ペルソナ4 ザ・ゴールデン レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
465人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
98pt
BAD/REQUEST
・1年だけじゃなくて2年あったら嬉しかったな
・釣りがキチゲー
・女主人公選らべたら究極の神ゲーになれた
それ位しかないな難易度も態々5段階で選べるしプレイ時間の長さも俺は
逆にクリアまで長くかかるゲームの方が好きだし、まぁこんな所かな
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
84pt
BAD/REQUEST
■シナリオ
シナリオ自体ではないのですが、
公式の発言でマルチEDを謳いながらも実際はトゥルーED一本のBADor半端EDがいくつかあるだけです。
女神転生シリーズの属性分岐程ではなくても、もう少し周回プレイに楽しみを見出せれば良かったと思います。
■グラフィック
ずんぐりとしたキャラクターは可愛げもなく、気持ち悪いだけでした。
アニメもTV並とまでは言わないまでも、もう少しなんとかならなかったのかと。
■追加キャラクターが浮きすぎ
デザインからしてあえて外して作っている様にも見えますが、
引き込まれる違和感にはなり得てません。
加えて声優さんも、他の方と比べると一言で片付けてしまえば技量不足で
ストーリー的な意味はともかく、作品評価としては悪い意味で混じったノイズとしか感じえない存在でした。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
94pt
BAD/REQUEST
全体の良さからすると重箱の隅をつつくようなことですが、以下のような点は気になりました。
■魔法(スキル)の名前と効果
あくまでシリーズ初プレイの感想ですが、魔法の名前が直感では把握しづらかったです。
「火の魔法 = アギ」と書かれてもピンときにくいのが正直なところ。だからといってシリーズの共通部分を「改善しろ」とはいいませんが、初心者にはなじむまで時間がかかる点だと思います。都度、効果の説明はワンボタン押すだけで見れるので配慮はされていますが、最初は戸惑いました。
■プレイ時間の長さ
たくさん遊び続けられることの裏返しですが、初プレイでクリアするまでは数十時間はかかると思います。まとまった時間が取れないと話しがブツ切れになります。
■3D描画
PS2からの移植である分、やはりこの点はVITA専用ソフトとして明確に劣る部分です。プレイ中に粗さが際立つシーンは少ないのですが。
もし次回作があるなら、この部分でもVITAの能力を引き出せるようなソフトであって欲しいと思います。
■ネットワーク機能
他の方もかかれていますが、通信をするごとにややゲームのテンポが遅くなります。序盤こそこのお助け要素には大変お世話になったのですが、終盤になると全く必要がなくなります。他の機能がいいだけにもったいないです。
■難易度
シリーズ初プレイとしてはノーマルは丁度いい難易度でした。ただ2週目をしてわかったことですが、他の方が書かれているように、この戦闘システムに慣れているシリーズファンの方にはサクサク進めすぎるのかもしれません。初プレイでも後半はかなり楽になったので、ゲーム慣れしている方は臆せずハードでも大丈夫でしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
93pt
BAD/REQUEST
・難易度の低下
個人的には難易度が低すぎる気がしました。
難易度は5段階で調節できるので難しくは出来ますが、全体的に難易度をもう少し上げてもいいのではと感じました。
・ペルソナ合体の仕様変更
合体時のスキル継承のとき、自分で選んだスキルを継承させられるようになっています。欲しいスキルが出るまで○×を繰り返す必要がなくなり、大半の人にとっては改善と感じるでしょうか、個人的には○×作業もペルソナの面白い点の1つだと思っていたので残念でした。
・不必要なネットワーク機能
ネットワークにつないで応援コメントなどが他プレイヤーから送られる機能の必要性が感じられません。使わなければいいだけですが、無理やりネットワーク機能をつけたことで蛇足感があります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
98pt
BAD/REQUEST
◆グラフィックス
学校内やダンジョン内でのキャラクターの顔グラフィックが少し酷い。あの猫のような目だけ少し気になりました。
あとは難易度がヌルいです。多少抵抗はあると思いますが初見でもハードくらいで始めるといいのではないかなと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
95pt
BAD/REQUEST
■ダンジョンの単調さ
ひたすら同じような地形を進んで階段を見つけて進むだけでアリの巣のようなダンジョンで単調。
■クエスト
クエストの必要アイテムを○○の××が持ってると言ってくれても、クエスト表には載らないので不便。
■真エンド
エンディングが複数ありますが、普通に進んだらバッドエンド。真エンドはネットなどで情報を見ないときつい。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 2pt |
65pt
BAD/REQUEST
・ 時間をかけてやった釣り、虫取り、本、すべてリセットされるので、2週目以降のやる気がでない。そのくせ、所持金と だいだらは引き継がれるのは、矛盾。
・ 2週目以降で全コミュニティーをMAXにしたいなら、ダンジョンは1日以内で終わらせ、余計なイベントはすべてキャンセルし、ひたすらセリフをスキップするという作業ゲー。要は、誰がプレイしても、まったく同じことをしなければならない自由度の低さ。
・ ネットワーク機能では、SOSをしてサイレンが直り終わるまでが長い。その間、走れないのはストレス。
・ 最後の決断だけで結末が変わるので、ストーリーは一本道。しかも、攻略情報でも見ないととても選べないような決断チャート。
・ シャッフルのアルカナでステータスアップがあるので、ペルソナの個性が皆無になる。ステータスアップ、スキルカードセットで、もはやどのペルソナを使おうが同じ。結果、弱点がないペルソナだけ使えばよいという流れになる。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 2pt |
85pt
BAD/REQUEST
いいとこでもありますが、難易度が低いです。
初心者でもノーマルぐらいではじめたほうがいいかもしれません。
まぁ、自分はノーマルで3回イゴりましたがwww
あとはフリーズが起こる。
これはゲーム最中に起こることはほぼないですが、万一のためにこまめにセーブするといいでしょう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt |
90pt
BAD/REQUEST
ほとんどありませんが、あげるとすると・・・
・一斉攻撃のさいのりせのチアーアップは、頻度が高く、有難みがあまりない。
・サウンドは曲自体のレベルは高いが、盛り上がるような曲がほとんどない。
・メインストーリーは比較的薄味。
・ノーマルの難易度が低い。
こんなところでしょうか。
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BAD/REQUEST
★ペルソナ合体
前述のとおりペルソナ合体の手間がかなり省かれ
そのおかげでマルバツ連打ゲームから開放されたのですが
あの延々と繰り返す苦行の果てに思い通りのペルソナを作り出す歪んだ喜びが
無くなってしまったのは、やや残念でもありました(笑)
また有用なスキルを選んで継承させやすくなった為に、どのペルソナも
似たようなスキル構成になりがちになってしまうという弊害も。
熱中度の?1点はこのペルソナ合体に関しての部分です。
★難易度
HARDでも全滅時にダンジョンの階層に入ったところからやり直せます。
また陽介ら仲間たちの性能も見直されて全体的に強くなりました。
特にりせのサポート能力が、コミュレベルが進むにつれて
戦闘時・探索時ともドンドン優秀になっていくため
レベルの上がりやすさと相まって、終盤のダンジョンの緊張感が無くなっています。
ラスト付近のダンジョンとボスはもう少し手強くても良かったかなと思いますね。
PS2からのユーザーは初周HARDモードを推奨します。
★特に1月以降の諸々の追加要素は、物語の余韻を損ねるということで人によっては蛇足に感じるかもしれません。