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SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) レビュー

SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)
発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメントオフィシャルサイト
発売日 2013/03/07
価格 5,980円(税込)
レーティング 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク セブンネットショッピングAmazonSOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ)レビュー
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:アクション
■ プレイ人数:1~4人

スコアボード

SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)評価ランク
中央値
73
難易度
2.44
レビュー数
34

スコアチャート SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)レビューチャート

SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) 購入する



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70-79
11.8%
80-89
11.8%
90-100
【60点以上】
70.6%
【標準偏差】
17.99

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  515人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 4pt 3pt 2pt 3pt 4pt 0pt
総合点
63pt

GOOD!

・独自要素(禁呪、生贄魔法)は面白い。
・世界観は魅力的。
・一人プレイはバランスもよく、ストーリー、演出の面で他のハンティングアクションより秀でている。

BAD/REQUEST

マルチプレイだと、各種地獄、時止めによって敵が一歩も動くことなく死ぬ。ゲームバランスの面でモンハンに完敗してる。

COMMENT

ハンティングアクションを作るならオリジナリティを追求する前に、ゲームバランスをモンハンに近づけることを目指さない駄目。本作においてはまず「怒り状態だと各種地獄、時止めを無効」にすること。これができてないせいで、一定のレベルまでいっちゃうとゲームになってない、完全な作業。

マルチプレイだと、禁呪も、生贄魔法も、発動条件を満たすことなく、もっと言えば全くダメージを受けることなく、敵が死ぬので、売りが完全に死んでる。魔極や投擲の弱体化みたいな調整はそのあとの話。敵が一歩も動くことなく死ぬから、今のままなら何持っていっても勝てるもん。

魅力的な面もたくさんあるから次回作に期待。

プレイ時間:60時間以上100時間未満(クリア済)
DA1さん [2013/05/19 掲載]

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このレビューだけを表示する  530人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 4pt 4pt 4pt 4pt 2pt
総合点
78pt

GOOD!

狩りゲーということでモンハンと比べられると思いますが、以下の点で、モンハンを含めた既存の狩りゲーとは全く異なると思います。

[オリジナリティ]
「欲望と代償」や「救済と生贄」等が世界観の基盤となっており、それらが上手くゲームの要素として活かされています。
(例)強力な魔法を発動するために仲間を生贄にする
   魔物を救済するか生贄にするかでプレイヤーの能力が変化するなど

特に「救済と生贄」は、魔法の使用回数を回復させたり仲間(NPC)の数を増やしたりするなど、プレイヤーの選択がゲームの進行に大きく関わってくる点は、既存のゲームにはないオリジナリティだと思います。

[ストーリー]
「欲望と代償」をテーマに、しっかりとしたストーリとなっています。メインストーリーだけでなく、サブストーリーもいくつか用意されているため、世界観にどっぷりハマることができました。

[プレイヤーの成長]
「生贄と救済」によりプレイヤーの能力が変わることは書きましたが、これにより、戦い方が大きく変わります。特にこれは、オンラインでパーティーを組んだ時に顕著になります。攻撃に特化した者はアタッカーになりますが、雑魚敵の攻撃でも瀕死になる等です。どのようなキャラクターに育てるかの楽しみがあります。

[ネット通信]
PSPのモンハンなどは、X-LINKなどを使わないとオンラインでパーティを組むことができなかったですが、このゲームは、ネット環境(wifi通信環境)さえあれば、オンラインで誰とでも通信ができるのが斬新だと思います。周りにソルサクをしてる人がいなくても、すぐにオンラインでパーティを組めます。

BAD/REQUEST

[供物(魔法)の種類]
このゲームは、供物から魔力を引き出すという設定になっています。そのため、強力な魔法を使うためには供物を強化する必要があるため、供物が、一般的な狩りゲーでいう武器に相当します。しかしながら、この供物の数が若干少ないような気がしました。また、供物を強化しても見た目がそれほど変化しない(派手さが少ない)ため、強くなったのかが実感しにくいです。

[供物の使いやすさ]
どの魔法にも一長一短があるのですが、投擲魔法という遠距離魔法は、連射性、威力、使いやすさにおいて他の魔法を圧倒しています。その反面、近距離魔法全般は、単発の威力は高いものの連射性や使い勝手が悪く、単位時間当たりのダメージが低いです。そのため、オン/オフの区別なく、最終的に投擲魔法の連射になりがちになり、プレイヤー個人の個性が出にくいです。

[NPCの行動及びゲーム効率]
ありがちですが、NPCが役に立ちません。そのうえ、NPCを入れると、補正がかかり魔物が強くなります。これはオンでも同様です。オンでは他の仲間が助けてくれますが、ソロでは、NPCは生贄魔法要員となります。CMでは、「共闘」を謳っていましたが、効率だけを重視するなら、ソロが一番となります。

COMMENT

最初にも書きましたが、ゲームシステム、ストーリーなど、全般的に既存の狩りゲーとは異なります。それ故に、モンハンのようなゲームをしたくて購入した人は、受け付けないと思います。しかしながら、ストーリーや熱中度は非常に高いため、PSVITAを持っているのなら、一度は購入してもいいと思います。
PSストアから、体験版とは思えないほどのボリュームの体験版が無料配信されているので、そこから始めてみるのもよいと思います。

プレイ時間:わからない(未クリア)
yuzkiさん [2013/05/13 掲載]

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このレビューだけを表示する  517人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 3pt 4pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

モンハンを無印から全てプレイ済み、アクションゲームはかなりやり込んでいるのでモンハン3rd以降は難易度が低すぎで途中で飽きてしまったところにこのゲーム。

プレイ時間450時間以上、プラチナトロフィー獲得済。

難易度は高くはありませんが幾つか条件付き(時間制限、ノーダメ厳守など)がある為やりごたえがありました。

ストーリーに定評がありますが個人的にはなんといってもモンハンに比べバトルがハイスピードなところが気に入りました。

エリアチェンジなどない為、離脱して回復など(出来ると言えば出来るのかな)はあまり出来ず、緊張感があっていい。

サポートのみに徹したり、攻撃のみ、両方をこなすのもプレーヤーの好みで出来るのでそれが楽しい。

戦闘中の音楽がかなりいい(サントラ買おうと思いました)

BAD/REQUEST

コスチューム少ない。

たまにボタンが反応しないバグがある(仲間を助けたい時に救済、生贄の表示がでなかったり、魔法を変更したいのにRボタンが効かなくなったり)

戦闘中のチャット(定型文)が少ない。あらかじめ自分で作った言葉をセットしたい。

敵をロックオンする時、画面にボスがいるのであればボスキャラを優先にロックオンしてほしい。

自分が毒状態の時の体力の残が見にくい。

敵の状態異常(氷、雷は分かるが)が2回目以降わかりづらい。

時を止めている時の状態異常が分かりにくい。

供物の合成、強化が1個ずつなので面倒くさい。

慣れたがマルチで貼られたクエストがタイトルの表記のみなので誰と戦うかが分からない。

敵を倒したら禁呪発動前の状態を解除してほしい。

心眼モード時、フィールドの壁などが確認しづらい。

COMMENT

改善して欲しい点もありますがかなりハマっているので許容範囲内。

モンハン好きだった方には1度触れて欲しいと思いますし、もっと人気がでてもいいと思う作品です。

リブロムの涙が使い道ないのでNPCの育成(涙を使用して魔法を覚えさせるなど)があったらソロをもっとやり込むでしょうね。

今は殺しの刻印コンプを目指しているのでまだまだ遊べそうです。

プレイ時間:100時間以上(クリア済)
リバさん [2013/05/07 掲載]

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このレビューだけを表示する  545人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 1pt 4pt 1pt 2pt 1pt 3pt
総合点
36pt

GOOD!

操作が簡単で複雑なコマンド入力などもないので、操作自体はすぐに覚えられると思う。システムは一見わかりにくいが、しばらくやってれば誰でも理解できるはず。
世界観はドロドロしていて、好みが分かれそうだが、個人的には良いと思った。

BAD/REQUEST

とにかく、ゲーム全般的に言えることは「煩わしい」ということ。

ゲーム中のインターフェースが見にくい
戦闘中、倒れたキャラがなかなか起き上がらない
攻撃のときに、出すのにやたらと時間のかかるものがあったり、すぐに出ても攻撃力がイマイチだとか、使うだびに自分のライフが減るとか、とにかくすべてが一長一短で、万能型が無い
なぜかロックオンしても攻撃が外れる場合があったり、当たり判定がわかりにくい
ゲーム中に一時中断したいとき、セレクトボタン押して、さらに設定を選ばないとゲームが停止にならない(セレクトを押しただけだとゲームそのものは進行状態のまま)
極端に強いボスキャラがいきなり現れてやる気がなくなる
魔法の使用回数を回復したり、倒した敵を生贄or救済するか選ぶとき、やたらと時間がかかる
演出なのはわかるけど、何度もやってるとイライラしてくる

あと、キャラクターも含めて全体的にグラフィックがあまり良くない。特にキャラクターの造形はひどい。一昔前のPSPレベルだろこれじゃ。

COMMENT

正直言って自分はあまり楽しめなかったけど、評判自体は良いので、合う人には合うのだと思う。興味がある方は購入前に体験版をしばらくやってみてから決めたほうがいい。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(未クリア)
メタルスライムさん [2013/04/26 掲載]

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このレビューだけを表示する  510人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt 2pt
総合点
73pt

GOOD!

・ストーリー
最初、始めるまでこの手のゲームは、ただかっこいい言葉をならべてストーリーがちんぷんかんぷんではないのかと思っていました。しかし始めてみると分かりやすくて次の展開がすごく気になる内容ばかりでとても満足できました!少し大げさかもしれませんが、ゲームの物語は本を読み進めていくのですが自分はちょっとした本を読んでいるような気分になれました!

・システム
レベルを攻撃力ばかり上げるか、防御力ばかり上げるか、もしくはバランス型にするか、
人それぞれ個性のある上げ方ができていいと思いました。
クエストもあまり時間をかけずにクリアできるので、忙しくても楽しめますね!

BAD/REQUEST

気になった部分は
・グラフィックで、一見きれいなのですがステージの端の方などが少し荒いと思いました
もう少し頑張ってほしかったです。

・クエストについては、クリア判定が厳しい部分がありなかなか高評価がとりにくいかなと思いました。インターネットマルチについては、クエスト中敵を倒して生贄などにしたくても全プレイヤー共通なので取り合いにはなりませんが、早いもの勝ちみたいになるのが嫌でした
個別にしてほしかったですね

・仲間について
今作は一応仲間を連れて行く事ができますがあんまり役に立ちません、変な所で突っ掛かっていたり、ずっと盾魔法出して何もしなかったりです
仲間には敵を生贄にするのを嫌ったり、助けることを嫌ったりするのもいます
気に入った仲間に限って、生贄嫌いやら救済嫌いばかりで、あげくの果て去っていきます※連れ戻す事は可能です
仲間の状態も書き換えれたらいいなと思いました。

COMMENT

結果的に悪いとこばかり目だってしまいましたが、でも面白いと思います!
Vitaを持っていてこのゲームを買って損はないとおもいます!

次回作があるとすれば個人的にお金要素などを追加してほしいですね!

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
にゃんこ先生さん [2013/04/18 掲載]

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【PSVita】SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)
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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
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  • ユーザー同士で楽しめる
  • 緊張感のあるゲーム
  • 対戦が燃える!
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