SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/03/07 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon / SOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ)レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
552人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt |
68pt
GOOD!
・世界観とストーリーは良く出来ています
全体的に暗くて、痛々しい部分もあり、人によっては「うわぁ・・・」と思うかもしれません
個人的には世界観が気に入ったのでGOOD。
別に暗いのが好きなわけじゃありませんが、ソルサクの世界観には何か惹かれるものがあり、物語を進めていて面白かったです。
・音楽はソルサクの世界観に合っており、暗めな音楽は多いです
でもオーケストラによる壮大な演奏は素晴らしい
ケルベロスとの戦闘で流れる「魂の旋律」は迫力がありカッコ良いい、と思いました
・プレイヤーの名前と容姿、声を変更できたり、自分の戦闘スタイルに合わせてレベルを上げることができる
レベルは倒した敵を生贄にするか救済するかで得られる経験値が異なり、生贄にした場合は「魔力」に、救済した場合は「聖」に経験値が入るようになっている
一度上げたレベルを下げ、上げなおすこともできる。
・魔法を使ったバトル
供物(魔法)を6種類選んでクエストに持っていくことができ、色々な攻撃を繰り出すことができる
魔法には炎を纏った矢を召喚し、敵に放つ投擲魔法や、岩を身体に纏い、丸くなってゴロゴロ転がる突進魔法、普通の回避行動を強化し、地面の中に潜って敵の攻撃を避ける回避変化など・・、色々な供物があり、戦闘を面白くさせてくれます
敵の部位破壊をしたときに赤黒い血が勢いよく噴き出すのも爽快。
BAD/REQUEST
・投擲魔法と布+ゴーレムが強すぎる
これらのせいでバランスが崩れていて、近接魔法が空気になっている
ハメ技に頼らなければならない状況ができてしまうのはちょっとどうかと思う
・キャラクターの顔や肩がゴツい
男キャラならともかく、女キャラまでゴツく、顔パーツがモンハンと似すぎ
なんというか、かわいくないよな・・・
(かわいくしすぎても世界観に合わないけど、せめて美人さんの一人くらいは・・・)
・ハーピーきもすぎ、以上。
COMMENT
さんざんモンハンと比べられていますが、全然違う、別物です
確かにモンハンを意識した部分はある
でも、ゲーム自体は全く違いますし、モンハンと違った面白さがあります。
実際にやってみれば分かると思いますが「モンハンのパクリ」ではない、新しいゲーム
そもそも狩りゲーじゃないし
ストーリーの出来と魔法アクションは素晴らしいものですが、クエストの難易度調整と供物バランス調整がもう少し必要なんじゃないかな、と思いました
アクションは面白いのに勿体ない。
万人向けではないけど、キモい生物や痛々しい表現に耐性のある人にはオススメできるアクションゲームです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 1pt | 2pt | 1pt | 2pt |
45pt
GOOD!
■ストーリー
陰鬱で救いのない世界観と、生贄、救済というシステムが相まって、感情移入がしやすく、楽しめた。
■音楽
重厚でメロディアス。雰囲気にとてもマッチしていて、思わず唸ってしまいました。
光田康典氏(クロノクロス、ゼノギアス等)作曲と知って、納得がいった。
■グラフィック
さすが次世代機。キャラクターのモデリングも違和感がなかった。
BAD/REQUEST
■ゲームバランス
・序盤は、どの供物(魔法を使うための触媒。戦闘が終わると回復する。)が強いのか、試行錯誤が楽しいが、慣れてくると特定の、限られた魔法しか使わなくなる。特に近接魔法が使いづらかったように思える。
おかげで、後半は同じ魔法を打ち続けるだけになってしまっていた。
・刻印(自身の能力を上げる、装備アイテムのようなもの)を作るのに必要なアイテムが出難すぎる。数をこなさなければいけないので、必然的に効率を重視するようになり、上記のことも相まって退屈極まりなかった。おまけに、見た目も変わらないので、モチベーションの維持ができなかった。
・魔と聖の性能差に開きがある。
魔物を生贄にすると、「魔」のレベルが上がっていき、救済すると「聖」のレベルがあがる。基本的に、魔に寄ると攻撃力が上がり、聖に寄ると防御力と回復力が上がるが、魔法に使用可能回数があるので、攻撃力を上げたほうが効率的であるのと、魔物を生贄にすると、この使用可能回数が若干回復(聖はHPが回復)する仕様のため、聖でわざわざプレイする意味が薄い。
そのことに気づいた辺りから、一気に冷めてしまった。
■モンスター
ボスモンスターの数は多く、使いまわしも若干見られるけれども、魅力的だった。
けれども、どれも攻略法は一緒。雑魚は完全使い回しで、基本が5匹であとはそれぞれの色違い。無限に沸いて、異様に攻撃力が高く、ほぼ遠距離攻撃持ちで、画面外から襲ってくる。
苦手な人は多い仕様だな、と感じた。
■服
このゲームには、鎧や剣等の装備品は無く、外見を変えるには、ストーリー進行等で手に入る、服を着せ替えるしかないが、とにかく少ない。60時間近くプレイして、10と少し程度しかなかった(色変え可)。デザインも歌舞伎すぎていると感じた。
■マップが無い
基本そんなに広くは無いのだけど、中にはとても広いマップがあり、マップは欲しかった。
COMMENT
オンラインプレイに関しては、余り手をつけていないので割合させてもらいますが、ちょっと体力高めなんじゃないかなと。
とにかくストーリーと音楽がよかった。
斬新なシステムのおかげで、序盤は試行錯誤が楽しかったけれど、慣れてくると作業になる。
装備品を排除したのは、近年量産されてる狩ゲーのアンチテーゼなのかな?
正直、悪い方向に効果を上げてるような気がしました。
意欲作であるとは感じますが、まだ薄味と感じました。
仲間と一緒に長く遊べるソフトを探しているなら、対象から外した方がいいんじゃないかと思いますが、ストーリーと音楽はよかった。とにかくこれに尽きます。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt |
88pt
GOOD!
・オリジナリティ
特にオンラインにてパーティで遊ぶときに言えることですが、
先にプレイヤーがやられてもその後なんにもやることがなく手持ち無沙汰になってしまう、
そういう置いてけぼりな状況にならず常に誰かしら腕前に関わらず持ち場がきちんとある。
今までの狩ゲーには無い参加したプレイヤー全員が貢献出来るような状況を作ってくれます。
つまりオンラインへの敷居を下げることによって遊びやすいということにつながるでしょう。
・グラフィックスとサウンド
特に大型の魔物に言えることですがとにかく動く動く、そして速い!
綺麗ですしモーションも派手でなので遊んでいてもやる気が湧いてきます。
動きのパターンの種類がもっとあれば更に良かったですけどそれでも凄いですよ。
サウンドも良い感じでした、ただキャラクターボイスの数が少ないのが惜しまれましたが。
・快適さ
とにかくゲームの流れが速いので慣れるのに最初の方なんかは苦労しました。
でもレスポンスも良くカメラも思うとおりにスムーズに動いてくれますので、
慣れてきだしたらサクサク進め爽快感も十分に得ることが出来たのは良かったですね。
・その他
シナリオがとてもよかったのでソロプレイも楽しむことができました。
従来の狩ゲーでこのへんで満足感を得るゲームをやったことがないので斬新でした。
BAD/REQUEST
・快適さ
武器なんですが強くて使い勝手が良いものとそうでないものとの差が結構ありますね。
攻略パターンを確立させてくれるようなのをちゃんと用意してくれる点はありがたいですが、
もっと脚光を浴びても良いような武器もわりとあったのでその辺はどうなのかな?と。
・グラフィックス
5をつけておいて言うのもなんですが唯一気になった点がキャラクター製作です。
もっと顔やスタイルのパターンをカスタマイズ出来るようにしてもらいたかったですし、
人間タイプだけなので違う種族なんかもあるともっと楽しみが増すかなって感じはしました。
・その他
NPCがあまりお利口さんじゃないので育成する気があまり・・・、
強化すれば強くなるのかなと思いますがそこまでしてまで育てようとはちょっとw
COMMENT
同梱版を購入してVita初デビューですがソルサク一本で十分元が取れたかなって感じです。
ゲームバランスとかちょっと作りが甘いところもあるかなとも思いますが、
とにかく派手でソロでもパーティでも楽しく自分のペースで遊べる点はとても良かったです。
マンネリ化しつつある狩ゲーのスタイルを変えようという仕掛けも満載でしたし、
アクションとしてのアイディアと楽しさがたくさん詰まった大変面白いゲームでした。
ちなみにクリア済はシナリオだけでオンのクエスト依頼は半分以上残してます。
よってプラチナは全然遠い状況でして現在48%です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 4pt | 0pt | 1pt | 3pt | 2pt |
36pt
GOOD!
・生贄、救済システムが新しかった。
救済することで仲間が増えたりするなど自分のとった行動でストーリーが変わるというのもよかった。
・音楽が世界観にあっており良かった。
物語全体がダークな感じでそのダークな感じにとてもあっているとおもった。
BAD/REQUEST
・グラフィックが荒い
・キャラクター作成の幅が狭い
・モンスターは色違いのものだらけで種類がそれほど多くない
・理不尽な攻撃の当たり判定
・魔法に回数制限があるため連発できない
・マップがあってないようなもの
・よくわからないクエスト後の評価
上でも上げているように魔法に使用回数があり連発できない(回復する方法もあるのだがそう多くは回復できない)通常攻撃が欲しかった。
そして気になったのがクエスト後の評価、明らかに逃げ回っていただけなのに攻撃していたプレイヤーよりも評価が高かったりとよくわからない。
運が悪かっただけかもしれないがオンラインルームで入る部屋でキックされることが多々あった。そのせいでプレイする気も削がれたしオンラインをやろうという気もなくなった。
COMMENT
魔法で狩るとのことで斬新な発想だと思い購入。
正直あまりハマることはなかった、モンハンやファンシス、ゴッドイーターのほうがのめり込める。
プレイする人を選ぶゲームだと思う。トコトン続けられるひとは続けられるし、一瞬で飽きる人もいると思う。」
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発売スケジュール
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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GOOD!
ダークな感じが出てて、日本のゲームにあまりない感じが良い。
ストーリーもただオマケでは無く、しっかり作られていて先が気になる作り。
魔法も豊富で ステージによって変えて行く戦略性がある。魔法の演出もカッコいい!特に禁術は、イイですね!
モンハンと違い、ひとつのクエストが長過ぎず何回もやろうと思える。
生贄と救済でレベルがあり鍛えがいがある。
敵も強く、戦闘では緊張感が楽しめる!
そして、何よりマルチが熱い 共闘感がしっかり出ていて 夢中になりツイツイもう一回となる。
クエストもマルチ用なのか ボス複数クエもあり マルチの面白さをさらに引き立てている。
レベルで区切られておらず、誰とでも共闘できる所。
BAD/REQUEST
衣装が奇抜なものが多くなかなかきたいと思えない。
クエストに敵キャラの使い回しが 結構ある。
伝説を取らないとレアが出ないのが ちょっと。気兼ね無しに戦えない。
COMMENT
今までのVITAのソフトの中では、ダントツに面白いですね。
モンハンと比べてしまいがちですが、あれは 神ゲー化してますし お互いに良いところもあれば悪い所もある感じですね。
ひとつのゲームとしてみれば、凄く面白いソフトです!
一緒にやる仲間がいたり、ネット環境が整っているのなら買って損無しのゲームだとおもいます。
自分も マルチが楽しくて なかなか ストーリーが進まないくらいですから。
キャラゲーが多い中、このゲームは、自分にドンピシャでした!
多少グロいのが大丈夫ならですが。