イース セルセタの樹海 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
490人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 2pt |
87pt
BAD/REQUEST
そこまであるわけではないですが、少しエンディングがあっさりしすぎていたように感じました。別に問題があるわけではありませんし、綺麗にまとまっていますが、もうちょいくどくどやってみてもよかったのではないかとも思いました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 2pt | 2pt | 3pt | 2pt | 4pt | 2pt |
50pt
BAD/REQUEST
樹海がテーマになっているので仕方ないかもしれないが、
どうしても道に迷いやすいし、戦闘は楽しいものの、
同じような戦闘の繰り返しなのでかなりダレる…。
グラフィックは正直、PS2レベルをただ解像度を上げただけ。
リメイクなら別に良いけど、新作でこれはちょっと…。
キャラデザインもなんだか古いアニメキャラで自分には合わなかった。
町に着くたびに町の人全員と会話しないとストーリーが進まない。
これが非常にダルイ・・・。
町を全部見て回ろう、なんて毎回言い出すのだけど、
特に見るものもないようなどうでもいい街を回って、
人の話を聞くだけ。
それも本当にどうでもいいような会話ばかりで、
面白くもなんともないので、町につくだけでめんどくさく感じる。
どうでもいい会話なら聞かさないでほしい。なんだこれ。
ゲームとしてのオリジナリティはほぼない。
あと、ゲームの基本が樹海の探索、移動なのでその時間が長いのだけど、
音楽が微妙なのでどうにもダレてくる。とにかくダレるところが多いゲーム。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 5pt | 4pt | 5pt | 2pt |
85pt
BAD/REQUEST
エンディング、というか最後の終わり方にはやや物足りなさを感じる
とはいえ、いわゆるバッドエンドや消化不良で終わる作品ではないのでそこはご安心を
音楽は決して悪いものではなく、特に後半に盛り上がる曲が用意されているが
それでも過去のイースシリーズと比べて音楽は弱く感じた
特に前作イース7のボス戦曲が素晴らしかっただけに今回のボス曲は地味な印象を受ける。
パーティー編成は主人公アドルを外した編成ができる程度の自由度があるが、
仲間が3人揃った後は3人以下のパーティーを組めないのは残念
イベント時のキャラモデルや挙動など、所々気になる面があった。
これらのグラフィック面は今後さらに向上させてほしい
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
BAD/REQUEST
Rボタン+△の技を使う時、△単体(ゲージをためる必殺技)を使ってしまうことが何度も。
Rボタン+□の技を使う時、□単体(操作キャラ交代)になってしまう事も多い。
サブクエストやクエストが少ない事よりも、その内容が薄いのが残念。2週目したいと思えるくらいの濃さや、分岐が欲しい。もっとサブキャラを輝かすために。ファルコムならできたはず。
マップの切り替わりなどの読み込み時間は2?3秒くらいで悪くはないけれど、あと1秒くらいは次回作でがんばって縮めて欲しい。そうすれば町での聞き込み等にストレスが無くなると思う。
ワープ場所がたくさんあるが、その中で町(集落)を探すのが少し面倒だった。町(集落)だけ特別枠にならないものかなと思った。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 5pt | 2pt |
95pt
BAD/REQUEST
・グラフィック3点
別段汚くはないんです。ただVITAのゲームにしては荒く感じます。無論PSPよりかは画質は綺麗なのですが。ただフィールドの読み込む情報量やキャラデータ云々を加味した場合この画質で仕方がないのかなとも思います。よって3点。
上記項目とは別ですが
・一部キャラの加入時期が遅すぎる
・宝箱や採取場所のコンプが困難。見つけていない場所を探すのがとてつもなく大変。なにかしらの救済策が欲しかった
・武器を実際に強化する際、素材1つ1つではなくまとめて強化させてほしかった
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
1pt | 3pt | 2pt | 2pt | 1pt | 2pt | 2pt |
34pt
BAD/REQUEST
・音声が少なすぎ。Vitaでこの程度なのかと思わせるボリュームのなさ。声優起用の意味があるのかと疑うくらいで重要なキャラなはずなのに声のないキャラがいたりと不自然。
主人公アドルに声はあるのだが、ベースとなる無口を外したくなかったのか、戦闘以外は音声無しというのも中途半端。しゃべらせるなら臣きりやってほしかった。
・ストーリーは結局何?で終わり、きちんと紐解いてなく終わっているのでもう1回という気にならない。ネタばれになるため割愛するが結局なんでそうなったのかが語られず仕舞いでがっかり。
・セルセタとあって過去作の「4」をベースにしてるかと思えば変に弄っておかしくしているような感じに。音楽もどこか軽いし、キャラの設定も変えすぎな気がする。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 2pt |
90pt
BAD/REQUEST
【音楽】
全体的にレベルは高い部類だと思う。しかし、絶対に許せない点がひとつ。
ボス戦の音楽がダサい!
僕は前作イース7がとても気に入っており、本作の期待値は非常に高かった。
ゲームも面白かったが、その中でも特にボス戦の熱さがヤバかった。
その熱さの大きなファクターとなっているのがボス戦BGMのカッコよさだ。
最高にカッコいいBGMをバックにハイスピードの熱い戦闘を繰り広げる。
これがイース7の醍醐味だった。
本作はアクションやシステム面では向上しているものの、ボスBGMの残念さはもう擁護のしようがないレベルだ。
仕方がないのでVitaのカスタムサントラ機能を使って7のボス戦BGMを流しながらボスと戦っているのが現状だ。
サウンドチームには猛反省して頂きたい。
ボス以外の曲は結構良かったので3点
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
87pt
BAD/REQUEST
若干処理落ちが目立ったこと、中盤まで移動が若干面倒だった、あとは技使用と間違えて操作キャラ変更してしまったことが少なくなかったこと。
このくらいですかね。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
73pt
BAD/REQUEST
・グラフィックス
頭身が増えてカッコよく見えるようになったのいいです。しかし、大型のボス戦のときはカメラが寄りすぎて見にくかったり、遠方の敵が見えるのはいいとしてもコマ送りのように見えたり、乱戦時や広いマップのときに処理落ちのようにスローになったりとVitaであってはならないような現象が多々あります。修正のアップデートがないと周回プレイするにはいささか不安が残ります
・やり込み要素
武器を鍛える→とりあえず全部付ければOK。同じ武器を鍛えるだけ。派生などなし
クエスト→各街で10個あるかないか…これだけ?
サブイベント→気が付かなければ全く進まない&これだけ?
やり込み要素と謳っている部分がしょぼいので周回プレイするには物足りない感が拭えないです。
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BAD/REQUEST
ストーリーはアクションRPG故か、若干短め。
同社の軌跡シリーズ程のボリュームはないのであしからず。
エンディングの最後が残念・・・詳しくはネタバレになるので書かないが、各キャラクターの後日談ぐらいは欲しかった。
一部キャラの性能が他キャラに比べて著しく低いと感じた。
もうちょっと強くしてあげても良かったのでは・・・