閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明- レビュー
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ユーザーレビュー
565人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
75pt
GOOD!
シリーズ初プレイ。3DS版が「おっぱい目当てで買ったら戦闘システムがしっかりしてて驚いた」という評判を聞いたので購入。
その評判の通り、あらゆる方面でしっかりと丁寧に作りこまれていると思いました。
・アクション
□で弱攻撃、△で強攻撃、○でダッシュ、×でジャンプ。基本的には□連打→△でふっ飛ばし→ジャンプで接近して□連打で乱舞の繰り返しで、コンボが簡単に入るので爽快感がある。無双系ゲームという事も一因でしょうか。
しかし難易度を『難』に設定すればただ攻撃しているだけだと雑魚の集中攻撃でメインキャラとの戦闘になる前に任務失敗、なんて事も結構あるので、ガードや忍転身(変身)による体力回復、ハイリスクハイリターンの下着のみの状態になるタイミングも考える必要があります。
・ストーリー
こんなおバカなコンセプトなのだからシナリオもおバカかと思いきや、結構シリアス。勿論そうしたシナリオも完備されていますが、メインシナリオのストーリーは、チュートリアル代わりの第一章を除いて殆どがシリアス。
ゲーム全体を見て結構真面目に作ってると思わせるのは、システムとメインシナリオがあってこそかと。
・キャラクター
技も性格も個性的で、見ていて飽きません。ほぼ全員がどこかしらぶっ壊れた性能を持っているので、誰か一人が飛び抜けて強いという事もないのでバランスも取れている方だと思います。
・ボリューム
メイン:一章につき一人ずつの5話×5×4校=100
個人ストーリー:各5ステージ×20=100
の計200。
・音楽
熱い曲が多め。エロや萌えではなく、アクション性を売りにしている面も多々あるゲームなので好印象。
・エロ要素
揺れます。とにかく揺れます。そして破けます。下着まで壊せます。ストーリーモードでの衣装破壊が、その後の会話シーンでも反映されるので、真面目な話をしているのに非常にシュールですありがとうございました。
下着おみくじで100種前後の下着を引けるのですが(要ゲーム内通貨)、下着と呼べないものもあります。お着替えモードもあるのですが、触ったり擦ったりという変態要素が充実しています。拡大して見ると、顔グラよりも胸と尻のレイヤーに異様な力を入れているのが分かるでしょう。
エロが苦手な人は、こういった点で敬遠されると思いますが、戦闘中も○ボタン一つでイベントがスキップされるので特に問題は無いかと。更衣室モードも、使わなければ全く必要ありませんし。
BAD/REQUEST
・アクション
先述した通り、派手なエフェクトと性能のある無双系ゲームなわけですが、そのせいで戦闘中何をしているか分からない、という事が良くあります。一部キャラは○ボタン連打で高速で動き回る事が出来る上にダメージ判定もあるので、例えロックオンしていたとしても雑魚と混じってどこにいるのか分からない、という事もしばしば。
それと相まって、ストレスにならないけど気になる程度に処理落ちします。我慢できるレベルではありますが。
壁際での戦闘も、カメラが壁側からの視点になってしまった時は自キャラが完全に消えます。場合によっては視界外から叩かれるので、ちょいと厳しい。
・ストーリー
個人的にはウェルカムですが、おバカを期待している人には期待外れかも知れないので、そこは注意。
・キャラクター
殆ど全員バランスがいい、と書きましたが、一部キャラが使い勝手良すぎたりします。特に連続ダッシュで殆ど瞬間移動出来る性能のキャラ。これに関しては公式でパッチが来ると耳にはさんだので改善されると思いますが。
あと斑鳩さん、手数多すぎ。
・諸々のシステム周り
ロードがちょっと長い。ストレスにはならないけど気になる。コスチュームを反映するから当然かもしれないけど、シナリオがテキストパートとADVパート交互に挿入される時があり、後者でキャラのグラが出る時とアクションステージに入る時、忍部屋に戻る時に10秒くらい読み込む。
・テンポ
簡単にコンボが出来る、と書いたが、アクション得意な人は慣れてしまうと単調に感じるかも知れない。「どうやってダメージを受けずに忍法ゲージを増やすか」がキモになるので、技術はいるものの結局は『命懸』→必殺技で殆どの敵は撃沈するか瀕死になる。敵キャラは絶対命懸を仕掛けないので、その点も少し物足りない。
レベル制ではなく、フリーミッションを増やして武器を購入or生成して能力強化が出来ればいいのではと思うが、容量の都合上難しいかも...
COMMENT
当方、やりこみゲーマー。オンラインは一度触れただけなので、こんなもんか、程度の認識。
本当に、あと一歩というところで痒い所に手が届いていない感じはしたけれど、アクションとして良く作られたゲームだと思います。シリアスな内容とお色気要素が気にならない、若しくはウェルカムな方がいたら、恐らく購入して損はしないでしょう。
じっくりやりこんでいるので、30時間プレイして大体四章を終えたところ。この後愚連隊が解放されるので、まだやることはたくさんあります。
DLCが有料物ばかりなのはきになりましたが、まあ色もの系なら許容範囲内だと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
エロい
まずはそこだと思う
それに見合うキャラのかわいさ
かといいつつそれだけではない
どうにもエロいところばかり注目されるがゲーム性も普通に高いと思う
とにかくかわいいキャラが大好きな人はいいと思う
好きな格好をさせたり、下着も替えられる
あと服を脱がせたり
ボリュームもそこそこある
真面目なメインストーリーに、ふざけたキャラごとのストーリー
どちらもいいと思う
プレイアブルキャラクターが多いのも魅力
(あとDLCで二人増えてます)
BAD/REQUEST
操作性が微妙
無双っぽいのに連続攻撃中に向きが変えにくい
でもメインバトルはタイマンなのでそこまで気にはならない
COMMENT
ストーリーは前作の敵が味方だったりするから完全初見にはきついと思うが、カグラのアニメを見てたり、適応能力が人並みにあれば問題ないんじゃないかと
たとえるならドラゴンボールの○○編の初めから見る感じ
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt | 2pt |
71pt
GOOD!
良い所
2Dベルトスクロールアクションだった前作から、いわゆる無双系の3Dアクションへ変更。
これにより、システム的には大ざっぱなゲームで、2Dと相性が悪すぎたものが、
遊びやすく進化していると思います。
また、ジャンプキャンセル、ショートダッシュなど、移動手段が豊富にあるゲームなので、
戦場が広くなった事で自由に駆け抜けて戦える爽快感にも結びついています。
使用キャラのレベルが低すぎたらオフのミッションは苦戦する事もありますが、
命駆を駆使すれば、クリア自体は簡単になるので、とにかくクリアして先に進めて、
キャラクターパーツなどを手早く集めたい、
と言う場合でもレベル上げの作業が苦になる、という事もありませんでした。
□オリジナリティー
良く似たようなシステムでは無双シリーズや戦国BASARAシリーズが該当すると思いますが、
それらよりスピード感は高いと思います。好みが分かれる所だと思いますが、
私は爽快感に上手く結びついていると感じました。
□グラフィックス
ハードが違うので一慨に比べるのは気が引けますが、
前作の3DSより大幅に進化しています。パッと見で綺麗だな、という印象を受けました。
コスチュームやアクセサリ関係も数が多く、取り付ける位置、角度、オブジェクトの大きさ、
など、かなり細かく設定が出来るので、キャラメイクの楽しさも面白さの一つ。
□サウンド
女の子ばっかりのゲームの割には、基本熱い曲(特に半蔵学院)が多く、戦闘のテンションを盛り上げてくれます。
月閃女学館はクラシックのアレンジだったり、聴いていて「おぉ!」と思う事が多かったです。
四季のテーマがヴィヴァルディの四季(冬)、そのまんまで笑いましたw
雪泉もあの人へ、と言う意味の選曲でモーツァルトのレクイエム(ディエス・イレ)ならなるほどなー、と。
□熱中度
これについてはオンライン対戦が点数を上げる要因になりました。
バトルロイヤル形式、もしくはタッグ戦になりますが、これが面白い。
突っ込んで行って殴りあいしまくるもよし、漁夫の利を虎視眈々と狙うもよし、
どうしても対戦物なのでバランス云々の問題はありますが、
それを差し引いても面白く、つい何戦もやってしまいます。
□満足度
オフに限って言えばミッションは各チーム5章×5本=25本×4チーム=100本。
更に全キャラ個別で5本×20人=100本
計200本+αです。コツコツ進めてもボリュームは結構ある方だと思います。
□快適さ
唯一、この項目については目立って良い項目というのが見当たりませんでした。
後述の悪い所を参照してください。
□難易度
通常のミッションの難易度で考えた場合、レベル上げを全くしていない状態で、
後の話になっていくと、攻撃力・防御力の低さで苦戦する事は出て来ますが、
システムの命駆(攻撃力超アップ・防御力大幅ダウン)を使う事で、
やられる前にやってしまえ的な戦い方が出来るので、クリアだけなら難易度は高くありません。
操作的なものをみた場合、画面タッチのロックやカメラ操作など、操作し辛いものはあるものの、
オフラインミッションだけなら移動と□ボタン連打や秘伝忍法(必殺技)だけでも割となんとかなるので、
操作もそこまで難しいというわけではないと思います。
ただし、オンライン対戦で勝ち抜こうと思ったら、防御、回避のテクニックは必須になるため、
操作的には結構忙しい部類に入ると思います。
□その他
キャラクターが可愛らしいのと、えろす要素。
これは好みが分かれる所だと思いますが、結構思い切った所までやっているので、
潔さが良いと思いました。
また、見た目の華やかさに反してストーリーは少年漫画的な熱いノリだったり、
幼少期の話は特に悲惨なものだったり、シリアス成分も含まれます。
勿論、おバカなシナリオも結構あるのですがw
BAD/REQUEST
悪い所
■オリジナリティー
ゲーム的に面白いと感じたのは事実なのですが、
システム的には既存のシステムに独自性を多少付けました、という印象を受けたので、
完全にこのシリーズでしか出していないゲーム性だ、というわけではありません。
その点から特別秀でているものは無いと感じた為、3点に落ち着きました。
■グラフィックス
強いて言えば雑魚敵は使い回しと同じ敵が多すぎて華やかさが全く無いなぁと感じました。
メインのキャラクターに力を入れていると思うので、これは大きな減点では無いと思います。
クリエイトで「使える」と思う衣装は意外と少ないと思うかもしれません。DLCで追加されるので、
お金に余裕がある方はチェックしてみてはどうでしょうか。
他に気になった点としては、戦闘中で負けてしまった時や攻撃している時も顔の表情がそのままなので、
味気なく感じてしまうことが結構あったと思います。更衣室で色んな反応をしてくれる所を見ていると、
どうせならそこら辺もこだわって欲しかったと思いました。
■快適さ
まずロードの長さ。ゲームのテンポを落としている最大の欠点です。
自分はロードには寛容な方だとは思うのですが、1戦が早めに決着が付く割にはロードが長く、
遊ぶ意欲を若干削ぐレベルのロード時間だと思います。
操作では、乱戦物なのにロックや切り替えが簡単にできないのと、
特に壁際でカメラ操作が悪すぎて回避のタイミングがつかめず、
一気にたたみ込まれたりする事があり、戦闘でストレスを感じる事があります。
ここからの項目はアップデートで修正される予定がある対戦バランスの感想ですが、
1.一部スピードキャラがダッシュをキャンセルして再ダッシュ出来、無敵時間を継続する事が出来る為、
特にオンライン対戦では簡単に抜け出せたり、ダッシュにも攻撃判定があるため、
一方的に攻撃したり出来てしまう。
2.命駆の威力が高すぎて、オンラインでは使う人が1人居るだけでゲームの面白さががた落ちします。
(乱戦してる所に命駆使って必殺技撃ったら全員一掃されて一瞬で終わり、みたいな事もザラ)
開幕命駆+ダッシュキャンセル使用みたいなプレイヤーと当たったら即部屋抜けたくなります。
3.ステージによりますが、体力+巻物全回復アイテムが固定位置にあるステージがあるため、
それを最初に取ったキャラが大幅に有利になる場合があります。
そういうステージの場合、アイテムに一番近いキャラがどうしても有利になってしまいます。
4.防御スキル(ジャストガードやダッシュ逃げ)等が充実しているので、
待ちに徹した場合の強さが、攻撃しまくるスタイルより勝っている様に見受けられます。
以上の様に、オンラインでのバランス調整はまだまだ必要な所が沢山あると思いますが、
そもそも乱戦物にタイマン格闘のような綿密なバランス調整は必要無いと思いますので、
明らかに問題がある物を早めに改善することが必要ではないかと思われます。
(現時点で、ダッシュキャンセルの調整、命駆威力の調整はアナウンス有り)
COMMENT
総評
基本的にキャラ萌えもぷるんぷるん!も私は余り興味無いのですが、
ゲーム的には面白いので、オススメできる良作だと思います。
悪い所をしっかり書いているのは愛情の裏返しと思って頂ければと思います。
良いゲームなだけに、もうちょっと詰めたら…という所が目立ってしまいました。
見た目的にアレなので、人目に付く所ではなかなかやりにくいと思いますが、
無双系のアクションゲームが好きな人や、乱戦での駆け引きを楽しみたい人には、
是非ビジュアル面を無視してでもオススメしたいゲームです。
あ、勿論紳士の皆様はえろす要素だけでも全然購入の意味有りだとも思います。
ゲーム的に面白いのかな?と言う人への後押し・参考意見になれば幸いです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
33pt
GOOD!
各キャラクターそれぞれにシナリオが用意されており、掘り下げのないキャラがいない。
アバター要素が豊富で、髪型、アクセ、服、下着など自在にカスタマイズできる。
音楽が耳に良い。ゲーム中は聴いている暇ないが資料室で聴ける。
手軽に楽しめる戦闘で、アクションが苦手でもボタンを連打しているだけでコンボが繋がり
敵を蹴散らせる無双系アクション。
オンライン対戦がある。
BAD/REQUEST
戦闘が単調。
結局無双系アクションは爽快感さえあればいいという内容なのでどこまで突き詰めても
深みがなくすぐに飽きる。
たまにやる分にはいいがそればっかりやっているとライン作業でもしているかの如く機械化してくる。
さすがにオンライン対戦ではそんな単調ではないがオンはオンでまたバランスが悪い。
エロがエロくない
オープンエロはえろくないということがわかる。
服が破れる?乳が揺れる?へーこんなもんか。
その程度です。大体そこまでエロ寄りにするならもういっそエロゲーやるわと。
ロード時間が非常に長い
なぜこの程度の内容でここまで長いのか?
しかもシーン切り替わるたびになのでダルい
COMMENT
買ってしまったのは気の迷いだったとしか思えない
やはり無双系は買うべきではないと再認識した
自分は決してエロに釣られたわけではないが(強調)
所詮はコンシューマーですねと思わされた内容であった。
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バレットガールズ2
GOOD!
本シリーズは本作品が初プレイです。
vitaでやるものがなく、ほとんど放置していたのですが、なんとなく目に入ったので購入しました。
[エロ要素]
昔のハードではもっとエロにフォーカスを当てて本作よりエロいソフトも結構ありましたが、近年では少なくなったため、良し悪しは別として貴重でしょうね。
忍とはまったく関係のない服装なので、思わずニヤリとしてしまう人もいらっしゃるでしょう。
様々な下着や服、装飾などがあり、こだわりも感じました。
[アクション]
誰でも簡単に空中コンボまで決めることができ、コンボのルートも複雑ではないので、こういったアクション系をやったことがないというような人にも敷居が低いつくりになっています。
BAD/REQUEST
[アクション]
GOODでは、アクション初心者でも簡単にできる、と申し上げましたが、反対に少しでもアクションをやったことがある人なら、戦闘が単調すぎてすぐに飽きてくると思います。
□ボタンでコンボ開始⇒適当に△ボタン押す⇒敵ふっとぶ⇒○ボタンで追っかける⇒空中コンボ
の繰り返し。
これで飽きない方がどうかしています。
[ロックオン]
多数の雑魚とボスが同時に出てくるミッションもあるため、ボスを常に視界に入れるために一応ロックオンがあります。
ただし、対象のキャラを画面タッチしなければならず、なかなかキャラが選択できない、距離が離れると勝手に解除される、などはっきり言ってロックオンするのは面倒になります。
もうちょっとなんとかならなかったのかなと思います。
[やりこみ]
服装やレベルなどを除き、やりこみ要素がなさすぎます。
装備品に戦闘時の効果を付与でき、強化していくなどのシステムもないため、すぐに飽きがきます。
[システム]
ロードが長いです。
COMMENT
総評としては、単調の一言に尽きます。
無双系はあまり好きではないのですが、アクション自体は好きなのでこういったゲームはよくプレイしますが、無双系やその他のゲームとアクションゲームとして比較すると、かなり低レベルです。
エロ50% アクション50%くらいならやってみてもいいか、と思い購入しましたが、
エロ95% アクション5%くらいでいいか、と思える方以外には購入をお勧めできません。
未クリアでのレビューですが、普段私はあまりゲームを投げません。
普通のゲームではつまらないなりにやりきることで何かあるかと思って頑張るのですが、本作はそんな気も起きませんでした。