイです。ノーマルで始めましたが苦労したのは最初のダンジョンでドンドン上ったら死んだの一回きり。それ以降はメタルスライム的なやつを倒すだけで問題なく進めました。というか数も経験値も金も多すぎ…。
どんどん言えば、2週目以降は作業。金と登録ペルソナ、開発した武器は引継ぎなのでヌルゲーと化します。難易度を上げるメリットも皆無でダンジョンに何度も入る理由は無いのでダルくなるだけです。
他にはペルソナってこんなライトなゲームだっけ?という感じで明るいです。
タマに殺人事件とか起きますが基本和気藹々と仲良し小良しで楽しく遊ぶゲームです。
根底には心の葛藤だのなんだのありますがそれでも明るいです。心を曝け出して更に仲良くなるフラグなだけです。
長いので最後に、現実世界でのお話が凄く長いので2周目以降はダレる。引継ぎもあるのでRPGでもダレる。
救済措置はあるのですがビデオの早送りなので正直スキップ要素としては遅いです。新規スタートから自由行動するまで全部早送りしても10分以上はかかるんじゃないかと…。
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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バレットガールズ2
BAD/REQUEST
・中盤程度で犯人がわかってしまった。まあ、裏読みを使ったから邪道なんだけど。
・推理するくせにトリックらしいトリックがない。推理ものではないからしかたないにせよ、期待はずれだった。
・キャラ同士の掛け合いがつまらない。あの掛け合いだとクマが「ウザい」奴に感じる。
・メインキャラの個性が薄い。熱中するような、あるいは好きになるようなキャラがいなかった。
・犯人に対する主人公達の批判が批判になっていない。主人公達は高校生だから、犯人の気持ちなど頭で考える以上にわかるわけもなく、一方的に断罪しているに過ぎない。
・各キャラのドラマが薄い。薄すぎて感動できない。カタルシスが感じられなかった。
・クマの声がおかしい。あの中身であの声はあってない。