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閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明- レビュー

閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-
発売元 マーベラスAQLオフィシャルサイト
発売日 2013/02/28
価格 6,980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 セクシャル (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:爆乳ハイパーバトル
■ プレイ人数:1人(オンライン:2?4人)
■ 限定版:10,810円

スコアボード

閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-評価ランク
中央値
66
難易度
1.86
レビュー数
22

スコアチャート 閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-レビューチャート

閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明- 購入する



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90-100
【60点以上】
68.2%
【標準偏差】
17.02

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  531人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 4pt 5pt 2pt 2pt
総合点
79pt

GOOD!

以下満足感5の理由も含む、前作クリア済み
・2Dから3Dフィールドに変更
・下着が設定可能に
・アクセサリーの自由なカスタマイズが可能に
・ガードが可能に
・レベルが上がりやすくなった
・キャラクターが皆可愛い

BAD/REQUEST

・白下着がおみくじ下着にない(雲雀、詠、夜桜で代用可能)
・服装の色違いや色のカスタマイズが出来ない
・水着がスク水DLCしかない
・水着が破れるとなぜか下着
・ロードが少々長い
・絶秘伝忍法の条件が厳しい

COMMENT

前作クリア済みです、前作にほしかった機能がほぼ実装されていると思います。
個人的には前作にあった雑魚キャラだけのストーリはあっても良いと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
チェンバレンさん [2013/03/24 掲載]

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このレビューだけを表示する  511人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
75pt

GOOD!

シリーズ初プレイ。3DS版が「おっぱい目当てで買ったら戦闘システムがしっかりしてて驚いた」という評判を聞いたので購入。
その評判の通り、あらゆる方面でしっかりと丁寧に作りこまれていると思いました。


・アクション

 □で弱攻撃、△で強攻撃、○でダッシュ、×でジャンプ。基本的には□連打→△でふっ飛ばし→ジャンプで接近して□連打で乱舞の繰り返しで、コンボが簡単に入るので爽快感がある。無双系ゲームという事も一因でしょうか。
 しかし難易度を『難』に設定すればただ攻撃しているだけだと雑魚の集中攻撃でメインキャラとの戦闘になる前に任務失敗、なんて事も結構あるので、ガードや忍転身(変身)による体力回復、ハイリスクハイリターンの下着のみの状態になるタイミングも考える必要があります。

 
・ストーリー

 こんなおバカなコンセプトなのだからシナリオもおバカかと思いきや、結構シリアス。勿論そうしたシナリオも完備されていますが、メインシナリオのストーリーは、チュートリアル代わりの第一章を除いて殆どがシリアス。
 ゲーム全体を見て結構真面目に作ってると思わせるのは、システムとメインシナリオがあってこそかと。


・キャラクター
  技も性格も個性的で、見ていて飽きません。ほぼ全員がどこかしらぶっ壊れた性能を持っているので、誰か一人が飛び抜けて強いという事もないのでバランスも取れている方だと思います。


・ボリューム
  メイン:一章につき一人ずつの5話×5×4校=100
  個人ストーリー:各5ステージ×20=100
の計200。


・音楽
  熱い曲が多め。エロや萌えではなく、アクション性を売りにしている面も多々あるゲームなので好印象。


・エロ要素
  揺れます。とにかく揺れます。そして破けます。下着まで壊せます。ストーリーモードでの衣装破壊が、その後の会話シーンでも反映されるので、真面目な話をしているのに非常にシュールですありがとうございました。
  下着おみくじで100種前後の下着を引けるのですが(要ゲーム内通貨)、下着と呼べないものもあります。お着替えモードもあるのですが、触ったり擦ったりという変態要素が充実しています。拡大して見ると、顔グラよりも胸と尻のレイヤーに異様な力を入れているのが分かるでしょう。
  エロが苦手な人は、こういった点で敬遠されると思いますが、戦闘中も○ボタン一つでイベントがスキップされるので特に問題は無いかと。更衣室モードも、使わなければ全く必要ありませんし。

BAD/REQUEST

・アクション
  先述した通り、派手なエフェクトと性能のある無双系ゲームなわけですが、そのせいで戦闘中何をしているか分からない、という事が良くあります。一部キャラは○ボタン連打で高速で動き回る事が出来る上にダメージ判定もあるので、例えロックオンしていたとしても雑魚と混じってどこにいるのか分からない、という事もしばしば。
  それと相まって、ストレスにならないけど気になる程度に処理落ちします。我慢できるレベルではありますが。
  壁際での戦闘も、カメラが壁側からの視点になってしまった時は自キャラが完全に消えます。場合によっては視界外から叩かれるので、ちょいと厳しい。


・ストーリー
  個人的にはウェルカムですが、おバカを期待している人には期待外れかも知れないので、そこは注意。


・キャラクター
  殆ど全員バランスがいい、と書きましたが、一部キャラが使い勝手良すぎたりします。特に連続ダッシュで殆ど瞬間移動出来る性能のキャラ。これに関しては公式でパッチが来ると耳にはさんだので改善されると思いますが。
  あと斑鳩さん、手数多すぎ。


・諸々のシステム周り
  ロードがちょっと長い。ストレスにはならないけど気になる。コスチュームを反映するから当然かもしれないけど、シナリオがテキストパートとADVパート交互に挿入される時があり、後者でキャラのグラが出る時とアクションステージに入る時、忍部屋に戻る時に10秒くらい読み込む。

・テンポ
  簡単にコンボが出来る、と書いたが、アクション得意な人は慣れてしまうと単調に感じるかも知れない。「どうやってダメージを受けずに忍法ゲージを増やすか」がキモになるので、技術はいるものの結局は『命懸』→必殺技で殆どの敵は撃沈するか瀕死になる。敵キャラは絶対命懸を仕掛けないので、その点も少し物足りない。
  レベル制ではなく、フリーミッションを増やして武器を購入or生成して能力強化が出来ればいいのではと思うが、容量の都合上難しいかも...

COMMENT

当方、やりこみゲーマー。オンラインは一度触れただけなので、こんなもんか、程度の認識。

本当に、あと一歩というところで痒い所に手が届いていない感じはしたけれど、アクションとして良く作られたゲームだと思います。シリアスな内容とお色気要素が気にならない、若しくはウェルカムな方がいたら、恐らく購入して損はしないでしょう。
  じっくりやりこんでいるので、30時間プレイして大体四章を終えたところ。この後愚連隊が解放されるので、まだやることはたくさんあります。

  DLCが有料物ばかりなのはきになりましたが、まあ色もの系なら許容範囲内だと思います。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
鳥肉屋さん [2013/03/14 掲載]

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このレビューだけを表示する  531人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 4pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
72pt

GOOD!

 ストーリー・個別シナリオ全部クリア済み。オンラインはやってません。
 前作からそうですがいい意味で変態なスタッフによる欲望丸出しのゲームです。アクションは無双系ですが脱衣、個性豊かなアクションなどで楽しませてくれます。
 グラフィックは前作からかなりパワーアップしておりPVなどより実際に見たほうがきれいです。イラストの完成度、その再現度に驚かされます。ステージもめっちゃ綺麗というわけではないですが前作からの舞台などの雰囲気を残しつつちゃんと3Dアクションステージにしてます。
 BGMは一人ひとりにあり、前作組も新規のBGMです。軽快なのや、ファンシーなの、クラシックのアレンジなどしっかりそのキャラの雰囲気を表したものでなおかついいBGMが多いです。他のイベントBGMも前作からの流用も含め作品の雰囲気に合ったものです。
 レベルが上がりやすくなった。
 水増しミッションが実質なくなった。
 個別シナリオはいい意味でそのキャラのギャグシナリオです(真面目なものもありますが)。
 シナリオは相変わらずシリアスとコメディを織り交ぜた現代忍者の話です。みんな重い過去、多彩な信念をもち、戦いあい理解していく過酷であるけれども暗すぎない熱い話です。
 衣装は全キャラ着回し可能なので結構多い(他がそこまで多くないですが)。
 (本当の意味の)最終決戦が前作組には特にうれしい演出。
 ガードができるようになった。
 装飾品は自由すぎるほどに設定可能。
 伏線をかなり消化してくれた。

BAD/REQUEST

 無双系アクションだけれどキャラの攻撃範囲は基本そんなに広くなく、スーパーアーマー(のけぞり態勢)持ち・盾持ちの雑魚、いきなり降ってきたり下から出てくる雑魚、結構距離とる雑魚、結構コンボ決めたりするボスがいたりレベルを上げれば基本そんなに体力を削られませんがなかなかにいらつく場面も多いです。 
 装備、スキルといったものがないのでキャラの性能を補えるものがない。
 衣装も細かく設定できたら嬉しかった。一つの衣装で顔から下すべて決まっているので、インナー上着、靴、靴下、色替え(自分で色を変えられる)機能などがあればもっと良かった(贅沢ですけど)。
 制服(通常服)と忍服(転身後の衣装)は独立でそこは着回せない。
 DLCがちょっと高い。
 新蛇女のストーリーが他と違いなんか独立した感じになってる。それと相変わらず全部がパラレルな感じのストーリーなので正史がわからない。
 キャラ個別シナリオが皆が○○したあとの話なのでストーリー前にやると違和感。
 半蔵が前作以上に犯罪者(笑)。
 脱衣、衣装破壊などの演出は飛ばせますがなくすことはできない。
 3Dになったとはいえやはり少し単調なアクションにはなりがち。
 ロードが長め。
 ロックオンが不自由。

COMMENT

 新キャラも前作キャラもとにかく魅力的で多彩ないいキャラクターばっかりです。見かけや紹介だけじゃわからない魅力もあるのでぜひやってみてほしいですね。
 単純なキャラゲー、アクションゲーとしても結構楽しめると思います(こだわりすぎなければ)。アプデも結構してくれそうだし今のだけでもシステム上の快適性は増してます。
 露骨にエロを前面に出してるのでそこを受け入れられればそこを好きにならずとも作品のほかの魅力にひかれてもおかしくはないと思います。
好きになれれば製作者の欲望と愛が感じられる作品だと思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
閃乱紳士さん [2013/03/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  529人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt 2pt
総合点
71pt

GOOD!

良い所


2Dベルトスクロールアクションだった前作から、いわゆる無双系の3Dアクションへ変更。
これにより、システム的には大ざっぱなゲームで、2Dと相性が悪すぎたものが、
遊びやすく進化していると思います。
また、ジャンプキャンセル、ショートダッシュなど、移動手段が豊富にあるゲームなので、
戦場が広くなった事で自由に駆け抜けて戦える爽快感にも結びついています。

使用キャラのレベルが低すぎたらオフのミッションは苦戦する事もありますが、
命駆を駆使すれば、クリア自体は簡単になるので、とにかくクリアして先に進めて、
キャラクターパーツなどを手早く集めたい、
と言う場合でもレベル上げの作業が苦になる、という事もありませんでした。


□オリジナリティー
良く似たようなシステムでは無双シリーズや戦国BASARAシリーズが該当すると思いますが、
それらよりスピード感は高いと思います。好みが分かれる所だと思いますが、
私は爽快感に上手く結びついていると感じました。


□グラフィックス
ハードが違うので一慨に比べるのは気が引けますが、
前作の3DSより大幅に進化しています。パッと見で綺麗だな、という印象を受けました。
コスチュームやアクセサリ関係も数が多く、取り付ける位置、角度、オブジェクトの大きさ、
など、かなり細かく設定が出来るので、キャラメイクの楽しさも面白さの一つ。


□サウンド
女の子ばっかりのゲームの割には、基本熱い曲(特に半蔵学院)が多く、戦闘のテンションを盛り上げてくれます。
月閃女学館はクラシックのアレンジだったり、聴いていて「おぉ!」と思う事が多かったです。
四季のテーマがヴィヴァルディの四季(冬)、そのまんまで笑いましたw
雪泉もあの人へ、と言う意味の選曲でモーツァルトのレクイエム(ディエス・イレ)ならなるほどなー、と。


□熱中度
これについてはオンライン対戦が点数を上げる要因になりました。
バトルロイヤル形式、もしくはタッグ戦になりますが、これが面白い。
突っ込んで行って殴りあいしまくるもよし、漁夫の利を虎視眈々と狙うもよし、
どうしても対戦物なのでバランス云々の問題はありますが、
それを差し引いても面白く、つい何戦もやってしまいます。


□満足度
オフに限って言えばミッションは各チーム5章×5本=25本×4チーム=100本。
更に全キャラ個別で5本×20人=100本
計200本+αです。コツコツ進めてもボリュームは結構ある方だと思います。


□快適さ
唯一、この項目については目立って良い項目というのが見当たりませんでした。
後述の悪い所を参照してください。


□難易度
通常のミッションの難易度で考えた場合、レベル上げを全くしていない状態で、
後の話になっていくと、攻撃力・防御力の低さで苦戦する事は出て来ますが、
システムの命駆(攻撃力超アップ・防御力大幅ダウン)を使う事で、
やられる前にやってしまえ的な戦い方が出来るので、クリアだけなら難易度は高くありません。
操作的なものをみた場合、画面タッチのロックやカメラ操作など、操作し辛いものはあるものの、
オフラインミッションだけなら移動と□ボタン連打や秘伝忍法(必殺技)だけでも割となんとかなるので、
操作もそこまで難しいというわけではないと思います。
ただし、オンライン対戦で勝ち抜こうと思ったら、防御、回避のテクニックは必須になるため、
操作的には結構忙しい部類に入ると思います。


□その他
キャラクターが可愛らしいのと、えろす要素。
これは好みが分かれる所だと思いますが、結構思い切った所までやっているので、
潔さが良いと思いました。
また、見た目の華やかさに反してストーリーは少年漫画的な熱いノリだったり、
幼少期の話は特に悲惨なものだったり、シリアス成分も含まれます。
勿論、おバカなシナリオも結構あるのですがw

BAD/REQUEST

悪い所


■オリジナリティー
ゲーム的に面白いと感じたのは事実なのですが、
システム的には既存のシステムに独自性を多少付けました、という印象を受けたので、
完全にこのシリーズでしか出していないゲーム性だ、というわけではありません。
その点から特別秀でているものは無いと感じた為、3点に落ち着きました。


■グラフィックス
強いて言えば雑魚敵は使い回しと同じ敵が多すぎて華やかさが全く無いなぁと感じました。
メインのキャラクターに力を入れていると思うので、これは大きな減点では無いと思います。
クリエイトで「使える」と思う衣装は意外と少ないと思うかもしれません。DLCで追加されるので、
お金に余裕がある方はチェックしてみてはどうでしょうか。
他に気になった点としては、戦闘中で負けてしまった時や攻撃している時も顔の表情がそのままなので、
味気なく感じてしまうことが結構あったと思います。更衣室で色んな反応をしてくれる所を見ていると、
どうせならそこら辺もこだわって欲しかったと思いました。


■快適さ
まずロードの長さ。ゲームのテンポを落としている最大の欠点です。
自分はロードには寛容な方だとは思うのですが、1戦が早めに決着が付く割にはロードが長く、
遊ぶ意欲を若干削ぐレベルのロード時間だと思います。

操作では、乱戦物なのにロックや切り替えが簡単にできないのと、
特に壁際でカメラ操作が悪すぎて回避のタイミングがつかめず、
一気にたたみ込まれたりする事があり、戦闘でストレスを感じる事があります。

ここからの項目はアップデートで修正される予定がある対戦バランスの感想ですが、

1.一部スピードキャラがダッシュをキャンセルして再ダッシュ出来、無敵時間を継続する事が出来る為、
  特にオンライン対戦では簡単に抜け出せたり、ダッシュにも攻撃判定があるため、
  一方的に攻撃したり出来てしまう。
2.命駆の威力が高すぎて、オンラインでは使う人が1人居るだけでゲームの面白さががた落ちします。
  (乱戦してる所に命駆使って必殺技撃ったら全員一掃されて一瞬で終わり、みたいな事もザラ)
  開幕命駆+ダッシュキャンセル使用みたいなプレイヤーと当たったら即部屋抜けたくなります。
3.ステージによりますが、体力+巻物全回復アイテムが固定位置にあるステージがあるため、
  それを最初に取ったキャラが大幅に有利になる場合があります。
  そういうステージの場合、アイテムに一番近いキャラがどうしても有利になってしまいます。
4.防御スキル(ジャストガードやダッシュ逃げ)等が充実しているので、
  待ちに徹した場合の強さが、攻撃しまくるスタイルより勝っている様に見受けられます。

以上の様に、オンラインでのバランス調整はまだまだ必要な所が沢山あると思いますが、
そもそも乱戦物にタイマン格闘のような綿密なバランス調整は必要無いと思いますので、
明らかに問題がある物を早めに改善することが必要ではないかと思われます。

(現時点で、ダッシュキャンセルの調整、命駆威力の調整はアナウンス有り)

COMMENT

総評

基本的にキャラ萌えもぷるんぷるん!も私は余り興味無いのですが、
ゲーム的には面白いので、オススメできる良作だと思います。
悪い所をしっかり書いているのは愛情の裏返しと思って頂ければと思います。
良いゲームなだけに、もうちょっと詰めたら…という所が目立ってしまいました。

見た目的にアレなので、人目に付く所ではなかなかやりにくいと思いますが、
無双系のアクションゲームが好きな人や、乱戦での駆け引きを楽しみたい人には、
是非ビジュアル面を無視してでもオススメしたいゲームです。


あ、勿論紳士の皆様はえろす要素だけでも全然購入の意味有りだとも思います。
ゲーム的に面白いのかな?と言う人への後押し・参考意見になれば幸いです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
絶望錠剤さん [2013/03/10 掲載]

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このレビューだけを表示する  516人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
70pt

GOOD!

エロい
まずはそこだと思う
それに見合うキャラのかわいさ

かといいつつそれだけではない
どうにもエロいところばかり注目されるがゲーム性も普通に高いと思う

とにかくかわいいキャラが大好きな人はいいと思う
好きな格好をさせたり、下着も替えられる
あと服を脱がせたり

ボリュームもそこそこある
真面目なメインストーリーに、ふざけたキャラごとのストーリー
どちらもいいと思う
プレイアブルキャラクターが多いのも魅力
(あとDLCで二人増えてます)

BAD/REQUEST

操作性が微妙
無双っぽいのに連続攻撃中に向きが変えにくい
でもメインバトルはタイマンなのでそこまで気にはならない

COMMENT

ストーリーは前作の敵が味方だったりするから完全初見にはきついと思うが、カグラのアニメを見てたり、適応能力が人並みにあれば問題ないんじゃないかと

たとえるならドラゴンボールの○○編の初めから見る感じ

プレイ時間:30時間以上60時間未満(未クリア)
ヤマダノオロチさん [2013/03/31 掲載]

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【PSVita】閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-
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独自性。過去にない斬新なアイデア

綺麗な画像、ムービー、キャラクターなど

BGM、音楽、効果音など

飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

ゲームバランス、操作性や分かりやすさなど

プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • どんな人にも向いている
  • プレイヤーで好みが分かれるソフト
  • ファンを対象としているソフト
  • 初心者でも無理なく楽しめるソフト
  • 女性を対象にしたゲーム
  • 昔のプレイヤーを対象とにしているソフト
  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
  • ストーリーがよく練られている
  • ゲームのシステムが優れている
  • 爽快感抜群でストレス発散できる
  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
  • 自分の好きなように遊べる
  • 攻略情報を参照してプレイすると楽しめる
  • 細かい操作が求められている
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