イース セルセタの樹海 レビュー
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ユーザーレビュー
483人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
爽快感のある戦闘、マップを埋めていく楽しさ、キャラ毎の使い分け、スキルの使い分け、等
アクションRPGの大事な要素をきちんと押さえた作品
1周目からハードでプレイしたが、歯ごたえのある戦闘と苦戦するボス戦を楽しめた。
ロードもまったくと言っていい程なく、敵復活の為に行う多数のマップ切り替えも苦にならなかった。
BAD/REQUEST
ストーリーはアクションRPG故か、若干短め。
同社の軌跡シリーズ程のボリュームはないのであしからず。
エンディングの最後が残念・・・詳しくはネタバレになるので書かないが、各キャラクターの後日談ぐらいは欲しかった。
一部キャラの性能が他キャラに比べて著しく低いと感じた。
もうちょっと強くしてあげても良かったのでは・・・
COMMENT
前作のPSPイース7同様、快適なアクションRPGでした。
次回作にも期待したい。
ゲームに慣れている人には初回難易度ハードを推奨。
1周目ノーマルだと簡単すぎる難易度だとは思うが、逆に言えば初心者にもお勧めできる難易度という事だろう。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
●アクション
シリーズのウリであろうハイスピードアクションは爽快感に溢れ、最高に楽しい。適当にビュンビュン動いてザクザク斬るだけでも面白いし、フラッシュムーブやフラッシュガードを利用し、より巧みに戦闘を狙えるのも良い。エアリアルコンボを狙ってボーナスを狙うも、強スキルでゴリ押しも効くのも、プレイヤー次第。7からのパーティー制で操作キャラクターが増え、キャラごとに違った武器での戦いが出来るのも、色々な楽しみが生まれる。戦闘中スキルを閃くのもワクワクする。
●バランス
敵の強さやレベル、武器の入手などの全体としてのゲームのバランス感覚が非常に優れている。この辺は老舗ファルコムだけあって素晴らしい出来。遊びの心地よさと歯ごたえを味わえる。
●システム
アクションでのシステムは勿論、マップ探索による達成度や、クエスト、ファストトラベル機能、処理落ちなしロード時間短などの快適性、イージーモードにボスラッシュにナイトメアモードで色々なプレイヤーのニーズに応える仕様、とてもスキのないつくり。
BAD/REQUEST
●ストーリー
アドルの無くした記憶を思い出しながら冒険を進めていくというスタイルですが、何というかそのせいか冒険感が薄い。加えてストーリーそのものが王道といえば聞こえは良いですが、ありきたりで盛り上がりに欠け、退屈。
●各種ギミック
パーティーチェンジを強いられるのも面倒なら、何で作ったしというレベルのパズルもいらないのでは?と思う
COMMENT
イースシリーズは今作が初プレイ、ファルコムゲーは軌跡は好きですが、アクションゲームはあまり得意じゃないので若干プレイ前は不安でしたが杞憂に終わりました。アクションが苦手な私のような人間でも、戦闘に探索に熱中でき大満足の出来でした、このシリーズが長い間ファンに支持される理由が良く分かります。
Vitaを持ってる人は是非一度は体験して損はないと言える傑作。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 2pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・オリジナリティー(5点)
アドル無双からPT戦に路線変更。武器タイプによって与ダメージが変わる。『みしし』というネコの存在…どこから来たんでしょうかね( ´,_ゝ`)プッ。なによりファルコムの看板作品『イース』。だけでオリジナリティーは充分です。
・シナリオ
シリーズの主人公アドルがなぜ『冒険家』と呼ばれるようになったのかがわかります。エンディングのときに…゚+。(ノ`・Д・)ノオォオォ。+゚ってなります
完全新作らしいので過去のPCE(だっけ?)のイース4をしたことがある人でも楽しめると思います
・アクション
イース7をベースにさらにスピード感、爽快感が増してます。乱戦時にカッコイイスキルの数々を駆使しフラッシュガード(ムーブ)が極まるとテンションも上がります。
・熱中度
アクション、シナリオ、BGMのテンポが良いので止め時がなかなか見つからないです(;^ω^)
・サウンド
今回は1度聴くだけで惚れてしまうほどの曲はありませんが、さすがのファルコムサウンド。聴けば聴くほどアジが出てきます。
イース6(ナピシュテムの匣)のような激しい曲調というよりイース7や英雄伝説のような荘厳なイメージで場を盛り上げてくれます。
ただダンジョンやタウンのBGMが同じ曲なのが多く少し残念でした。
BAD/REQUEST
・グラフィックス
頭身が増えてカッコよく見えるようになったのいいです。しかし、大型のボス戦のときはカメラが寄りすぎて見にくかったり、遠方の敵が見えるのはいいとしてもコマ送りのように見えたり、乱戦時や広いマップのときに処理落ちのようにスローになったりとVitaであってはならないような現象が多々あります。修正のアップデートがないと周回プレイするにはいささか不安が残ります
・やり込み要素
武器を鍛える→とりあえず全部付ければOK。同じ武器を鍛えるだけ。派生などなし
クエスト→各街で10個あるかないか…これだけ?
サブイベント→気が付かなければ全く進まない&これだけ?
やり込み要素と謳っている部分がしょぼいので周回プレイするには物足りない感が拭えないです。
COMMENT
良い部分も悪い部分も含めて良いアクションRPGに仕上がっていると思います。
イース7以降、大きく仕様が変わっています。アクションRPGがお好きな方はきっとハマると思います^^反対に以前のようなアドル無双を期待している方は「あれ?(・ω・)」ってなると思います。
僕の記憶が正しければオリジン(PCのみ)→1&2→4(PCEこれも別メーカーだったような)or(セルセタの樹海)→3(フェルガナの誓い)→5(SFCのみ、別メーカーのイース…)→6(ナピシュテムの匣)→7だったと思います。
イースはシリーズものですがイースは時系列がバラバラだし、前作からの伏線はないのでどこからやり始めても新鮮に楽しめると思います。
アクションの難易度は高くなく、武具の強化をしていればごり押しで倒せるのでアクションが苦手な方でも、VitaでRPGがしたい方にもお勧めできます^^
個人的にはせっかくPSVitaにプラットフォームを移したのに「もっとやり込み要素とかできたんじゃないの?」と期待を裏切られた感じになってしまいましたが…なんだかんだでそれなりに楽しめました。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
69pt
GOOD!
イースシリーズ初体験
キャラクターがいい。憎めないいい連中が揃ってる。記憶喪失の主役も中性的でいい。
アクションがとても爽快。斬り進んでいく3dアクションだが出が早くて気持ちいい。
いろんなスキルがあってそれらを駆使して挑める。AIも頭がいい方で役立つ
マップ埋めていったりして達成率を上げていく楽しさ
ストーリーもわかりやすくていい。クスッと笑える会話なんかも心地よい。
タッチでマップや持ち物をすぐに開ける
難易度が選べるので、自信のない人はイージーで挑める
ロードなども早い方
BAD/REQUEST
グラフィックはps2レベル。なんかザラザラしてて目が疲れる。
ストーリーの最後らは拍子抜け。
一部道がわかりづらいところがあった
実は強敵で知らずに手を出して瞬殺されてとか
COMMENT
グラフィックが旧世代だが、全体に快適に進めていけるアクションRPGで楽しくプレイできた。
登場人物のノリがいいので気分が良くなる。
和ゲーの衰退が危惧されてる昨今、こういった良いシリーズは頑張って続けていってほしい
フリープレイにて。
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バレットガールズ2
GOOD!
難易度選択できる上に、レベル上げができるので、アクション苦手でもOK。
主人公が記憶喪失ではじまるのでイースシリーズ初でも入り込みやすい。
サクサク進む+軽快なアクション+探索系+先が気になるストーリーで中毒性は高い。
主人公を待機メンバーにできる(地味なことだが、嬉しい)。
敵の攻撃に回避が成功すると、スローモーションになり追加攻撃できるのが面白い。
グラフィックの質自体は中の下だと思うが、遠くに見える景色の見せ方がうまいと感じた。ワクワクした。
必要最低限の声。声が無いと味気ないが、アニメ声で長いセリフをしゃべられるとそれはそれで他キャラが浮かんでしまうので、これくらいが丁度良いと思った。拡張やサブシナリオ追加とかもその方が作りやすそうだという淡い期待も込めて。
BAD/REQUEST
Rボタン+△の技を使う時、△単体(ゲージをためる必殺技)を使ってしまうことが何度も。
Rボタン+□の技を使う時、□単体(操作キャラ交代)になってしまう事も多い。
サブクエストやクエストが少ない事よりも、その内容が薄いのが残念。2週目したいと思えるくらいの濃さや、分岐が欲しい。もっとサブキャラを輝かすために。ファルコムならできたはず。
マップの切り替わりなどの読み込み時間は2?3秒くらいで悪くはないけれど、あと1秒くらいは次回作でがんばって縮めて欲しい。そうすれば町での聞き込み等にストレスが無くなると思う。
ワープ場所がたくさんあるが、その中で町(集落)を探すのが少し面倒だった。町(集落)だけ特別枠にならないものかなと思った。
COMMENT
イースシリーズは、イース?(アーカイブス)をやった程度。
ファルコムのRPGはいくつかやりました。なんだかんだ言って応援しているので今回アクションはそんなに得意じゃなかったのですが買いました。
結論は、良作でした。パグもほとんど無く(致命的なものは全く遭遇せず)良い仕事していると思います。