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SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) レビュー

SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2013/03/07
価格 5,980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazonSOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ)レビュー
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1~4人

スコアボード

SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)評価ランク
中央値
73
難易度
2.44
レビュー数
34

スコアチャート SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)レビューチャート

SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) 購入する



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14.7%
60-69
32.4%
70-79
11.8%
80-89
11.8%
90-100
【60点以上】
70.6%
【標準偏差】
17.99

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  604人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

●オリジナリティー

共闘ゲームの先駆け。
CPUと言えど、その特性を考えたり、そのキャラクターに
合わせて自分も動いてみたり。
仲間がいるのは心強いことです。笑

●サウンド

ノレるものから、不気味な音楽。感傷的になれるもの。
物語に合わせたBGMがかなりGOODだったと思う。
ニミュエとの別れの時は、BGMとも相まって、結構悲しい
思いをした記憶がある。

●熱中度

「犠牲」と「代償」を基礎とした物語が凄く面白い。
「魔法使い」として生きていく上で、その悲惨さや覚悟を感じられて
物語にのめり込んでいった。
ただのアクションゲームと思う事なかれ。

●快適さ

ロードの時間を使って物語の背景なんかを説明してる点は良かったかな。
物語に興味を持つきっかけになった所なんかもあったし。

BAD/REQUEST

●グラフィックス

もう少し「魔物」のグラフィックの精度が上がればなー。
それだけで緊張感も変わってくると思うけど。
動きも激しいわけだし及第点ではあるけど、
もう少し頑張ってほしい。

COMMENT

アクションゲーム入門用としてなんとなく買ったのだけど、
思ってた以上に物語が面白くてのめり込んでた。笑

「共闘」ゲームの先駆けで、キャラクターとの物語背景を感じながら
共に闘う事で面白さが増すかも。

アクション苦手な人は大変かもしれないけど大丈夫!
続きのストーリーが気になって嫌でも上達していくから。笑

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
OVER HEADさん(レビュアー情報) [2014/04/12 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  627人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 5pt 3pt 4pt 2pt 3pt
総合点
68pt

GOOD!

・世界観とストーリーは良く出来ています
全体的に暗くて、痛々しい部分もあり、人によっては「うわぁ・・・」と思うかもしれません
個人的には世界観が気に入ったのでGOOD。
別に暗いのが好きなわけじゃありませんが、ソルサクの世界観には何か惹かれるものがあり、物語を進めていて面白かったです。

・音楽はソルサクの世界観に合っており、暗めな音楽は多いです
でもオーケストラによる壮大な演奏は素晴らしい
ケルベロスとの戦闘で流れる「魂の旋律」は迫力がありカッコ良いい、と思いました

・プレイヤーの名前と容姿、声を変更できたり、自分の戦闘スタイルに合わせてレベルを上げることができる
レベルは倒した敵を生贄にするか救済するかで得られる経験値が異なり、生贄にした場合は「魔力」に、救済した場合は「聖」に経験値が入るようになっている
一度上げたレベルを下げ、上げなおすこともできる。

・魔法を使ったバトル
供物(魔法)を6種類選んでクエストに持っていくことができ、色々な攻撃を繰り出すことができる
魔法には炎を纏った矢を召喚し、敵に放つ投擲魔法や、岩を身体に纏い、丸くなってゴロゴロ転がる突進魔法、普通の回避行動を強化し、地面の中に潜って敵の攻撃を避ける回避変化など・・、色々な供物があり、戦闘を面白くさせてくれます
敵の部位破壊をしたときに赤黒い血が勢いよく噴き出すのも爽快。

BAD/REQUEST

・投擲魔法と布+ゴーレムが強すぎる
これらのせいでバランスが崩れていて、近接魔法が空気になっている
ハメ技に頼らなければならない状況ができてしまうのはちょっとどうかと思う

・キャラクターの顔や肩がゴツい
男キャラならともかく、女キャラまでゴツく、顔パーツがモンハンと似すぎ
なんというか、かわいくないよな・・・
(かわいくしすぎても世界観に合わないけど、せめて美人さんの一人くらいは・・・)

・ハーピーきもすぎ、以上。

COMMENT

さんざんモンハンと比べられていますが、全然違う、別物です
確かにモンハンを意識した部分はある
でも、ゲーム自体は全く違いますし、モンハンと違った面白さがあります。
実際にやってみれば分かると思いますが「モンハンのパクリ」ではない、新しいゲーム
そもそも狩りゲーじゃないし

ストーリーの出来と魔法アクションは素晴らしいものですが、クエストの難易度調整と供物バランス調整がもう少し必要なんじゃないかな、と思いました
アクションは面白いのに勿体ない。

万人向けではないけど、キモい生物や痛々しい表現に耐性のある人にはオススメできるアクションゲームです。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
エレオノーラさん [2014/01/22 掲載]

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このレビューだけを表示する  720人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 2pt 2pt 1pt 4pt
総合点
44pt

GOOD!

■ストーリー性
 ストーリーは非常によく作り込まれたものだと思う。
 特に、人が魔物になるまでの物語は、非常に良く出来ているし、
 本当にそれが起こりそうな程のリアリティさを感じる。
 逆に、これが欠点になることも。

■サウンド
 おどろおどろしさが表現できていると思う。
 ストーリーにあった音楽。

■魔法の独特さ
 魔法というと、火を放つとか素人ながら思いつく範囲はあるが、
 その範疇を超えた魔法が結構あるので、オリジナリティが高い。
 
 卵を投げつけて爆発させるとか、地雷を設定して起爆する、
 スライムの体液で回復する等。
 
 魔物の一部を魔法として使う特徴のせいか、非常に面白味のある魔法が多い。

 これも見方を変えると欠点に変わる。

■リアリティ
 グラフィックは、元々VITAの液晶が綺麗というのもあるけれど、
 魔物が非常にリアル。
 細かな造形まで拘っているように感じた。

■NPC
 魔物を救済すると、多くは味方になってくれる。
 しかも好感度もあるので、全部の味方の好感度を最高点まで上げることも可能。
 特に、結構世紀末な恰好をしているNPCもいるので、見た目が面白い。

BAD/REQUEST

■造形
 魔物にこだわり過ぎて力尽きたのか、プレイヤーの造形が凄まじくいい加減。
 女性も男性も、違いは生物的な違いがあるだけで、
 顔はごつく、髪型も適当すぎる。
 あと、服装が結構酷い。世界観に合わせたとしても、ちょっとやりすぎ。

■ストーリー
 利点は翻って欠点になる。ストーリーは全体が暗すぎる。
 ゲームのテーマが生贄や救済といった命のやりとりなので、
 非常に暗い話しかない。
 明るいお話が好きな人には、絶対に推奨できない。むしろ、やったら病むレベル。
 あと、グロ注意。血しぶきバンバン飛びます。

■魔法の回数
 魔法は使用回数が決まっているので、
 可能な限り威力が高い魔法を使う必要がある。
 
 が、部位破壊を狙いだすとそうもいかない。
 ※狙わなくても結構きついけど

 部位破壊には、威力が低い遠距離魔法も必要になるので、
 必然的に戦闘中に魔法が切れてしまう。
 ※一度切れてしまうと、戦闘中は二度と使えなくなる。

 回復用のオブジェクトがあるが、全回復ではなく
 数回分しか回復しないというケチっぷり。
 
 他の方も書いてるけど、結構戦闘は理不尽さが酷いので、
 全回復+生贄があれば切れた魔法再生とかでいいんじゃないだろうか。

 オブジェクトはしばらくすると再度使えるようになるが、
 再使用可能までのインターバルが非常に長い。5分ぐらいありそう。

■魔法
 このゲームは、魔法は味方にも当たる。ダメージは無いけど。
 マルチだと、「ごめーん、テヘペロ★」で済むけど、
 ソロだとNPCの魔法で吹っ飛ばされ、攻撃チャンスが全部つぶれる。
 
 オリジナリティに溢れているが、ゴーレム等の設定系魔法は改善の余地あり。
 ゴーレムの攻撃は範囲がある且つ食らうと吹き飛ぶので、
 ゴーレムを設定したら先ずそこには近寄れない。
 
 魔物がそんなところで気絶でもしようものなら、ゴーレムが居る間何もできない。

 これはどうにかして欲しい。

 あと、溜め魔法の溜め時間が長すぎ。
 溜め魔法は、溜めない状態では威力は弱いので、溜めること前提になってる。

 が、溜めを当てる機会は「相手の部位を破壊した時」若しくは
 「魔物が自発的に立ち止まっている間」だけ。
 攻撃後の隙もあるが、攻撃後の隙は溜め時間未満しか立ち止まらない。
 
■魔物
 結構理不尽。他のゲームもそうだけど、共闘前提仕様はいい加減止めて欲しい。
 マルチプレイのクエストなら共闘仕様でいいけど、マルチではないクエストまで
 そんな仕様にする必要はない。

 敵の攻撃は、コロリン回避や、走って回避で最初だけなんとかなるが、
 そんなんじゃどうにもできない攻撃も非常に多いし、面倒くさい敵が多すぎ。

 90度曲がって追尾する突進
 常に攻撃を周囲にばら撒く
 ガードできない高性能ホーミング攻撃
 当たるまで何回も追尾してくる突進
 高速で逃げながら地雷を置いていく
 放ったのをみた瞬間には被弾する攻撃
 距離、障害物全部無視の魔法

 盾魔法でガードできる攻撃もあるので、魔物によっては盾必須となる。
 魔法の使用回数制限もあるので、攻撃魔法の数が減る。
 よって、魔法が切れやすくなるという悪循環。

 魔法の使用回数が制限されているのも相まって、
 ボス戦は人によってはただの苦痛。

■ゲーム設定との矛盾
 敵対する魔法使いとの戦闘もあるけれど、
 この時なぜか雑魚は相手の魔法使いを攻撃しない。

 当然こっちには普通に攻撃してくる。

 ゲームのストーリーと合わせて見ると、これは矛盾でしかない。

COMMENT

オリジナリティに秀でたゲームだけれど、
それが大きな欠点につながっていると感じた。

最近の狩りゲー全部に言えるけれど、
クエストの難易度をユーザーに選択させた方が良いと思う。

ライトに遊びたいユーザーも、
ヘビーに遊びたいユーザーもどちらも遊べるように。

要は、「高難易度が納得できないなら遊ぶな」と言わんばかりの仕様が
最近当たり前にまかり通ってる気がしてならない。

友達と一緒にしたいけど、たまにしか一緒にできない。
結果ソロが多めになっているけれど、難易度についていけない。

そんなユーザーはやるなと言われてるように見える。

ユーザーはそんなに暇じゃないので、
正直この傾向はただの開発側の我儘でしかない。

低、中、高とかそういった大雑把なもので十分なので、
ユーザーが「選択できる」設定がほしいところ。

閑話休題。

ソウルサクリファイスは、ストーリーや魔法の独特な仕様は非常に良いけれど、
ボス戦闘で大きく損をしているように見える。

デルタでもこれは変わらないだろうし、
今後の狩りゲーも変わらないだろうなぁと強く感じた一作だった。

とりあえず、マルチプレイできないと結構きついゲーム。
お友達と一緒にやりましょう。

一人でやっても面倒くさいだけ。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(未クリア)
魔法使いさん [2014/01/20 掲載]

このレビューはオススメ? はい  いいえ


このレビューだけを表示する  613人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 3pt 3pt 2pt
総合点
62pt

GOOD!

魔極か聖極かはたまた均等かプレイスタイルで集めるべき刻印や
追体験に持ち込む供物の強化など、キャラクタにセットした刻印と供物をフルに使って
魔物を退治するのが楽しい。

カメラ操作アナログスティックが初めから2本あるのし、Lボタンでロックオンもできるので
ゲームの操作性も非常に良いと思う。

攻撃力が150%アップする代わりに体力が通常は1000のところが1になってしまう刻印や
防御力を高める刻印、体力に+500できる刻印や火・冷・雷・石・毒の各属性を強化する刻印など
キャラクターに最大5つの刻印を設定できる組み合わせを考えるのも面白い。

追体験(クエスト)に持ち込める魔法の材料(供物)は最大6つまでだが
自分のプレイスタイルに合わせて、持ち込む供物を選ぶもよし
オンラインなどで、事前に仲間と話し合い作戦を立てて供物をセットするもよし
その辺を考えるのも楽しい。

オンラインでは追体験開始前だけだが、フリー入力のテキストチャットができる
マルチタッチのソフトウェアキーボードは両手打ちでパパパパっと文章を打てるので
ストレスは然程感じる事なくテキストチャットができるのと、Vitaアプリのパーティーを
起動しながらゲームできるのでボイスチャットしながらゲームも楽しめる。

追加DLCや追加コスチュームは今のところ全て無料なのでお得感があるのと
敵の難易度などが期間限定で調整される「噂」を適用すれば入手困難なアイテムが
手に入りやすくなるなど、長く遊んでいても楽しい

BAD/REQUEST

全体的にダークな感じは、気が滅入ってる人には辛いかもしれない
※リブロム(本)をタッチスクリーンで悪戯すると面白い反応をしてくれるのが救いかも

ゲームとして、不満点は多い
近接攻撃はボタン連打の連続攻撃か、ボタン溜め操作の溜め攻撃しか無いし
ノーダメージクリアが条件となる追体験(クエスト)はあるし
なにより、追体験参加人数で魔物の体力が増減する仕組みは不満点中の不満点
結局、ソロでやるのが一番魔物が弱い状態ってシステムはオンラインなめてんのか
と言いたいくらいだった(デルタでは廃止になるらしいので期待してるけど)

追体験中のテキストチャットは定例文しか選べない

オンラインでのルームではキャラクターが静止画で眠くなる

大チャットルームが無いので、募集とかできない。

魔物は安直に投擲魔法さえあれば事足りる。

COMMENT

ストーリー重視される方は攻略を急ぐあまり、手軽に進められる供物を中心に集めがち
その為に、ボタン連打が多くなり単調で飽きるなどの意見があるとは思われる。

けど、一通りクリアして再度やってみると
 攻撃力重視の魔極プレー
 防御力重視の聖極プレー
 バランス重視の均等プレー

など、自分にあったプレイスタイルでの魔物攻略が可能となり、やり込み要素の
刻印集め、腕集め、NPC育成などで遊べるところが面白い。

自分はゲームにストーリーを求めないタイプなのだが、序盤(0?100時間)は
仕方なくストーリーを追いかけ始め、何時の間にかのめり込んでしまっていた為
このゲームの感想として前段に書いたストーリー重視の人と同じ感想をもったが
クリア後にやり直してみると、均等・聖極スタイルで如何に攻撃力を高めるか?とか
変な供物の有効な使い方などを発見したりとか、探してみると色々遊べる事に気づいた。
 ※オンラインなんかでは、既に変な供物のオンパレードで凄いプレーをする人も居たりする

高得点を狙うもよし、タイムアタックをするもよし、見せプレーに走るもよしで
なかなか、遊べるゲームと認識を改めました。

総じて物足りなさを感じるのは否めませんが、そこは次回作のデルタに期待したいところ
興味を持たれてるかたなら、デルタへの引き継ぎもできるみたいなので購入するのもアリだと
思います。

しかし!ゲーム序盤のストーリーを追いかけてる間は、このゲームの面白さには
気づけないと思うので、そこだけは留意されたし。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
SBYさん [2013/11/11 掲載]

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このレビューだけを表示する  674人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
1pt 3pt 4pt 1pt 1pt 1pt 4pt
総合点
29pt

GOOD!

・ストーリー
とある魔法使いの話なのですが
別れや出会いそして様々な出来事があり
早く続きを読みたくなります
ただメインストーリーは結構暗い話なので
明るい話がみたいなら合わないかも・・・
・魔物
何故その魔物が生まれたかが読み物としてまとめられおり
その話を読むだけでも楽しめます
そしてその読み物にヒントがかかれていたりします
見た目は禍々しいですがそれがこのゲームによくあっております
・音楽
素晴らしい曲が盛りだくさん!itunesで配信されているので
気に入った曲は購入出来ます
壮大ですがどこか悲しげな曲や
禍々しさが漂ってくる曲など

BAD/REQUEST

自分はマルチプレイやオンラインプレイを行っていないので
同行者を連れていくかソロで追体験を遊んでいるのですが
「共闘」を前提としているからか
一人で遊ぶには難易度が高いです
強力な追尾攻撃 特定の供物(魔法)がないと防げない攻撃 特定の行為をしないと必中の攻撃
高難易度になると敵の攻撃1発で体力が残りわずかになります
また、評価が高くないと貰えないアイテムがあり
ほぼ無傷かつ素早く倒さないといけないので
結局敵に行動させないように状態異常にして強力な供物を使いゴリ押すしかなく
飽きます
普通に戦おうとしたら
瀕死ギリギリになるほどの攻撃をかわすひつようがあり
その攻撃も高追尾かつ走っていては追い付かれるほど速かったり
特定の供物が無いと回避困難だったりと
イライラするだけで何も面白くありません
また追体験を出すために記憶の欠片を探さないといけない場合があるのですが
その追体験は敵が無敵というふざけっぷりです
敵の攻撃を避けながら欠片を集めないといけません
また、このゲームは敵に気付かれずに動くのが非常に難しく
いきなり関知され襲いかかられます
2体の人形魔物を複数討伐する追体験は分断する方法が無くずっと2体に追われます
もちろん攻撃を喰らったら瀕死直前です

そして同行者ですが
頭と口が悪く役に立たないし邪魔です
某狩りゲーのようにプレイヤーを支援したり
敵の攻撃を避けたりもしません
接近して殴ってやられるだけです
復活させてもすぐ死にますしHPが減り評価が下がるので
助ける意味もありません

COMMENT

ストーリーと音楽は素晴らしいですが
バランスが酷すぎます
高い評価を得ないと入手出来ない供物を手に入れるために
特定の魔法を連打するだけ
それに失敗したら理不尽な攻撃で死亡orクリア出来たとしても低評価
マルチプレイをしてほしいのならPSO2みたいにオンライン専用にしてしまえばどうですか?
稲船という有名な方が作ったからか高く評価されていますが
オンライン環境が無いのなら買うべきではありません
大人気ゲームを2つ合体させれば面白いと思ったのでしょうが
バランスが酷いので見事に台無しになりました

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
vitaユーザーさん [2013/10/17 掲載]

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【PSVita】SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)
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「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • ファンを対象としているソフト
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