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SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) レビュー

SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2013/03/07
価格 5,980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazonSOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ)レビュー
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1~4人

スコアボード

SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)評価ランク
中央値
73
難易度
2.44
レビュー数
34

スコアチャート SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)レビューチャート

SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) 購入する



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11.8%
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11.8%
90-100
【60点以上】
70.6%
【標準偏差】
17.99

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  441人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 1pt 2pt 2pt 4pt
総合点
45pt

GOOD!

かなり独特な雰囲気ですが、世界設定がとても深く作りこまれているので引き込まれます。
その世界の政治や宗教、科学、神話など、ストーリーに直接関係のないところまで作ってあるので、ライブラリを読んでいるだけでも面白いです。
この魔物は、どうしてこんな形なのか。
魔法はどういう仕組みなのか。
このフィールドはどういう場所なのか。
普通のRPGならそこまでの説明はありませんが、このゲームは全てにストーリーがあり、各魔物、各フィールドの設定などが、短編小説のように解説されています。
ただ大体は悲しい、あるいは恐ろしいストーリーなので、ハッピーエンド好きにはつらいかもです。

BAD/REQUEST

なにが残念って、バットエンドが多すぎる事です。
感情移入しすぎると鬱になるようなレベルで、自分はこのせいで後半熱中できませんでした。

犠牲と代償。何かを得るために、同等の何かを犠牲にする・・・はい。重いです(笑)
ストーリーはとてもいいのですが、自分はクリア後のやり込み要素まで、気力が持ちませんでした。

それとちょっと細かいですが、キャラクタークリエイトの幅が狭いです。

COMMENT

買った当初は、本を読んでいる気分で、徹夜でプレイしてしまいました。
この世界の切なくて物悲しい雰囲気、とても気に入ってます。
ロストオデッセイという本があるのですが、それとかなり似た印象です。読んだ事のある人は、参考にしてください。

自分はゲームプレイよりも、ゲームの世界に興味を持つタイプの人間です。
なのでここでは、戦闘の難易度や操作性などにはあまり触れないようにしました。
そもそもストーリークリア後からはほとんどやり込んでませんしね・・・

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
真さん [2013/08/16 掲載]

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このレビューだけを表示する  404人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 3pt 3pt 2pt 2pt
総合点
60pt

GOOD!

・グラフィックが良い
携帯機ゲームにしては画質が良い。魔物の質感や魔法などのエフェクトもしっかり描き込まれている。画面はステータスやマップ表示でゴチャゴチャしてなくて見やすいと思いました。

・戦闘が楽しい
魔法を使った戦闘が面白いです。魔法にも色々種類があり、地味なものから派手でカッコイイものなど様々で、これらを使ったアクションは他の狩りゲーではなかなか味わえない。戦闘後も生贄か救済かを選べるようになっており、生贄だと魔が、救済だと聖に経験値が入り、レベルUPすると魔は攻撃力、聖は防御力が上がるようになっており、自分の戦い方に合わせてレベルを上げられるので面白いです。

・魔物にもストーリーがある
魔物は元々人間で、だいたいが自分の欲望を叶える代わりに醜い姿となっており、
その人物がどんなふうにして魔物になってしまったのかがちゃんと本(リブロム)に書いてあるのが良かったです。

他にもストーリー(本編)がしっかりしていたり、アップデートで魔物やマップが追加されるのは好印象。
それと、リブロムのキャラが面白くて好きです(笑)

BAD/REQUEST

グラフィックは全体的に良いけど、地面のグラフィックがあまり綺麗じゃないです
気にならないマップもあるけど目立つとこは結構目立ちます。

投擲系の供物は使いやすいけどちょっと強すぎる印象
どうせなら近接武器をもう少し強くしてほしかったです

他の狩りゲーと比べるとやり込み要素が少ない。
基本、魔物を倒すだけなのであまりやり込めません。

COMMENT

一応狩りゲーとなってるようですが、モンハンやゴッドイーターとは全然違います

個人的には面白いと思いますが、魔法バランスがあまり良くなかったり、NPCを連れていくと敵が強くなって逆に効率悪くなったり、やり込み要素が少なかったりなど惜しいところが結構あります。それでも良いところもたくさんあるので、次回作に期待したいところです。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ヨアヒム・ギュンターさん [2013/06/17 掲載]

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このレビューだけを表示する  402人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 3pt 2pt 1pt 1pt
総合点
49pt

GOOD!

魔法が派手。一般的なRPGによくある魔法ではなく、硬派な魔法が多いのも良い。
生贄システム、仲間を生贄にすることで強力な魔法を使う事が出来る。マルチプレイで盛り上がる。
無難なストーリー、最近はやりの萌えやハーレム、コミカルな感じではない。
本の中の記憶を追体験するという設定で、この設定のおかげで取り返しのつかない禁術や仲間の生贄、キャラメイクいつでも男、女顔形服装を変更できる。
難易度は狩りゲーをやり慣れた人にとっては低めでアクションもシンプルでとっつきやすいです。

BAD/REQUEST

いろいろありますが、一番の不満点はゲームバランスです。
供物というモノを使って、魔法を繰り出すゲームなのですが、その供物のバランスがとれていません。
投擲、卵、ゴーレム、時の砂、血これらの供物が強すぎて完全にゲームバランスはとれていません。
インフラのマルチプレイにおいて、当然プレイヤーは強い供物を使う傾向にあります。多くの部屋で当然のごとくバランスが崩壊しハメ殺し、ひどいときはボスは一歩も動けず倒れる、が横行します。

COMMENT

VITAで狩りゲーということで、期待をして購入しました。
ゲームバランスが悪いためマルチプレイをしても、あっ、またハメ殺しか…となる事が多いです。
しかし、縛りや自分なりの楽しみ方ができる人にはオススメできます。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
共闘先生さん [2013/05/25 掲載]

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このレビューだけを表示する  401人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
5pt 4pt 4pt 3pt 4pt 4pt 1pt
総合点
77pt

GOOD!

独特の世界観と練りこまれたストーリーが非常に良いです。魔物にもそれぞれ、なぜ魔物になったのか、どんな人物であったのかといった背景が個別に設定されており、読み進めるごとに世界観に埋没していくのが魅力だと思います。操作性は手軽かつスピーディであり、様々な供物やタイプを選択して、自身に合ったプレイができる点も評価できると思います。

BAD/REQUEST

良くも悪くも世界観、描写ともにハードでダークな印象が強い為、万人に受け入れられる内容では無いと思います。
難易度的には然程難しくなく、従来の狩りゲー経験者には物足りない作りになっているかと思います。又、メインストーリーは長くなく、そちらを直ぐに進めるには難しい状態となっています。そちらに関して特に説明や誘導はなく、ストーリー性の無い依頼を続ける事になるので、こういったジャンルに不慣れな人は、このゲームの核心に触れる事なくやめてしまうのでは無いかと思いました。

COMMENT

モンスターハンター、ゴットイーター等にハマった人は是非オススメです。ただ、難易度的には少々物足りなさはあります。
1番惜しい点としては、グロテスクな表現に耐性の無い人には向かないという事でしょうか。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
いろりさん [2013/05/21 掲載]

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このレビューだけを表示する  427人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

モンハンのようにキャラがアニメっぽくなく悪く言えば(見た目)個性派少ないかもしれないが個人的には好み。

狩りゲーにもいろいろありますがファンシースター、ゴッドイーター、ラグナロクオデッセイなどアニメっぽい、キャラ同士のどうでもいいやりとりはないので硬派な印象があります。

敵、味方を生贄、救済することによって自分のレベルを上げ、アタッカー、サポート、それぞれに適したキャラクターを育てていくのでバランスを考えながら育てていくのが楽しかったです。

使用魔法の種類が豊富で新しい魔法を手に入れたり、新魔物が配信されることによって毎回どんな新しい魔法が追加されるのか、試したくなる。

バトルがハイスピード、とはいっても心地いいスピードで展開は早いのかもしれませんがとにかく狩ってて楽しいし爽快感もあり。

ゲーム中の音楽がオーケストラということもあり、追体験中などで流れる音楽はやる気にさせてくれるものが多い。サントラ購入しました。

BAD/REQUEST

他の方も上げているとおり使用魔法のバランスが微妙で、投擲魔法が非常に強く、性能がいいため、近接オンリーだった私もさすがに供物集めの連戦ともなると投擲を使ってしまい近接の存在はあるのか?と思わされました。

自分は近接魔法ばかりで400時間過ぎた辺りから投擲を使い始めたので新鮮な気持ちでやれていますが投擲は動きが少ないため飽きやすくかといって気持ちを入れ替えてほかの魔法を・・とはならないくらい投擲強すぎたのは残念でした。

序盤はオンラインで強敵に立ち向かうのが楽しかったのですが気がついたらソロの方が効率が圧倒的に良くオンラインでのプレイは所見のダウンロードクエのみになってしまいがち。

オンラインで人数が増えると敵の体力が相応に上がるのですが火力重視のアタッカーが少ないと敵よりもサポート役の火力不足がアダになりクリアが困難に、これもどうかと思う。

COMMENT

仲間との連携よりもソロが効率がいいという残念な部分もありますがそれは今後の配信されるクエストの難易度を上げることによって少しは解消できると思います。

以前に魔物の凶暴化といった内容のものがあったのですが周りがバタバタ死に、死なない自信があった自分も仲間を助けることによって半減した体力を回復出来ず死に・・なんて時もありこの時は共闘している感ありましたね。

別にクリアできなくたっていい、あんなのクリアできるか!なんてクエストもあると刺激になりますね。

「聖極求む」なんて部屋がたくさん出来るともっとオンラインは盛り上がるんじゃないかな?

バランスの調整や改善点もありますが私はモンハンより好きな作品です。

買って良かったし是非プレイして欲しい作品です。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
ガンジーさん [2013/05/20 掲載]

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【PSVita】SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)
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一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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