SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/03/07 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon / SOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ)レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
530人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 5pt | 4pt | 3pt |
90pt
GOOD!
ストーリーの練り込み具合が非常に良いです。 どうしてもこのジャンルはストーリーが
取ってつけた感がありますが世界観を丁寧に構築しているので結構感情移入できます。
詳細は書けませんが、意外な展開も幾つかありいい意味での裏切りがありました。
また、好みはあると思いますが大型モンスターのグラフィック(特にケルベロス)は迫力があり非常にカッコいいです。
そして今までの狩りゲーと違って魔法で戦うというのがかなり斬新です。
腕を巨大化させる魔法は、初めて見た時興奮しました。
また、禁術というのもこのゲームに存在し、他の魔法と一線を画す破壊力になっていて
それを使って戦況をひっくり返して勝つというのがとにかく楽しいです。
既存の狩りゲーとは違う味を十分出せていると思います。
また、音楽もフルオーケストラというだけあり、なかなかどれも聞きごたえのある曲に
なっています。 ストーリーを盛り上げる力のある音楽ばかりです。
そしていきなりボスに挑める自由度の高さとオンラインの自由度の高さが自分は一番
気に入りました。 今までのゲームを覆す作品になってます。
オンラインは初心者の人と一緒に難しいクエストに挑戦することも出来るので腕のある人にとってはより自分の腕を上げれる仕様だと思います。
私も結構初心者の人と楽しんでます。 自分は現在、総レベル85です。
BAD/REQUEST
自分が気になった欠点、修正して欲しい点は以下になります。
・NPCのAIがあまり賢くないこと
・聖の状態、魔の状態、均等とそれぞれの特徴を生かした専用魔法を使える様にして欲しい。
・供物バランス(主に近接武器)の多少の見直し
以上になります。 NPCと供物バランスは今後のアップデートで対応して貰いたいと思ってます。
近接より遠距離の方が戦いやすくなりがちなので近接の威力は高くして欲しいのと布シリーズは少し弱体化が必要な気がします。
戦い方に偏りがあると面白くないのでそこは幅が出るようにして貰いたいです。
COMMENT
初の制作発表、TGSでの試遊、その後の体験版を遊ぶという、自分にとっては近年まれに見る気になる作品でした。 また製品版でも改良が幾つかされていて開発のやる気を感じました。
モンハンと比べる人も多いですがモンハンとは方向性が違います。
MHPから3rdPまでやった自分としてはこちらの方が面白いと思ってます。
MHの余計な素材集めと一部の超大型モンスターの討伐時間のかかりすぎは結構苦痛でした。友達とやるとそこはかなり緩和されますがそれでも3、4回連続で挑んで目的の素材が手に入らないと若干げんなりしました。
余分な要素を省いているのでその点を受け入れられるかということと独特の世界観が大丈夫な人にはオススメできる作品です。
次回作も出して欲しい作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 4pt | 1pt | 2pt | 2pt | 4pt |
45pt
GOOD!
かなり独特な雰囲気ですが、世界設定がとても深く作りこまれているので引き込まれます。
その世界の政治や宗教、科学、神話など、ストーリーに直接関係のないところまで作ってあるので、ライブラリを読んでいるだけでも面白いです。
この魔物は、どうしてこんな形なのか。
魔法はどういう仕組みなのか。
このフィールドはどういう場所なのか。
普通のRPGならそこまでの説明はありませんが、このゲームは全てにストーリーがあり、各魔物、各フィールドの設定などが、短編小説のように解説されています。
ただ大体は悲しい、あるいは恐ろしいストーリーなので、ハッピーエンド好きにはつらいかもです。
BAD/REQUEST
なにが残念って、バットエンドが多すぎる事です。
感情移入しすぎると鬱になるようなレベルで、自分はこのせいで後半熱中できませんでした。
犠牲と代償。何かを得るために、同等の何かを犠牲にする・・・はい。重いです(笑)
ストーリーはとてもいいのですが、自分はクリア後のやり込み要素まで、気力が持ちませんでした。
それとちょっと細かいですが、キャラクタークリエイトの幅が狭いです。
COMMENT
買った当初は、本を読んでいる気分で、徹夜でプレイしてしまいました。
この世界の切なくて物悲しい雰囲気、とても気に入ってます。
ロストオデッセイという本があるのですが、それとかなり似た印象です。読んだ事のある人は、参考にしてください。
自分はゲームプレイよりも、ゲームの世界に興味を持つタイプの人間です。
なのでここでは、戦闘の難易度や操作性などにはあまり触れないようにしました。
そもそもストーリークリア後からはほとんどやり込んでませんしね・・・
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
75pt
GOOD!
・ストーリー
分岐部分もクリア済み、ストーリーは基本一本道だがラスボス倒した後の選択で分岐するだけなので、マルチエンドがめんどくさい人にはいいかもしれない。
ストーリの内容も個人的に食い込める内容でありとても面白い
・システム
分類的には狩りゲーなのだが、他のゲームと違い生贄と救済システムがとても面白い
武器は耐久性で生贄で耐久を回復したり、救済で自分の体力を回復することができたり、また、生贄や救済で自分のステータスに変化があるため考えさせられる。
他にも、オンラインでは他の味方(オフラインではNPC)を救済や生贄にすることが可能で、生贄にすれば必殺技的なものが発動するが、デメリットとして戦力低下になり、救済をすれば味方を復活させることが出来るが、自分のHPが半分になると言うデメリットがある。
要するに連携が必要である(オンラインでだが・・・)
・グラフィック
携帯機ゲームとしては綺麗であり、なにより敵が素早く動く動く(敵の種類によるが)
武器のエフェクトや攻撃時のモーションも綺麗でよい
・快適さ
一つのミッションに大体5?10分ほどでサクサク進めることが出来る。
敵にも弱点属性などがあり、それを利用し上手く立ち回ることが出来れば1?3分で決着つけれることも・・・なお、ミッションに時間制限は無く、全滅するか敵を倒すかで終了するので、新規の方でも時間にあせらず耐久戦に持ち込める。
BAD/REQUEST
新規のゲームって事もあり色々あるので、指摘させていただきます。
・生贄と救済システム
生贄と救済システムは面白いのが、システム上生贄を多くすれば攻撃力が上がり、救済を多くすれば体力と防御力が上がるのだが、ミッションの中に時間制限が有ってスピードが求められ物があり救済に偏ってるとクリアがし難いものがある。
また、マルチでは火力が求められるので、必然的に生贄の方に偏ってしまう、救済の方に偏っても倒せるは倒せるが、討伐時間が遅くなってしまうため効率が悪い
・武器システム
武器の属性で火/氷/雷/石/毒/無属性があるのだが、石属性の武器が圧倒的に少なく、明らか後から追加した感じがする。(大体の数で言うと、火/氷/雷/無属性は35?40種類ぐらいあるのに対し、毒は25種類前後、石に限っては15前後しかなく属性が偏っている)
また、武器バランスがおかしく、ある武器を撒く事によって一人でも敵をはめることができる。
しかもその武器のせいで、3種類ほどの武器が空気である。
・NPC
オフラインでNPCをミッションに最大で2人連れて行くことが出来るのだが、自分がダウンしてる時に助けを求める事ができるが、障害物や敵に引っ掛かり迂回をしないで真っ直ぐ来ようとするため引っ掛かり、そのまま攻撃を受け続け見方がそのままダウンする事が多々あったり、攻撃力が極端に低くて敵のHPがあまり減らない、また連れて行くと、敵の体力が上がるため効率が悪くなる、(自分がダウンしたときの保険にしかならない)
・マルチ
やはりインターネット通信の為か、動きがラグくなる。
また、通信でミッションを行くと敵の体力が上がるため、何故か4人よりも1人のほうが効率が良い
・ミッション
ミッションには、敵を救済や生贄で分岐するシステムがあるのだが、その分岐が面倒である。
たとえばAのミッションで救済をすると、Bのミッションが出来き、生贄にすればCのミッションが出来るのだが、Bのミッションをクリアした後、Cの方をやろうとすると、Aのミッションを再度しないといけなく、例えクリアしていても分岐で切り替えないとミッションが出来ないのでめんどくさい
・刻印システム
腕に刻印をはめてステータスを上げたり、属性耐久値や体力を上げることが出来るシステムなのだが、救済に偏ってる人には不遇すぎる。
攻撃力や、属性攻撃力を上げる刻印が生贄に傾いてる方が多く、救済側に傾いてる方の物がほとんど無い、あるとしても属性耐久値が上がるものばかりで、スピード重視で火力が求められるーコトゲームではあまりいらなかったりする。
COMMENT
ストーリはクリア済み、その他のミッションも8割型終了しております。
やはり新規のゲームって事もあり、改善点が多いですが楽しめると思います。
ですが、狩りゲーでも人を選ぶタイプなので体験版をやることを強くお勧めします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 0pt | 2pt |
57pt
GOOD!
暗い世界観と登場人物たちの心の葛藤が描かれており、「魔法と代償」というテーマに合ったストーリーが良くできていた。
また文献で小型魔物、人型魔物、土地に関する説明がひとつのストーリーになっており読んでいるだけで面白かった。
戦闘はそこそこスピード感があり好みだった。また、魔物のデザインがすでに存在している架空の生き物を世界観に合わせてアレンジしたものとなっており個人的に気に入った。これによりオリジナリティーと満足感は4点である。グラフィックとサウンドは普通だと思った。
BAD/REQUEST
せっかくたくさんの供物があるのに性能のバランスが悪いために使う供物が偏ってしまう。例えば近接攻撃タイプは攻撃するために一旦武器を装備する必要がある。この武器を装備する時間が意外に長く敵の攻撃を盾で防御してダウンを取ったり、何らかの方法で拘束したりして反撃しようとしても武器を装備する時間があるのでその間に敵が起き上がることもあり、まとまったダメージを与えにくい。
NPCがアホ。敵をダウンさせて一気に攻め込もうとしてもフレンドリーファイアのせいで邪魔されたり、気づいたら死んでる。しかし、クエストに連れて行くと連れて行ったNPCの数だけ人型魔物の体力はきっちり上がる。勿論NPCに増えた分の体力が削れるわけがない。
また、右腕に装備する刻印と呼ばれるものがありこの刻印を手に入れるためには魔物の魂や気が必要となる。上位の刻印だと○○の魂++などが必要になる。これは非常にレアで運が悪いと同じ魔物を百回以上倒し続ける羽目になる。このクソ要素のおかげでやりこみはあきらめて買い取り価格が高いうちに中古に出した。以上が快適さが0点の理由である。
COMMENT
世界観とストーリー、テンポの良いアクションなど良い点が供物の性能のバランスの悪さとレアアイテム収集のめんどくささというマイナスポイントによって台無しになっている。もったいないゲームだと思った。
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発売スケジュール
- 2017/01/12
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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DYNAMIC CHORD feat.KYOHSO V edition
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/06/10更新 (2020/06/09投稿分まで掲載)
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
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信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version
真・ガンダム無双
- 2019/12/31更新 (2019/12/30投稿分まで掲載)
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絶対絶望少女 ダンガンロンパ Another Episode
- 2019/07/13更新 (2019/07/12投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 SC Evolution
- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
- 2019/05/27更新 (2019/05/26投稿分まで掲載)
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ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ
- 2019/04/25更新 (2019/04/24投稿分まで掲載)
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ホットライン マイアミ Collected Edition
- 2019/04/19更新 (2019/04/18投稿分まで掲載)
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ザンキゼロ
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戦国無双 Chronicle 3
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GOOD!
狩りゲーということでモンハンと比べられると思いますが、以下の点で、モンハンを含めた既存の狩りゲーとは全く異なると思います。
[オリジナリティ]
「欲望と代償」や「救済と生贄」等が世界観の基盤となっており、それらが上手くゲームの要素として活かされています。
(例)強力な魔法を発動するために仲間を生贄にする
魔物を救済するか生贄にするかでプレイヤーの能力が変化するなど
特に「救済と生贄」は、魔法の使用回数を回復させたり仲間(NPC)の数を増やしたりするなど、プレイヤーの選択がゲームの進行に大きく関わってくる点は、既存のゲームにはないオリジナリティだと思います。
[ストーリー]
「欲望と代償」をテーマに、しっかりとしたストーリとなっています。メインストーリーだけでなく、サブストーリーもいくつか用意されているため、世界観にどっぷりハマることができました。
[プレイヤーの成長]
「生贄と救済」によりプレイヤーの能力が変わることは書きましたが、これにより、戦い方が大きく変わります。特にこれは、オンラインでパーティーを組んだ時に顕著になります。攻撃に特化した者はアタッカーになりますが、雑魚敵の攻撃でも瀕死になる等です。どのようなキャラクターに育てるかの楽しみがあります。
[ネット通信]
PSPのモンハンなどは、X-LINKなどを使わないとオンラインでパーティを組むことができなかったですが、このゲームは、ネット環境(wifi通信環境)さえあれば、オンラインで誰とでも通信ができるのが斬新だと思います。周りにソルサクをしてる人がいなくても、すぐにオンラインでパーティを組めます。
BAD/REQUEST
[供物(魔法)の種類]
このゲームは、供物から魔力を引き出すという設定になっています。そのため、強力な魔法を使うためには供物を強化する必要があるため、供物が、一般的な狩りゲーでいう武器に相当します。しかしながら、この供物の数が若干少ないような気がしました。また、供物を強化しても見た目がそれほど変化しない(派手さが少ない)ため、強くなったのかが実感しにくいです。
[供物の使いやすさ]
どの魔法にも一長一短があるのですが、投擲魔法という遠距離魔法は、連射性、威力、使いやすさにおいて他の魔法を圧倒しています。その反面、近距離魔法全般は、単発の威力は高いものの連射性や使い勝手が悪く、単位時間当たりのダメージが低いです。そのため、オン/オフの区別なく、最終的に投擲魔法の連射になりがちになり、プレイヤー個人の個性が出にくいです。
[NPCの行動及びゲーム効率]
ありがちですが、NPCが役に立ちません。そのうえ、NPCを入れると、補正がかかり魔物が強くなります。これはオンでも同様です。オンでは他の仲間が助けてくれますが、ソロでは、NPCは生贄魔法要員となります。CMでは、「共闘」を謳っていましたが、効率だけを重視するなら、ソロが一番となります。
COMMENT
最初にも書きましたが、ゲームシステム、ストーリーなど、全般的に既存の狩りゲーとは異なります。それ故に、モンハンのようなゲームをしたくて購入した人は、受け付けないと思います。しかしながら、ストーリーや熱中度は非常に高いため、PSVITAを持っているのなら、一度は購入してもいいと思います。
PSストアから、体験版とは思えないほどのボリュームの体験版が無料配信されているので、そこから始めてみるのもよいと思います。