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デモンゲイズ レビュー

デモンゲイズ
発売元 角川ゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013/01/24
価格 6,090円(税込)
レーティング 【C】15才以上対象 セクシャル (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:ファンタジー・ダンジョンRPG
■ プレイ人数:1人
■ ダウンロード版:5,040円

【デモンゲイズ Global Edition】
■ 発売日:2014/07/03
■ 価格:4,644円
英語音声/英語字幕が追加された廉価版です。

スコアボード

デモンゲイズ評価ランク
中央値
73
難易度
2.63
レビュー数
16

スコアチャート デモンゲイズレビューチャート

デモンゲイズ 購入する



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【60点以上】
75%
【標準偏差】
14.32

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  555人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 3pt 3pt 1pt 1pt 2pt
総合点
41pt

GOOD!

・ストーリーは分かりやすく王道って感じで好みでした。深く考えたくない人ならイラつかないと思います。

・これを取ったら俺TUEEEEってのが出来るのでトレハンを楽しみながら出来た。悪く言えば大味だが好みの問題ですしね。大村正、村正や結納品以外はそこまで難易度高く無い。

・職構成にも寄るが△リピートで雑魚戦も楽々。このリピートがあるお陰で操作は非常に満足でした。

・1周目限定なら職バランス取れてて非常に面白かった。2週目になると回避が死ぬのでいまいちだが。

・ボカロは苦手だが雰囲気に合ってて好みでした。

・装備ドロップのレベル上限が無いためトレハンとエーテル強化で拘りプレイ出来るのは良かった。自分は面倒だから強化で済ませてしまったが。

BAD/REQUEST

・約60時間プレイでアプリケーションエラー8回、フリーズ1回とストレスがかなり溜まりました。(VITAは新品3G使用。ソフト本体アップデート済)

・DLCが期間限定なので今新品買うと割高に感じる。残念ならが期限切れたDLC品は諦めるしか無い。

・ボカロ曲は人を選ぶので回避したい人用にパッケに何かしら書いて欲しい。

・デモンのバランスが悪かった。ダメージ床が多くクロノス使わないと駄目な場面多すぎ。

COMMENT

VITA買って評判良かったのでこれを買いましたがエラー多いわDLC期限切れだわで今更このゲームを買うのはお奨めしません。上記の対応あれば高得点をつけた皆さんの評価に近いものになります。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
たごさくさん [2013/06/27 掲載]

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このレビューだけを表示する  578人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 2pt 3pt
総合点
52pt

GOOD!

・△ボタンでスキップができるのでテンポ良く進められる。自分のタイミングで戻れるのも良い。

・デザインの好みはあるだろうが、好きなキャラを作ってダンジョンを冒険してるような感覚がある。

・独特の音楽がゲームの雰囲気に合って聞き心地がある。

BAD/REQUEST

・難易度を下げてもなんか強く感じる。
あっさり即死とか状態異常になりやすく、即全滅というパターンに。
そのためボス戦は戦略というより運で勝敗が決まるような感じで面白味に欠ける。

・アイテム上限数。20個だと10個ずつとなるため持ち物が圧迫されやすい。それなら上限数増やすのがいいのでは。

ショップ。シナリオが進んでもラインナップが変わることがないので全て自分で探す破目に(コレも運に左右されて思うような装備やアイテムが出てこないことも)。

COMMENT

癖のありそうなデザインだけど、テンポが良く進めやすいのと、予想以上にしゃべるキャラとかやり応えのよさはある。
ただ進めていくにつれ、上記のBAD欄のように残念な部分が目立ちイマイチという印象になってしまっている。
これからに期待したい。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
twenさん [2013/03/02 掲載]

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このレビューだけを表示する  574人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 5pt 4pt 3pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

○グラフィック
綺麗なもので満足しています。

○音楽
ボーカロイドが多い?と感じましたが、良い曲なので気にならない出来です。

○キャラクリエイト
自由度は少なめとはいえ、気に入った絵が有れば問題ないです。
イベントでも登場するのが嬉しいですね。

○戦闘
戦闘大好き人間ですが、雑魚戦はテンポが良くて快適です。
また、ボス戦は戦略を練ってから挑んで倒せる強さにされているのが
嬉しい面ですね。(達成感が大きい)

○キャラボイス
パターンがやたらと多いので、好みの物が選べます。

BAD/REQUEST

●デモンシステム
あるデモンを付けないと探索がままならないのはふざけるなですね。
一度に連れられるデモンが5体か4体なら良いのですが・・・

●装備品
サークルでしか手に入らないのは何故?敵さんのドロップも欲しいですよ。
装備品の強化にしても+10では物足りない・・・いっそのこと+99までは
させて欲しいですね。愛着のある武器はずっと使いたいのですよ。装備のスキルも
合成させて欲しいと思います。
ユニーク装備→本編クリア後にもう1つ入手出来れば嬉しいのです。

●男性モブキャラ
もっと男前なモブキャラを用意して欲しかったですね。ああ言ったキャラも悪くは
ありませんが・・・あまり多くてふざけんなと感じました。

COMMENT

総合的に見た範囲では概ね満足でした。
良い出来でしたので不満点もちょっとした装備関係とデモン位です。
アップデートパッチ辺りで修正か次回作を出すに至ってこの辺りが
修正されていれば良いと思いました。

次作もVITAで出してもらいたいですね。以上

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
タイラントさん [2013/02/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  588人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
76pt

GOOD!

※開発者が同じ『円卓の生徒』等の他の作品は未プレイでの感想です。

・キャラメイク、アイテム集め、キャラ強化、ダンジョン探索と
 ウィザードリィライクなゲームが携帯機で楽しめる。
 デモン召喚、他プレイヤーとのメモの交換、アイテム収集の方法など
 色々とアレンジはあるが、ゲーム性を大きく損なうような要素は少なく、
 ウィザードリィ風のゲームが好きな方は楽しめる内容だと思う。

・戦闘やイベントなどで余計なアニメーションや過剰な演出はなく
 全体的にテンポがよく、短い時間でもプレイできる。

・好みは人それぞれだと思うが、雰囲気にあった音楽が多くよかったと思う。
 ただ、BADな部分も…

・ダンジョン内に複数ある特定の場所で、アイテムをある程度ジャンルを絞って
 捜索できるシステムはよかったが、これもBADな部分も…

・難易度が途中からいつでも変更できるので、初心者でも安心かと思う。
 後半は即死攻撃やら高威力の複数回攻撃、一時的な戦闘からの排除攻撃などが
 結構な頻度であるが、ウィザードリィを彷彿させる感じがしたし
 装備やスキル、アイテム、デモンで十分対応できるのでバランスは悪くないと思う。

・キャラメイクで転職はできないものの、いつでもノーリスクで
 キャラの名前、声、イラストを変更出来るのは個人的によかった。

・マップをいつでも確認でき、同じマップ内で同じ階層であれば
 指定した位置に自動で移動するシステムが携帯機と相性が良かった。

BAD/REQUEST

まずはGOODで書いた部分の補足から…
・BGMの多くにボーカロイドが使用されている点が気になった。
 音楽自体は良く、ボーカロイドもそんなに雰囲気を壊すような感じではないが
 なんでもかんでもボーカロイドが混ざってくる感じがして
 個人的に辟易してしまう。ボーカロイド自体を批判する気もないし、
 素晴らしい技術とは思うけど、適材適所という言葉もあるし…

・ダンジョン内で特定の箇所で装備品を収集できるが、
 逆に言えばそれ以外の場所では一切装備品は出てくることがない。(購入は除く)
 つまり、頻繁にある雑魚戦では勝利後に『レア装備でないか?!』という
 ワクワク感が一切なく、完全に作業となってしまう事が残念。(消耗品は落とす)

以下は少し多いですが、個人的にBADと思う所を並べます。
・同じ効果で名前が違うだけという回復アイテムが非常に多い。
 倉庫はあるが、手持ちでは100種類しかアイテムを持ち歩けないのに
 アイテム欄を圧迫するだけなので勘弁してもらいたかった。
 せめて、ゲームの世界観を盛り上げるようなアイテム名とかならいいが
 刺身だのドーナッツだの根菜だのでは…

・道具屋や武器屋に物を売っても反映されない。
 ウィザードリィみたいに売ったアイテムがどんどん陳列されていくのを
 眺めてみたかったが、それが出来ないのが非常に残念。
 倉庫があるので置き場所に困るという事はないのが幸い。

・他のレビュアーの方も挙げられてますが、せっかく性能の違う
 複数のデモン(味方NPC)がいるのに性能のバランスが悪く選択の幅が
 狭いのが非常に残念。特に、ダメージ床無効スキルの持つデモンは
 それ以外のスキルも非常に強力なので終始必須レベル。
 せめて、ダメージ床無効の手段が他にもあればいいのだがそれもなく
 しかも、ダメージ床はけっこうな頻度であり威力も高すぎてバランスが悪い。
 色んなデモンがいるので使ってみたいが、他にも強いのとそうでないデモンの差が
 非常に大きく、ほぼ固定となってしまうのが残念。 

・戦闘不能から回復する手段がアイテムか、宿に戻るかの2択のみ。
 せめてスキルでも回復できるようにしてほしかった。
 戦闘不能回復アイテムは消耗品で、店売りも有限な為
 気軽に使えない気がしてしまう。
 クエストで相当数入手できるし、雑魚敵からも入手できるが
 やはり心もとないのは変わりない。

・キャラのイラスト、性格、イベントなどでのやり取りなどが
 妙にプレイヤーに媚を売るような内容が目につく。
 好みは人それぞれなので、好きな人にはたまらないかもしれないが
 下着姿がうろつく女の子やネコ耳メイドは狙い過ぎだろとしか思わないし
 お約束のごとく入浴ハプニングシーンもあるし…
 で、男性のモブキャラは当然デブやガリガリ、不細工、性格悪いとかの
 オンパレードで、正直イベント関係は全く楽しめなかった。

 
・ダンジョンから戻る都度、家賃と称してお金を取られるのは必要?
 HPやMPは自動回復してくれるし、そんなに高額ではないが
 アイテムを忘れて戻っただけで即請求してくるのはさすがにイラッとする。
 しかも、クリア後に『あなたは恩人よ』とか言いつつ
 それでも徐々に値上げされ請求されるのはさすがに気分が悪い。

・ボスの自動回復能力がいくらなんでもやり過ぎな気がする。
 1度の攻撃で200くらいしか与えれない状況で、数ターン毎に
 自動で5000以上(総HPの半分以上)も回復されたらゲンナリする。
 その為、ボス攻略は少しずつ時間をかけダメージを与えていく戦いは出来ず
 数ターン内にトドメを刺せるだけの大ダメージを与えるかという
 戦い方をするしかなくなってしまう。
 職業の枠を超えてスキルを習得できる神器という装備品もあるが
 そういう要素があるのに行き着く先は幅は非常に狭い気がして残念。

・最大パーティメンバーは5人だが、1人追加しようとする毎に
 上記の家賃請求女にお金を払わないといけないシステムがイライラする。
 序盤にはお金を貯めてフルメンバーには出来るが、
 最初は2人から開始ってなった時は驚いたし、人増やそうとしたら
 お金(序盤ではけっこうな金額)を請求された時は呆れてしまった。
 また、キャラメイクの上限人数が少なく、また転職もできないのが残念。

・他の方も挙げられていますが、マップが見づらく
 未踏破なのか、壁なのか、あるいは水などの侵入不可なのか
 非常に判別しにくい。
 よく見たら壁の有無だけはなんとか判別できるが、
 未踏破か侵入不可なのかは判別できない。

・GOODでテンポが良いと書いたが、戦闘勝利後に毎回必ず
 パーティメンバー全員の立絵が並ぶ演出はちょっとテンポが悪いと思う。
 1回あたり1秒程度だと思うが、『これ必要か?』といつも考えてしまう。
 まあ、ただこれは自分が神経質過ぎるだけな気も…

・手探りで進めていくのが楽しみだったのに
 どの職業がどんなスキルと覚えるのか、どんなデモンが登場するか等
 そのほとんどが説明書に記載され、さらにゲーム中でも最初から確認できてしまう事。
 これ以外にもきっともっとスキルとか覚えるんだろうと思ってたが
 そんなことはなくてちょっと物足りなかった。

COMMENT

以前からウィザードリィライクなゲームが好きだった為
興味を持ち発売日に購入してみました。

GOODよりもBADを多く記入してしまいましたが、
全体的によくまとまった作品で十分楽しむ事ができました。
クリア後もアイテムを集めたり強化したり
2周目を楽しんだりもしてますので個人的に購入して満足しています。

反射神経や動体視力を必要としない、あまり難しいシステムでない、
短い時間でもプレイ出来て長く遊べる、作業プレイが苦痛でないという
自分のようなおっさんプレイヤーにはちょうどよいゲームでした。

出来れば、個人的な嗜好には関係ない部分のBADなところを
少しでも改善された次回作などが発売されないか期待しています。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
youさん [2013/02/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  558人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 4pt 3pt 5pt 3pt
総合点
74pt

GOOD!

前作 円卓の生徒クリア済み
基本的にそちらで話した内容は詳しくは書かないつもりなので下を参照してください
http://pspmk2.net/title.php?title=1358

・デモン
タイトルの通りデモンシステムは”基本的に”非常によかったと思います。前作にあったあるシステムの2つを混ぜたようなリメイクなんですが、今回は新たなデモンを手に入れるたびにワクワクできました。

・武器強化の仕様変更
前作で武器強化は途方もなかったので苦痛でしたが、今回はかなりやりやすくなりました。明確な改善点だと思います。

・グラフィックの全体的な向上
キャラグラが非常にきれいになりました。またマップもきれいに。特にマップは意図してるかどうか分かりませんが、前作とほぼ同じ雰囲気のマップで固められているので、差が分かりやすかったと思います。

・快適さ
相変わらず驚異的なロード時間です。スキップ機能があるので、それも併用してさくさく進んでいくのでストレスフリーです。今回は自動移動もあるので、一定時間なら片手プレイも可能です。

・ジョブの見直し
サブジョブが消滅した代わりに、装備で他の職業のスキルを覚えられるようになりました。これにより、より自由度は広がると同時に、サブジョブをつけると成長が遅れるので、サブジョブは実質ラスト付近orクリア後といった前作のバランスの悪さが改善されています。

また前作にあったジョブのうち2つが消滅しました。1つはデモンスキルに取り込まれ、もう一つはスキルの一部が前述の装備専用スキルとなって登場しています。代わりに追加されたジョブはかなり特殊なジョブですが、扱い方次第でいろんなことが出来て、非常に面白いと思います。

・トラップポイントの改善
アイテムを設置し、100%装備ドロップする敵をおびき寄せるトラップポイント。今回も名前を変えて続投しているのですが、設置するアイテムによってドロップする装備をある程度絞れるようになりました。これにより、より快適に狙ったアイテムを出せるようになりました。

BAD/REQUEST

・デモン
goodにも書いたのですが、ゲームのメインコンセプトなので当然悪い点もあります。
第一に大抵のダンジョンであるデモンを使うことがが強制されます。ダメージ床無効化のデモンなのですが、このゲームは序盤からガンガンダメージ床が出てくるので、序盤に手に入るこのデモンを装備しっぱなしにしないとゲームどころではありません。さらに驚いたことに前作で存在した浮遊魔法が存在しません。つまりどこまで育てようがダメージ床がある限りそのデモンがはずせません。

主人公の成長によってデモンは最大3体まで装備できますが、そのうち1つが固定化されてしまうのは非常に残念だと感じました。

次にバランスの悪さです。これまたあるデモンは終盤までボスですら瞬殺しまくるレベルの超火力を発揮できます。これによりWiz系伝統の対策、行動パターン覚えるなどの醍醐味が味わえず、ごり押しで圧殺してしまいます。
かと思いきやラスボスとクリア後ではそんな無双デモンでも1ターンで殺されます。要は壊れか召還するだけ無駄の2択になってしまっています。

・ボス
前述のデモンのおかげで苦労しません。Wiz系のボス戦基本はやばい行動がくるターンを覚えて、そのターンは全力防御、加えて序盤は防御重視で戦って徹底的にバフ(支援スキル)を積みまくることです。ですが、この作品ではその要素がラスボスまでありません。これはちょっといかがなものかと思いました。

・ストーリー
前作はかなり重いストーリーでしたが、今回は軽くなりました。ここまで軽いストーリーなら他のWiz系のようにストーリーなんておまけ程度にしてしまえばいいのにと感じます。
さらにひどいな、と思ったのは前作から引き続き物語の中に存在する世界のルールみたいなのをご都合主義で破っていることです。
後半、敵から「世界のルールを破るつもりか」と指摘されてしまう始末です。
ヒロインを活躍させたいなら他にやりようはあったはずです。世界観を共有しているのならば、その辺のルールを捻じ曲げる必要はなかったのではないでしょうか。

・BGM
これは前作が良すぎた、というのが正直な所ですが今回はかなり劣化したように感じました。
基本的なBGMは使いまわしなので、要所のBGMが変更点となります。前作は要所のBGMが大変優秀だっただけに余計にその差が目立つのかもしれません。

またボーカロイドを使っているのが非常に気になりました。同じWiz系3DダンジョンRPGでミクを前面に出したゲームが存在しました。そのゲームでは相当に批判されました。それを知らなかったとは思えませんが、なぜいいBGMを作る力があるのにボーカロイドを使ったのかは疑問です。

COMMENT

基本システムはほぼ前作と同じなので良く出来ているが、普通のゲームに寄せようと意味不明な方針転換をしてしまった、というのが正直な感想です。

ヒロインを活躍させるためのご都合主義ストーリー
狙ったようなイベント絵
前作と雰囲気を大きく変えたキャラ絵
ボーカロイドを前面に出したBGM

前作は恋愛的な描写こそ強かった物の、昨今のゲームの中では割と硬派なRPGでした。
今回は随分と露骨に特定層を狙ったゲームになってしまい非常に残念です。

円卓の生徒は基本は硬派ながら、魅力的なヒロインを最近ありがちなあざといビジュアル面頼りではなく、ストーリーで活躍させた点を非常に評価していました。
続編に当たるこの作品ではその部分が完全に削ぎ落ちていて大変残念です。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
kyto-さん [2013/02/12 掲載]

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【PSVita】デモンゲイズ
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
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  • 女性を対象にしたゲーム
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
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