ペルソナ4 ザ・ゴールデン レビュー
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ユーザーレビュー
475人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
1年間を通して様々なコミュニティを築いていくというシステムが自分はとても好きだった。やっていると高校生って本当に良かったなーと感じた。またイベントの多くもすごく楽しむことができた。
グラフィックスはVITAの画面でかつてなくきれい。細かいところまで余すところなく表現できていると思う。
サウンドは先頭フィールド曲ともによく、飽きない。また4からの追加曲も良曲。
選択肢、難易度といったものをいろいろ変更することによって、周回プレイを楽しむことができた。特に誰を彼女にするかは全部試すのも面白い。
移動方法、戦闘ともにスムーズであり、ロード、セーブともに速い。
難易度も簡単なものから難しいものまで自由に選べるので万人が楽しめる。全ての面において満足できたゲーム。
BAD/REQUEST
コミュニティによる恩恵というものがもう少し多ければなおよかったと思う。経験値ボーナスだけというのは少ないかなと。難易度がさらに1段階難しいのがあってもそれそれで面白かったかもしれない。トロフィーはやりこみ要素としてもっと多く用意されていればよかった。
COMMENT
日常パート、戦闘、両面とってもとても楽しむことができるゲームだと思いました。どのような人にも文句なしでお勧めできるゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
80pt
GOOD!
シナリオ
これぞペルソナ!と思えるような出来です。キャラが個性的で、仲良くなっていったり、自身のステータスが上がることで選択できる選択肢もあり、やりこんでいくうちに選択肢を変えると一周目で見られなかった反応が二周目で、ということがたくさんありとても楽しいです。
ダンジョン
キャラ毎に用意されたダンジョンはとてもいいと思います。vitaユーザーの方は3の経験者の方がもしかしたら少ないのかもしれませんが、タルタロスのあの長さ。そして突破するための根気。あれを知っている人はこのキャラ毎に違うダンジョンというのがまた新鮮かと思います。
コミュ
無印4から二つ増加。それもごくごく自然に増えています。シナリオに変化は無いものの、この二つのコミュが増えるだけでどれだけ違う事か。そのうち片方は新キャラであり、新システム(3Fにはありました)になっています。
グラフィック
携帯機では全くもって申し分ないです。これでも携帯機かよ……。と思わせてくれます!
サウンド
3の楽しい→いきなりダーク→楽しい というようなコロコロ変わるギャップが無いところがいいと思います。音楽に声が入っている所もとても好きです。BGMにボイスが入っていてこそ、ペルソナと思います。
熱中度
モンハン2G級にやり込ませて頂いています。ペルソナ全書を埋めるのにどれだけ苦労する事か。ペルソナはやるべきことがありすぎ、そして限りがありません。このペースだとあと半年は飽きないと思います。
全体の追加要素がいままであったようにとても自然に追加されています。それがまたすごい。無印しかやってない人は是非!また、ペルソナは敷居が高いように思われているようですが、簡単なレベルから悟りを開きたい人用のレベルまでありますので、どなたでも楽しめます!
BAD/REQUEST
強いて言うなれば、少し弱い敵と戦うためには行くダンジョンを選ばなければならない、という事でしょうか。3ではタルタロスというダンジョン(1階~298階)が一つだけあって、そこを順番に階層を上がっていく、というゲームでしたので、開始する階を少し下げれば良かったのですが、4では場合によっては前のダンジョンを再び一階から、ということになりえないです。
それぐらいでしょうか。
COMMENT
ペルソナは3Pをやり、それでファンになりました。
学園生活一年間を送る、という設定がすごい好きで、雰囲気も3より4の方が好きです。
3がペルソナ初体験だった自分にはとてもショックな結末でした。
それに反して、4は親しみやすい存在だと思っています。
vitaでここまで楽しめるRPGはこれくらいしか無いと思います。
やって損はないです。ぜひvitaをお持ちならプレイしてみてください!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
前作3クリア済み、PS2版の4が難しくて途中で投げ出した立場からのコメント。
・難易度選択はありがたい。ストーリーを楽しみたいからサクサク進めたいとかストレスなく遊べる親切設計。
・コミュ。色んなキャラと作ってMAXまで上り詰めつつ、ストーリーも楽しむというやりこみが奥深いのでやめ時が難しいくらい。
・もう一人の自分自身と戦い、受け入れて強さを身につけ絆を深めていくことで新しい力に目覚めたりと時間を忘れてしまうほどののめり込みがある。
・音楽も前作同様雰囲気に合っていて聞き心地あり。
・メッセージスキップがあるのでリトライ時にテンポを崩すことなく進められる。
BAD/REQUEST
・敵がかなりしつこく追いかけてくるのは面倒。やたら攻撃の空振りが多いのも気になった。
・雨の日はコミュができないパターンが多いのはちょっと。何かしらの軽いイベントがあってもいいような気がした。
COMMENT
PS2版を挫折した立場から、改めて魅力を実感。かなり遊びやすくなっていて、やってみようかなや、すでにクリアした人にも十分楽しめるのではと思う。
Vitaで長く遊べる待望のタイトルとも言え、次の作品もこちらで出してくれればなと思った。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 1pt |
78pt
GOOD!
PS2版クリア済み
・追加要素アリとはいえ、基本的にはPS2版に毛が生えた程度だろうと思ってました。いや、実際そうなんですが、アレンジが絶妙でまた新鮮な気持ちでプレイ出来ましたね。これは時間が経ってるからっていうだけではないと思います。やはりアトラスは派手さはないけどいい仕事するなーって感じました。
・BGMは相変わらずいいですね。あと、システム面が色々と新設設計になってたのも有難かった。
日曜以外にも通販OKにしてくれたのもよかったですし、ペル合体も別に「○×ゲームじゃなきゃダメだ!」ってクチでもないですから、個人的にはこれでよかったと感じました。
・ちょっと精神的にキツいものもありますが、追加されたものも含め相変わらずイベントシーンが面白いです。
・りせちーがただの居場所サーチャー兼記録&実況係から昇格しましたね(笑)。別にファンてワケではないんですが、良い方向に存在感が増したということでGoodに挙げときます。
・仲間に専用スキルや合体攻撃が追加されたのも嬉しいポイントでした。
BAD/REQUEST
・ペルソナ入門がP3だったからそう感じるだけかも知れませんが、物理がひとつにまとめられちゃってるのはどうも・・・ただでさえヌルいのに、物理対策を練ってしまえば輪をかけてヌルゲー化が進みますし。
P3も決してそこまで高難度ではないですが属性の数が多い分P4よりは戦略性が高いので、比較するとP4の方がバトルが大味です。基本耐性のある(跳ね返されても害がない)魔法や物理攻撃をテキトーにぶっ放してればどうとでもなってしまうので、スキルの揃う中?後半にもなればほとんど苦戦することなく進めてしまえます。結局一番苦労するのが序盤の矛盾の王ってのがPS2版と変わってなくて、ちょっとガッカリしましたね・・・
その属性が弱点の敵と耐性アリの敵が混在する時に全体魔法を使った場合、ワンモア発生なしとかにしてくれていればまだ戦略性もあったかも知れないんですが・・・
・シャッフルでステUPのカードが追加されて幾分かマシにはなりましたが、それでもペルソナ育成が相変わらず面倒です・・・
PS2版と変わらずP3のインセンスカードやゲーセンのようにステUPを簡単に行なえる仕組みがないので、難しいとかやり応えがあるとかではなくただただ面倒なだけと個人的には感じました。
低?中位ペルを後半でも使えるまでに育てようと思ったら、並の労力では達成出来ませんので、とてもそこまで頑張る気にはなれませんでした。
あと、特大スキルの継承が出来ないままだったのも、非常に残念でした・・・
バカみたいな消費SP数や威力が微妙な点など使い勝手も改善されてなかったですし、感電や氷結のような追加効果も廃止されてるのでなくても困るシーンは別にないんですが、それでもやっぱ寂しいですね・・・
個人的には「死んでくれる?」なんかはイメージ的に固有スキルでもいいと思いますが、今更ニブルやら真理やらなんかを頑なに固有にしなくてもいいんじゃないかと思うんですがね・・・まぁそこまで強化したところでそれを全力でぶつけられるほどの強敵もいないんですが。
なお、上記2つの不満点はPS2版の段階ですでに感じていたものです。P4Gでもほぼまんまで出して来たってことは、私が少数派なのかも知れませんが・・・
・他の方も書かれてますが、マリーの存在が蛇足過ぎですね。いや、私もキャラ自体は否定しません、というかむしろ好きなタイプのキャラなんですが、どうにも馴染んでない感じが強かった・・・
・3学期も活動出来るようになりましたが、冗長さの方が強く感じられてあまり面白さUPに寄与しているようには感じませんでした。せいぜい1月いっぱいくらいまでで終わらせといた方がしっかりと締められたんじゃないかと思います。
COMMENT
何だかP3信者と噛みつかれそうな意見も書きましたが、P4はこれまでやってきたRPGの中でも3本の指に入るほど好きな作品です(世界観や雰囲気、キャラはP3の方が好きなのは事実ですが)。
もちろん今作も「さすがアトラス、いい作品をありがとう」と言いたくなるほど本当に楽しませてもらいました。
ただ、是非多くの方に触れてもらいたい作品ではあるのですが、いわゆる「日本のアニメ」的なノリの強い作品ですので、そういうのが受け付けない人にはオススメ出来ないかも知れません。
繰り返しになりますが、本当に面白い作品でした。でも、もうそろそろP3P4の展開は終わりにして、完全新作のP5を出して欲しいかも・・・
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GOOD!
まず挙げたいのが音楽
音楽をほぼ聴かない自分でも、CDを購入してしまうほど良い
戦闘曲だけでなく自室のBGM、町のBGM、授業中、昼休み、放課後etc
かなり満足。これ以上良曲が多いゲームはないと思う(個人的な感想)
次にストーリー
自分はアニメから入ったが、アニメでは入れることのできなかった部分などが多くあり、
アニメを見た人も満足できる
サブキャラのストーリーもよい
キャラクターも魅力的
ゲームシステム
弱点を突くシステムはかなり気持ちがいい戦闘
これを生かさないと雑魚的でも死にまくる
通常攻撃やいくつかの属性を反射したり効かなかったりシビアな敵も
交友関係を広げるシステムも面白い
女の子に何股もかける外道プレイも可能です
BAD/REQUEST
どうにも主人公無双
だがそれ故に主人公のカッコよさが引き立つ!
あとはペルソナ図鑑を埋めるのがダルイ
主人公はサポート技をほぼ使う機会がないんじゃないか?
でもサポート専用ペルソナとかを作る必要がある
COMMENT
ゲームバランス
難易度を選べるのでなんとも
前作の3で戦闘のコツをつかんでいたので一週目からHARDでやったが、コツコツやれば快適
主要人物の救出もゲーム内時間の一日で救出している
アイテム、装備はほぼダンジョン内でまかなえる
最後に言いたいのは、VITAを持っているなら絶対に買うべき作品
断言します