イース セルセタの樹海 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
484人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
イースシリーズ初体験
キャラクターがいい。憎めないいい連中が揃ってる。記憶喪失の主役も中性的でいい。
アクションがとても爽快。斬り進んでいく3dアクションだが出が早くて気持ちいい。
いろんなスキルがあってそれらを駆使して挑める。AIも頭がいい方で役立つ
マップ埋めていったりして達成率を上げていく楽しさ
ストーリーもわかりやすくていい。クスッと笑える会話なんかも心地よい。
タッチでマップや持ち物をすぐに開ける
難易度が選べるので、自信のない人はイージーで挑める
ロードなども早い方
BAD/REQUEST
グラフィックはps2レベル。なんかザラザラしてて目が疲れる。
ストーリーの最後らは拍子抜け。
一部道がわかりづらいところがあった
実は強敵で知らずに手を出して瞬殺されてとか
COMMENT
グラフィックが旧世代だが、全体に快適に進めていけるアクションRPGで楽しくプレイできた。
登場人物のノリがいいので気分が良くなる。
和ゲーの衰退が危惧されてる昨今、こういった良いシリーズは頑張って続けていってほしい
フリープレイにて。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・オリジナリティー(5点)
アドル無双からPT戦に路線変更。武器タイプによって与ダメージが変わる。『みしし』というネコの存在…どこから来たんでしょうかね( ´,_ゝ`)プッ。なによりファルコムの看板作品『イース』。だけでオリジナリティーは充分です。
・シナリオ
シリーズの主人公アドルがなぜ『冒険家』と呼ばれるようになったのかがわかります。エンディングのときに…゚+。(ノ`・Д・)ノオォオォ。+゚ってなります
完全新作らしいので過去のPCE(だっけ?)のイース4をしたことがある人でも楽しめると思います
・アクション
イース7をベースにさらにスピード感、爽快感が増してます。乱戦時にカッコイイスキルの数々を駆使しフラッシュガード(ムーブ)が極まるとテンションも上がります。
・熱中度
アクション、シナリオ、BGMのテンポが良いので止め時がなかなか見つからないです(;^ω^)
・サウンド
今回は1度聴くだけで惚れてしまうほどの曲はありませんが、さすがのファルコムサウンド。聴けば聴くほどアジが出てきます。
イース6(ナピシュテムの匣)のような激しい曲調というよりイース7や英雄伝説のような荘厳なイメージで場を盛り上げてくれます。
ただダンジョンやタウンのBGMが同じ曲なのが多く少し残念でした。
BAD/REQUEST
・グラフィックス
頭身が増えてカッコよく見えるようになったのいいです。しかし、大型のボス戦のときはカメラが寄りすぎて見にくかったり、遠方の敵が見えるのはいいとしてもコマ送りのように見えたり、乱戦時や広いマップのときに処理落ちのようにスローになったりとVitaであってはならないような現象が多々あります。修正のアップデートがないと周回プレイするにはいささか不安が残ります
・やり込み要素
武器を鍛える→とりあえず全部付ければOK。同じ武器を鍛えるだけ。派生などなし
クエスト→各街で10個あるかないか…これだけ?
サブイベント→気が付かなければ全く進まない&これだけ?
やり込み要素と謳っている部分がしょぼいので周回プレイするには物足りない感が拭えないです。
COMMENT
良い部分も悪い部分も含めて良いアクションRPGに仕上がっていると思います。
イース7以降、大きく仕様が変わっています。アクションRPGがお好きな方はきっとハマると思います^^反対に以前のようなアドル無双を期待している方は「あれ?(・ω・)」ってなると思います。
僕の記憶が正しければオリジン(PCのみ)→1&2→4(PCEこれも別メーカーだったような)or(セルセタの樹海)→3(フェルガナの誓い)→5(SFCのみ、別メーカーのイース…)→6(ナピシュテムの匣)→7だったと思います。
イースはシリーズものですがイースは時系列がバラバラだし、前作からの伏線はないのでどこからやり始めても新鮮に楽しめると思います。
アクションの難易度は高くなく、武具の強化をしていればごり押しで倒せるのでアクションが苦手な方でも、VitaでRPGがしたい方にもお勧めできます^^
個人的にはせっかくPSVitaにプラットフォームを移したのに「もっとやり込み要素とかできたんじゃないの?」と期待を裏切られた感じになってしまいましたが…なんだかんだでそれなりに楽しめました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
難易度選択できる上に、レベル上げができるので、アクション苦手でもOK。
主人公が記憶喪失ではじまるのでイースシリーズ初でも入り込みやすい。
サクサク進む+軽快なアクション+探索系+先が気になるストーリーで中毒性は高い。
主人公を待機メンバーにできる(地味なことだが、嬉しい)。
敵の攻撃に回避が成功すると、スローモーションになり追加攻撃できるのが面白い。
グラフィックの質自体は中の下だと思うが、遠くに見える景色の見せ方がうまいと感じた。ワクワクした。
必要最低限の声。声が無いと味気ないが、アニメ声で長いセリフをしゃべられるとそれはそれで他キャラが浮かんでしまうので、これくらいが丁度良いと思った。拡張やサブシナリオ追加とかもその方が作りやすそうだという淡い期待も込めて。
BAD/REQUEST
Rボタン+△の技を使う時、△単体(ゲージをためる必殺技)を使ってしまうことが何度も。
Rボタン+□の技を使う時、□単体(操作キャラ交代)になってしまう事も多い。
サブクエストやクエストが少ない事よりも、その内容が薄いのが残念。2週目したいと思えるくらいの濃さや、分岐が欲しい。もっとサブキャラを輝かすために。ファルコムならできたはず。
マップの切り替わりなどの読み込み時間は2?3秒くらいで悪くはないけれど、あと1秒くらいは次回作でがんばって縮めて欲しい。そうすれば町での聞き込み等にストレスが無くなると思う。
ワープ場所がたくさんあるが、その中で町(集落)を探すのが少し面倒だった。町(集落)だけ特別枠にならないものかなと思った。
COMMENT
イースシリーズは、イース?(アーカイブス)をやった程度。
ファルコムのRPGはいくつかやりました。なんだかんだ言って応援しているので今回アクションはそんなに得意じゃなかったのですが買いました。
結論は、良作でした。パグもほとんど無く(致命的なものは全く遭遇せず)良い仕事していると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
爽快感のある戦闘、マップを埋めていく楽しさ、キャラ毎の使い分け、スキルの使い分け、等
アクションRPGの大事な要素をきちんと押さえた作品
1周目からハードでプレイしたが、歯ごたえのある戦闘と苦戦するボス戦を楽しめた。
ロードもまったくと言っていい程なく、敵復活の為に行う多数のマップ切り替えも苦にならなかった。
BAD/REQUEST
ストーリーはアクションRPG故か、若干短め。
同社の軌跡シリーズ程のボリュームはないのであしからず。
エンディングの最後が残念・・・詳しくはネタバレになるので書かないが、各キャラクターの後日談ぐらいは欲しかった。
一部キャラの性能が他キャラに比べて著しく低いと感じた。
もうちょっと強くしてあげても良かったのでは・・・
COMMENT
前作のPSPイース7同様、快適なアクションRPGでした。
次回作にも期待したい。
ゲームに慣れている人には初回難易度ハードを推奨。
1周目ノーマルだと簡単すぎる難易度だとは思うが、逆に言えば初心者にもお勧めできる難易度という事だろう。
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バレットガールズ2
GOOD!
●快適性
この点に関しては文句なく満点をつけられると思います。
読み込みの時間はロードやマップ切り替えで1?2秒かかるかどうかで、装備切り替え、メンバー編成、アイテム使用その他、ほとんど読み込みなしで操作できます。「Now loading...」を見る回数が少ないので全くストレスなく遊べました。
移動速度も秀逸です。アドルを初めて操作したときは動きかたが俊敏すぎて「こいつ……忍者か!」とびっくりしました。セルセタを始めて5分はデュレンの後を追う使命を放棄し、ただひたすらにアドルを宿屋で振り回して遊んでいました。そこで確信しました。あやつは忍者です。ジャンプの仕方がいかにも忍者です。
他にも、序盤は転位(ワープ)が所定の位置からしか行えず自分の足で移動しなければならなかったのですが、ちょうど面倒くさくなってきた中盤でどこからでも転位できるアイテムが手に入ったのは◎。他にも足がもっと速くなる魔法具や、敵から絡まれなくなる魔法具が手に入るので非常に快適。
●戦闘
ARPGの肩書きを背負っているだけあって、戦闘はものすごく楽しいです。オープンワールドではなくそこそこの一本道ですがあまり気になりませんでした。シームレス制は大好きです。一緒に旅をする仲間が6人、実際に戦闘をするメンバーが3人。残り3人は言わずもがな控え。斬撃、打撃、射撃と剣、槌、槍を組み合わせた全員攻撃型です。ヒーラーやサポ専はいません(この部分に関しては不満点がいくつかあるので後程BADに記載します)。
さて、特筆すべきはフラッシュガードとフラッシュムーブでしょう! 敵の攻撃のタイミングに合わせてガードorスウェーをするアクションですが、これ、セルセタをプレイした方にはきっとご理解いただけると思いますが、上手に成功させたときのエフェクトがめちゃくちゃかっこいい! シャキキーンってなってスローになって……残念ながら文字では言い表せないので、ぜひ実際にプレイして爽快感を味わっていただきたいです。所謂「俺TUEEEEEE!!」感満載です。しかもボス戦だと大きなチャンスに繋がるので重要だけれど、ボタン操作間違えてHPゴリゴリ削られて涙目になったのは今となっては良い思い出。それでも狙いたくなるのがフラッシュガード&ムーブ!
敵の強さも絶妙です。特にボス戦においては絶望的に強いわけではないけれど瞬殺できるほど弱くもなく、ちょうど良いバランスをとれている印象を受けました。
BAD/REQUEST
●ストーリー
簡単に言ってしまえば「記憶を無くした主人公が仲間とともに世界を救う」王道中の王道です。話の本筋は悪くはないのでしょうが……、気になることがちらほら。ネタバレになるので微に入り細に穿った説明は避けますが「こいつ何で大事なこと言わずに人のせいにしちゃってんの?」とか「こいつこんな器用に無駄なウソつける奴なの?」とか、ストーリーだったり主人公の記憶喪失だったりの辻褄合わせに無理やりこじつけた感のあるセリフには辟易してしまいました。ちなみに2週目以降、話が分かっているのでその違和感みたいなものが顕著になって、途中でプレイを断念しました。
●キャラクター
もう少し掘り下げがあっても良かったのではないかと。一応としてそれぞれに仲間となった経緯があるのですが、ふとした瞬間に「あれ、なんでこいつら付いてきたんだっけ?」と不思議に思ったことが何度かありました。特にオズマ、お前村離れちゃダメじゃん。ほんでもってカンリリカが仲間になってリーザが仲間にならない理由はなに? 本編で語らないならせめて『テイルズオブ』シリーズのスキットみたいなシステムつけたらいいのにと思います。
パーティキャラでさえ何で居るかも分からないままクリアしてしまったけれど、ニナと『ゼノブレイド』の機神兵みたいなやつは完全に生殺し。どちらも愛着の持てそうなキャラだっただけにつくるだけつくってうっちゃるのは感心しません。
●魔法職はなぜ存在しないのか
戦闘に関してです。これに関してはしようがないのかなあと思いつつ、前述したように剣、槌、槍の近距離の物理攻撃ばかりなので、遠距離職が好きな私としてはとても残念です。黒魔法どころかヒーラーやサポ専もいないので、そういうのが好きな人は悪しからずといったところでしょうか。逆に考えれば近距離好きな人にとってはGOODポイントですね。
●ボリューム不足
この作品1番の欠点だと思うのですが、1周目ノーマルプレイで33時間、トロフィーコンプ率72%でした。サブクエストや地図作成、素材採取、宝箱、樹海の主討伐などやり込み要素で東奔西走して、しかも放置を含めてたったの33時間なので、本編は20時間も満たないと思われます。この調子だとおそらくトロフィーコンプしても100時間いかないでしょうね。中古で4000円ほどで購入しましたが、プレイ時間を考えると3000円以下のゲームかと。
COMMENT
イースシリーズ初プレイ。
近距離の戦闘好きで、ストーリーの良し悪しが気にならないのであれば迷わず買いです。パッチを当てたので深刻なバグには遭遇しませんでしたが、セーブデータをロードしたら一気に20万gord減る変なバグに遭いました。……よくよく考えればやっぱり深刻なバグですね。
ちなみにほぼボイス無しです。
最後に。『セルセタの樹海』は決してハズレではありませんでしたが、可もなく不可もなく毒にも薬にもならない安牌作品でした。ソフト選びで迷っている方の参考になれば幸いです。