イース セルセタの樹海 レビュー
スコアボード
ユーザーレビュー
493人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
91pt
GOOD!
オリジナリティ 最後にプレイしたのがイースフェルガナの誓いだけあって必殺技、多彩なスキルの目新しさはもちろん。
特に追加されたフラッシュムーブとフラッシュガードが決まった時はとても気持ちがいいのでいいシステムに仕上がっていると思いました。
グラフィックス VITAだけあって風景等は綺麗ですがキャラや敵は普通でした。今作はパーティー制でキャラを切り替えることができるので、使うキャラによってスキルが全然違い、新鮮でした。
サウンド いつものファルコムサウンドでハイクオリティーでした。
熱中度 これはすごいです。やめ時が見つけられなかったです。
スピーディな戦闘と、今作ではセルセタの樹海の地図を埋めてくので探索の楽しみも合わさってとても熱中できました。
満足度 ファルコム作品をいくつかやってきた自分は大満足です。ゲームの重要な要素を一つでも欠けることなく高品質に仕上げているので良いです。新しいハードでのファルコム作品は大成功だと思いました。
快適さ ロード等問題ありませんでした。途中で高速ダッシュアイテムや移動手段も増えるので後半は移動時間に時間はとられなかったのがGOODでした。
BAD/REQUEST
あくまで細かい点ですがいくつか。
音楽は総合的にはとてもいいのですが、個人的に耳に残る音がなかったのが残念。
贅沢な要求なのを承知で、今までのファルコム作品は少なくともボス戦の曲ぐらいは耳に残っていたので、次作ではとことん盛り上がる曲がほしいです。
グラフィックは期待より一歩手前でした。ただ期待が大きすぎたのもあるかもしれません。
ストーリーは冒険書をひも解く感じなのでキャラのその後など深く掘り下げられないのが残念。
自分だけかもしれませんが、なぜかボタンやタッチが反応しなくなることが。。。
COMMENT
自分は難易度NORMALで15時間程度でクリアしました。時間がない人でもすぐクリアできると思います
VITAで出てるゲームはいくつかプレイしましたが、このゲームはGRAVIY DAZE以来特にプレイしたいと思い購入したので期待は大きかったのですが大いに満足できました。自信をもって他人に勧められるゲームだと思います。アクション好きなら買って損はありません。
今作をプレイしてますますFALCOM作品のファンになったので次回作に大いに期待させてもらいます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
難易度選択できる上に、レベル上げができるので、アクション苦手でもOK。
主人公が記憶喪失ではじまるのでイースシリーズ初でも入り込みやすい。
サクサク進む+軽快なアクション+探索系+先が気になるストーリーで中毒性は高い。
主人公を待機メンバーにできる(地味なことだが、嬉しい)。
敵の攻撃に回避が成功すると、スローモーションになり追加攻撃できるのが面白い。
グラフィックの質自体は中の下だと思うが、遠くに見える景色の見せ方がうまいと感じた。ワクワクした。
必要最低限の声。声が無いと味気ないが、アニメ声で長いセリフをしゃべられるとそれはそれで他キャラが浮かんでしまうので、これくらいが丁度良いと思った。拡張やサブシナリオ追加とかもその方が作りやすそうだという淡い期待も込めて。
BAD/REQUEST
Rボタン+△の技を使う時、△単体(ゲージをためる必殺技)を使ってしまうことが何度も。
Rボタン+□の技を使う時、□単体(操作キャラ交代)になってしまう事も多い。
サブクエストやクエストが少ない事よりも、その内容が薄いのが残念。2週目したいと思えるくらいの濃さや、分岐が欲しい。もっとサブキャラを輝かすために。ファルコムならできたはず。
マップの切り替わりなどの読み込み時間は2?3秒くらいで悪くはないけれど、あと1秒くらいは次回作でがんばって縮めて欲しい。そうすれば町での聞き込み等にストレスが無くなると思う。
ワープ場所がたくさんあるが、その中で町(集落)を探すのが少し面倒だった。町(集落)だけ特別枠にならないものかなと思った。
COMMENT
イースシリーズは、イース?(アーカイブス)をやった程度。
ファルコムのRPGはいくつかやりました。なんだかんだ言って応援しているので今回アクションはそんなに得意じゃなかったのですが買いました。
結論は、良作でした。パグもほとんど無く(致命的なものは全く遭遇せず)良い仕事していると思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt |
75pt
GOOD!
良い探索型のACT/RPGになっております。
メイン・サブクエストがあって今時の様なシステムになってます。
グラフィックはぼやけが少々気になりますが全体的には綺麗です。
マップ、ムービー見易く出来ておりテキストも見易いです。
特にマップは探索すると書き込まれる仕組みなのでとても分かり易いです。
タッチ操作との融合がとても良く直感的に出来ております。
メニュー操作やマップ出しがストレス無くスムーズに出来ます。
また、移動スピードが早い上、石碑でのファストトラベルも出来て
とても良いテンポで世界を回れます。
BAD/REQUEST
ストレスを感じられる部分はあまり無かったと思います。
動かさないで停止していると回復出来るアイテムが有りますが、
回復速度が少し気になるほど遅いのでもっと速度UPして欲しかったです。
基本的に回復出来る状況は安全な場所しか出来ないので。。
ギルドクエストは更新しますが少し物足りないかなと感じました。
COMMENT
PSvita(PCH-1100 AB01)にてプレイ。
ノーマルモードにてプレイ。
初の自社によるイースⅣリメイク版です。
Ⅰ&Ⅱクロニクル及びフェルガナの誓い(PSP)をプレイ済。
王道RPGですので純粋に楽しめました。
ただ主人公の記憶を探す展開は結構沢山あるのでオリジナリティに疑問です。
難易度はそんなに苦労する場面はありませんでした。
マップ上にイベントフラグがあるので迷うこともありませんでした。
往年のファンや聖剣伝説等のアクションが強いRPGが好きな方におススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 2pt |
87pt
GOOD!
システムがイース7ベースではあるが、それに加えて改良・拡張等が加わっており、プレイして楽しかったというのが正直な意見。
サウンドは相変わらずのシリーズのクオリティで、通常は行わない外部スピーカにVita本体を接続してプレイしたことに加え、昔何度もプレイしたイース?を思い出させる曲等も多く、懐かしさも併せて非常に満足。
個人的に思い入れの強かったPCE版イース?のリーザの声優である白鳥さんが同じだったのも評価。
ストーリーの展開が気になることもあり、早朝出勤、夜遅く帰宅だというのに寝る間を惜しんでプレイするだけあって、熱中度は文句なしの5点。
快適さもこれまでのファルコム作品同様で、特に不満なくプレイできたと思います。
BAD/REQUEST
若干処理落ちが目立ったこと、中盤まで移動が若干面倒だった、あとは技使用と間違えて操作キャラ変更してしまったことが少なくなかったこと。
このくらいですかね。
COMMENT
イースはフェルガナとオリジン以外プレイ済み。
ファルコムは、PSPに主眼を置いてからの軌跡シリーズ(零以降)が個人的にいまいちだったのですが、本作は気に入っていたイース7の長所を踏襲しつつ、さらに上に行っていた感じで、非常に満足できる内容であり、満足度5点とさせていただきます。
Vitaのソフトのラインナップがこれまでは微妙だった感がありましたが、Vita持ちでRPG好きであれば是非ともプレイして欲しい作品だと思います。
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GOOD!
特筆すべきはアクションの爽快感であろう。
戦闘は簡単操作で非常にテンポ良く進み、キャラクタの移動スピードにも気を配られている。
プレイ中はストレスをまるで感じさせない。
また上級者向けの操作である「フラッシュガード」や「フラッシュムーブ」を使えるようになると
戦闘はより楽しくなる。
敵の攻撃に上手くタイミングを合わせ完全防御や回避を行うこれらのアクションは、
失敗すればもちろん大ダメージのリスクを負うが、
それでも成功した時の小気味良い演出がやみつきになり、ついつい狙いたくなる。
ゲームの舞台となるフィールドも広く、今回は探索の楽しみが強調されている。
また雑魚的にも所々強敵が配置されており、気の抜けない緊張感もポイント高い。
これらの移動、戦闘、探索の楽しさから快適性、熱中度は5点とした
グラフィックについては画質自体はVitaの標準であろうが、
フィールドでの映像の見せ方やカメラワークが非常に上手い。
基本的にはプレイしやすい見下ろし視点でありながら
ここぞという時には自然と目指す目的地が彼方に見える演出になっており
プレイ中の臨場感を盛り上げてくれる。
今回は、主人公アドルが冒険家であることを強調したストーリーが好印象。
BAD/REQUEST
エンディング、というか最後の終わり方にはやや物足りなさを感じる
とはいえ、いわゆるバッドエンドや消化不良で終わる作品ではないのでそこはご安心を
音楽は決して悪いものではなく、特に後半に盛り上がる曲が用意されているが
それでも過去のイースシリーズと比べて音楽は弱く感じた
特に前作イース7のボス戦曲が素晴らしかっただけに今回のボス曲は地味な印象を受ける。
パーティー編成は主人公アドルを外した編成ができる程度の自由度があるが、
仲間が3人揃った後は3人以下のパーティーを組めないのは残念
イベント時のキャラモデルや挙動など、所々気になる面があった。
これらのグラフィック面は今後さらに向上させてほしい
COMMENT
とにかく快適さという面では非常に気を配られたアクションRPGである。
タッチスクリーン操作もストレス無く組み込まれており、使いこなす用になると非常に便利
イースシリーズ未体験者にもお勧めできる。
ゲーム開始時に難易度選択があるが、これはゲーム中でも下げるだけならできる。
個人的には難易度ノーマルが簡単すぎる印象を受ける。
今作のウリである手探りでの樹海探索の楽しさが味わえるのはやはり難易度ハード以上であろう。