SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/03/07 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon / SOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ)レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
525人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
82pt
GOOD!
■レベルアップする狩りRPG
敵を救済/生贄にすることで自分の防御力/攻撃力を上げていく事ができます
レベルが1つ2つ上がった程度では微々たる物ですが、10、20と上がっていくと強くなった事を実感できます
■弱い魔法でも最強まで強化できる
ミッションクリア後に手に入る魔法(供物)を合成する事によって強化する事ができます
同じ魔法を掛け合わせるとレベルが1つ上がり、4レベル上げると1段階強化されます
そのため、上位魔法を手に入れるミッションがクリアできなくても、下位魔法が手に入るミッションを繰り返せば、最強段階まで強化できます
■個性を彩る刻印
5つ付けられる刻印というシステム
モンハンで言う、スロットみたいなもので、自分の能力を強化できます
攻撃力を上げたり、HPの上限を上げたり・・・自分の戦い方に合わせた設定が出来るので
装備できる刻印を増やすのも楽しかったです
■己を犠牲にする禁術
HPが減った後にしか使えない禁術であるため、それなりの攻撃力もあり
使用した代償として、「防御力半減」「視界不良(画面の中央以外見えなくなる)」など、代償を払うというのが新しいシステムでした
■盾で防げない攻撃
「盾で防げない」というのが、何故GOODかというと、別の防ぎ方があるからです
このように「1つの魔法で何でも出来る」ではなく、様々な魔法でいろいろな事が出来るというのが本作の楽しみの1つだと思います
BAD/REQUEST
■衣装パターンが少ない
独創的なものが多く、細かな選択が出来ない
オンラインRPGのように、各部(頭、胸、足など)毎に選択できれば良かった
■瀕死でも全力で襲い掛かってくる敵
敵が瀕死状態でも全力で攻撃してくるため、敵と遭遇したエリアで倒すまで戦い続ける事になります
そのため、どんなに広いマップでも同じ場所で戦う事になってしまい、違う戦いを楽しめません
(自分が逃げれば追いかけるので、別エリアで戦う事は可能ですが・・・わざわざしません)
マルチプレイ関連
■敵が分からないマルチプレイ
ミッションの内容が分からないため、敵が何なのか分かりません
チャットで「○○と○○が出てくるから」と教えてもらう必要が在ります
(ミッション名は表示されるので、ミッション名から判断する事は可能)
■ホスト以外ミッションを選択できない
「次、どうする?」に対して返信に困ります
モンハンのように、集会所のような場所に集まってから出発できればよかったです
COMMENT
「狩り」ということでモンハン、ゴッドイーターと比較され、違うという評価が多いですが自分も違うと思っています
むしろ、イースのようなアクションRPGという認識の方が強いです
アクションRPGのボス戦を多人数プレイ可能にしか感じです
どんなに広いマップでもボスのいるエリアまで行ったら戦闘開始し
ボスを倒すまで戦い続けるゲームになっています
ボスが逃げるのを追いかけたり、弱っている人を集中攻撃してくるのを皆で守ったりという戦いができません
また、BADでも挙げたマルチプレイ関連のインターフェースに関しても不満が残っています
モンハンに代わる作品ではありませんが
十分に良く出来た作品だと思います
DLCで敵キャラの追加など、これからの部分もありますが
できれば続編として、ユーザからの意見を反映したバージョンアップ版を出して貰いたいです
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt |
80pt
GOOD!
ダークな感じが出てて、日本のゲームにあまりない感じが良い。
ストーリーもただオマケでは無く、しっかり作られていて先が気になる作り。
魔法も豊富で ステージによって変えて行く戦略性がある。魔法の演出もカッコいい!特に禁術は、イイですね!
モンハンと違い、ひとつのクエストが長過ぎず何回もやろうと思える。
生贄と救済でレベルがあり鍛えがいがある。
敵も強く、戦闘では緊張感が楽しめる!
そして、何よりマルチが熱い 共闘感がしっかり出ていて 夢中になりツイツイもう一回となる。
クエストもマルチ用なのか ボス複数クエもあり マルチの面白さをさらに引き立てている。
レベルで区切られておらず、誰とでも共闘できる所。
BAD/REQUEST
衣装が奇抜なものが多くなかなかきたいと思えない。
クエストに敵キャラの使い回しが 結構ある。
伝説を取らないとレアが出ないのが ちょっと。気兼ね無しに戦えない。
COMMENT
今までのVITAのソフトの中では、ダントツに面白いですね。
モンハンと比べてしまいがちですが、あれは 神ゲー化してますし お互いに良いところもあれば悪い所もある感じですね。
ひとつのゲームとしてみれば、凄く面白いソフトです!
一緒にやる仲間がいたり、ネット環境が整っているのなら買って損無しのゲームだとおもいます。
自分も マルチが楽しくて なかなか ストーリーが進まないくらいですから。
キャラゲーが多い中、このゲームは、自分にドンピシャでした!
多少グロいのが大丈夫ならですが。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
78pt
GOOD!
・謎の魔法使いマーリンに捕えられた主人公が、脱出のために喋る本リブロムを読み進めていくというストーリーです。この世界観の肝となっているのが生贄と救済、そしてそれに伴うリスク・リターンのシステムです。この要素がゲームのあらゆる部分で生かされており、これほど世界観とゲームシステムがマッチしたゲームは珍しいのではないでしょうか。
・装備は六つの魔法供物のみで、攻撃、防御、回避その他ほぼ全てのアクションは魔法によって行われます。おもしろいのはこうしたアクション全てにリスクとリターンが設定されているということです。煩わしいと感じる人もいると思いますが、このおかげで単なるゴリ押しではなく、戦闘中のリスク管理が重要になることから戦略性が増しています。
・この手のゲームにしては珍しいほどにストーリーがよく出来ています。かなり重い話ではありますが、メッセージ性が強く、プレイヤーの感情にずっしりとくるものがあります。
・グラフィックはかなりきれいです。魔法のエフェクトは派手で爽快感抜群ですし、とりわけモンスターの造形も非常に細かいです。またステージの背景もよく出来ています。
・音楽は稀に見るほどの素晴らしい出来です。光田さんと鋒山さんという豪華タッグがあのスカイウォーカー・サウンドで収録した音楽は、壮大で緊迫感があり、そして悲しくもあり、世界観にピッタリでした。サントラも買いました。
・供物や衣装、刻印の収集などやりこみ要素も充実しています。特に刻印はこだわり始めるとなかなかおもしろいですよ。
・オンラインでの共闘も抜群におもしろいです。特に戦況を一変させる禁術や生贄魔法のおかげで数々のドラマが生まれました。
・文献で語られるモンスターや世界観、フィールドにまつわる話は読み物としてもとても楽しめました。
・ロード時間は普通ですが、ロード中にチュートリアルやストーリーの補完があるので退屈はしません。
BAD/REQUEST
・モンスターの水増しがあるのは新規タイトルだから目をつぶるとして、それ以上に気になったのがボスモンスターのモーションの少なさです。特に部位破壊で一部の動きを封じるとほとんど2?3パターンの繰り返しになるモンスターもいて、これでは単調でつまらないです。
・ゲームシステムが世界観と緊密に連携していることの弊害として、一部のゲームシステムの制約が厳しくなっています。例えば、モンハンシリーズでは、モンスターを倒しアイテムを入手して自キャラをカスタマイズして、それをステータスとしロビーで見せ合うという楽しみがありますが、ソルサクの殺伐とした世界観には明らかにそぐわないです。しかしソルサクのカスタマイズ要素は不十分ですから、世界観とマッチしたまったく別の解決策が求められるでしょう。
・前述したようにキャラクターのカスタマイズ要素が乏しいです。服装を全身一式のみしたのは悪くない判断だと思いますが、せめて色の設定ではもう少し自由度が欲しかったです。(オンラインでのキャラ表示が原因なのかな?)
・場面によっては地面や壁のテクスチャが荒くなることがあります。
・属性違いを除くと供物の数はそこまで多いとは言えません。また供物のバランスも人によっては意見があるかも…
・世界観的には仕方ないかもしれませんが、聖レベルに極振りした場合にも、もう少し活躍できる幅が欲しかったです。
・アプデ以降は改善されたかもしれませんが、オンでは若干の不具合ありです。
・世界観はかなりシビアで、またモンスターの造形もかなりグロテスクなので、合わない人もいると思います。
COMMENT
プラチナ獲得済みです。また第一弾アップデートもオフではプレイ済みです。
オリジナルタイトルとして申し分ない出来だと思います。また従来の狩りゲーともだいぶ異なるので、飽きた人にもおすすめです。一方で、それらとかなり違うがゆえに肩すかしを食らうこともあるかもしれません。
とても楽しめるゲームなのでおすすめですが、まずは配信中の体験版を触れてみるといいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 4pt | 2pt |
78pt
GOOD!
狩りゲーということでモンハンと比べられると思いますが、以下の点で、モンハンを含めた既存の狩りゲーとは全く異なると思います。
[オリジナリティ]
「欲望と代償」や「救済と生贄」等が世界観の基盤となっており、それらが上手くゲームの要素として活かされています。
(例)強力な魔法を発動するために仲間を生贄にする
魔物を救済するか生贄にするかでプレイヤーの能力が変化するなど
特に「救済と生贄」は、魔法の使用回数を回復させたり仲間(NPC)の数を増やしたりするなど、プレイヤーの選択がゲームの進行に大きく関わってくる点は、既存のゲームにはないオリジナリティだと思います。
[ストーリー]
「欲望と代償」をテーマに、しっかりとしたストーリとなっています。メインストーリーだけでなく、サブストーリーもいくつか用意されているため、世界観にどっぷりハマることができました。
[プレイヤーの成長]
「生贄と救済」によりプレイヤーの能力が変わることは書きましたが、これにより、戦い方が大きく変わります。特にこれは、オンラインでパーティーを組んだ時に顕著になります。攻撃に特化した者はアタッカーになりますが、雑魚敵の攻撃でも瀕死になる等です。どのようなキャラクターに育てるかの楽しみがあります。
[ネット通信]
PSPのモンハンなどは、X-LINKなどを使わないとオンラインでパーティを組むことができなかったですが、このゲームは、ネット環境(wifi通信環境)さえあれば、オンラインで誰とでも通信ができるのが斬新だと思います。周りにソルサクをしてる人がいなくても、すぐにオンラインでパーティを組めます。
BAD/REQUEST
[供物(魔法)の種類]
このゲームは、供物から魔力を引き出すという設定になっています。そのため、強力な魔法を使うためには供物を強化する必要があるため、供物が、一般的な狩りゲーでいう武器に相当します。しかしながら、この供物の数が若干少ないような気がしました。また、供物を強化しても見た目がそれほど変化しない(派手さが少ない)ため、強くなったのかが実感しにくいです。
[供物の使いやすさ]
どの魔法にも一長一短があるのですが、投擲魔法という遠距離魔法は、連射性、威力、使いやすさにおいて他の魔法を圧倒しています。その反面、近距離魔法全般は、単発の威力は高いものの連射性や使い勝手が悪く、単位時間当たりのダメージが低いです。そのため、オン/オフの区別なく、最終的に投擲魔法の連射になりがちになり、プレイヤー個人の個性が出にくいです。
[NPCの行動及びゲーム効率]
ありがちですが、NPCが役に立ちません。そのうえ、NPCを入れると、補正がかかり魔物が強くなります。これはオンでも同様です。オンでは他の仲間が助けてくれますが、ソロでは、NPCは生贄魔法要員となります。CMでは、「共闘」を謳っていましたが、効率だけを重視するなら、ソロが一番となります。
COMMENT
最初にも書きましたが、ゲームシステム、ストーリーなど、全般的に既存の狩りゲーとは異なります。それ故に、モンハンのようなゲームをしたくて購入した人は、受け付けないと思います。しかしながら、ストーリーや熱中度は非常に高いため、PSVITAを持っているのなら、一度は購入してもいいと思います。
PSストアから、体験版とは思えないほどのボリュームの体験版が無料配信されているので、そこから始めてみるのもよいと思います。
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バレットガールズ2
GOOD!
開始10時間程度のひよっこですが一通りプレイしてみての感想です。
ちなみにモンハンみたいな狩りゲームなんだと思います
※私はモンハンはあまりプレイしたことがない
●システム・操作面
クエストを一つずつクリアしていくアクションバトルゲーム
一つのクエストをクリアすると、上位のクエストが解禁されて、どんどん難易度が上がっていく仕様。
難解な操作もたくさんあるわけではなく、無難に操作できています。
ボタンの切り替えで、6つの武器を使い分けるのですが、この組み合わせが戦略のカギを握ると思います。
遠くからバシバシ飛び道具を当てたり(自動追跡してくれる)
攻撃を避けて、強力な一撃を与えたり
突撃してきた敵には盾を装備する魔法を使ってピヨらせたり
まだまだやり込んでいないので不明な点も多いのですが、この組み合わせが攻略のカギを握っていると思います。
アクションが苦手な私が比較的たくさんのことをできているので、まずまず親切にできているのではないでしょうか
かといって簡単ではありません。
何回かやられて、攻略法がわかってくる感じです。
クリアすると、その速さや、ダメージなどに応じて点数が入ります。
点数が高いほどアイテムの数や上位のものをもらえますので、「いかに華麗にクリアするか?」というのもポイントになりそうです。
●世界観
独特の世界観です。ちょっと暗めかな?
主役は囚人なのですが、魔法使いを体験できる本を手に入れて、その魔法使いの体験を追体験する
敵を倒すと、生贄にするか救済するかで成長が変わる
敵はもともと人間で、罪を背負っている
その罪を許すか許さないか・・・
なんだか、重そうな話だと思ってもらえれば、間違ってないと思います。
軽くはないです。
どっぷり入れば楽しめますよ
●オンライン
これが面白かった!
モンハンが売れた理由がよく分かりました。
いやいや面白い。
私もまだ全部の魔法を出現させていないはずですが、
たとえば、こんな戦い方もできると思います。
・敵を引き寄せる魔法を使う人
・引き寄せられた敵を別の魔法使いが氷の魔法でカチカチに固めてしまう
・さらに別の魔法使いが、ゴーレムを召還して、強力な一撃を食らわせる
※このゴーレムちゃんは移動ができないので、敵を動けないようにしないと一撃を食らわせれない。
実現したことないので、分かりませんが、たぶんできるはずです笑
ちなみにオンラインは私のようにゲーム友だちがいない人も楽しめます。
友だち限定みたいなルームには暗証番号が設定されており、検索するとそれが一見してわかるので非常に便利だと思います。
BAD/REQUEST
今のところ、特に気になるところはありません
世界観がやっぱり独特なので人を選ぶかもしれません。
オフラインも十分楽しんでいますが、オンラインやアドホックをやってこそ、このゲームの真価が分かります。
せっかくなので、そのアドホックできる友だちやネット環境などが整っていない人は、もったいないかも知れません。
COMMENT
Vita話題作ということで、買わないわけにはいかずに買いました。
まだ発売されて日も浅いのでオンラインも活況だし、レベルも大して高くありません。
同じレベルの人とオンラインでシコシコやるのは楽しかったです。
熱中してプレイして、気が付いたら深夜に及んでいました。
話題作でもあるので、まだまだ活況が続くことを祈っています。
そういえば3DSの「パルテナの鏡」をオンラインでやった時は対戦で、一度たりとも勝てずに終わりました。
これは基本的に、対戦ではないので、「勝てない」モチベーションダウンはないと思います。
むしろ、うまい人たちに上手に紛れ込んで、「勝てない敵を倒す」楽しさがあると感じます。
※小生、アクションが下手なので、同じような人は上手に紛れ込みましょう!