SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/03/07 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon / SOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ)レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
522人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
モンハンのようにキャラがアニメっぽくなく悪く言えば(見た目)個性派少ないかもしれないが個人的には好み。
狩りゲーにもいろいろありますがファンシースター、ゴッドイーター、ラグナロクオデッセイなどアニメっぽい、キャラ同士のどうでもいいやりとりはないので硬派な印象があります。
敵、味方を生贄、救済することによって自分のレベルを上げ、アタッカー、サポート、それぞれに適したキャラクターを育てていくのでバランスを考えながら育てていくのが楽しかったです。
使用魔法の種類が豊富で新しい魔法を手に入れたり、新魔物が配信されることによって毎回どんな新しい魔法が追加されるのか、試したくなる。
バトルがハイスピード、とはいっても心地いいスピードで展開は早いのかもしれませんがとにかく狩ってて楽しいし爽快感もあり。
ゲーム中の音楽がオーケストラということもあり、追体験中などで流れる音楽はやる気にさせてくれるものが多い。サントラ購入しました。
BAD/REQUEST
他の方も上げているとおり使用魔法のバランスが微妙で、投擲魔法が非常に強く、性能がいいため、近接オンリーだった私もさすがに供物集めの連戦ともなると投擲を使ってしまい近接の存在はあるのか?と思わされました。
自分は近接魔法ばかりで400時間過ぎた辺りから投擲を使い始めたので新鮮な気持ちでやれていますが投擲は動きが少ないため飽きやすくかといって気持ちを入れ替えてほかの魔法を・・とはならないくらい投擲強すぎたのは残念でした。
序盤はオンラインで強敵に立ち向かうのが楽しかったのですが気がついたらソロの方が効率が圧倒的に良くオンラインでのプレイは所見のダウンロードクエのみになってしまいがち。
オンラインで人数が増えると敵の体力が相応に上がるのですが火力重視のアタッカーが少ないと敵よりもサポート役の火力不足がアダになりクリアが困難に、これもどうかと思う。
COMMENT
仲間との連携よりもソロが効率がいいという残念な部分もありますがそれは今後の配信されるクエストの難易度を上げることによって少しは解消できると思います。
以前に魔物の凶暴化といった内容のものがあったのですが周りがバタバタ死に、死なない自信があった自分も仲間を助けることによって半減した体力を回復出来ず死に・・なんて時もありこの時は共闘している感ありましたね。
別にクリアできなくたっていい、あんなのクリアできるか!なんてクエストもあると刺激になりますね。
「聖極求む」なんて部屋がたくさん出来るともっとオンラインは盛り上がるんじゃないかな?
バランスの調整や改善点もありますが私はモンハンより好きな作品です。
買って良かったし是非プレイして欲しい作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 2pt | 3pt | 4pt | 0pt |
63pt
GOOD!
・独自要素(禁呪、生贄魔法)は面白い。
・世界観は魅力的。
・一人プレイはバランスもよく、ストーリー、演出の面で他のハンティングアクションより秀でている。
BAD/REQUEST
マルチプレイだと、各種地獄、時止めによって敵が一歩も動くことなく死ぬ。ゲームバランスの面でモンハンに完敗してる。
COMMENT
ハンティングアクションを作るならオリジナリティを追求する前に、ゲームバランスをモンハンに近づけることを目指さない駄目。本作においてはまず「怒り状態だと各種地獄、時止めを無効」にすること。これができてないせいで、一定のレベルまでいっちゃうとゲームになってない、完全な作業。
マルチプレイだと、禁呪も、生贄魔法も、発動条件を満たすことなく、もっと言えば全くダメージを受けることなく、敵が死ぬので、売りが完全に死んでる。魔極や投擲の弱体化みたいな調整はそのあとの話。敵が一歩も動くことなく死ぬから、今のままなら何持っていっても勝てるもん。
魅力的な面もたくさんあるから次回作に期待。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
モンハンを無印から全てプレイ済み、アクションゲームはかなりやり込んでいるのでモンハン3rd以降は難易度が低すぎで途中で飽きてしまったところにこのゲーム。
プレイ時間450時間以上、プラチナトロフィー獲得済。
難易度は高くはありませんが幾つか条件付き(時間制限、ノーダメ厳守など)がある為やりごたえがありました。
ストーリーに定評がありますが個人的にはなんといってもモンハンに比べバトルがハイスピードなところが気に入りました。
エリアチェンジなどない為、離脱して回復など(出来ると言えば出来るのかな)はあまり出来ず、緊張感があっていい。
サポートのみに徹したり、攻撃のみ、両方をこなすのもプレーヤーの好みで出来るのでそれが楽しい。
戦闘中の音楽がかなりいい(サントラ買おうと思いました)
BAD/REQUEST
コスチューム少ない。
たまにボタンが反応しないバグがある(仲間を助けたい時に救済、生贄の表示がでなかったり、魔法を変更したいのにRボタンが効かなくなったり)
戦闘中のチャット(定型文)が少ない。あらかじめ自分で作った言葉をセットしたい。
敵をロックオンする時、画面にボスがいるのであればボスキャラを優先にロックオンしてほしい。
自分が毒状態の時の体力の残が見にくい。
敵の状態異常(氷、雷は分かるが)が2回目以降わかりづらい。
時を止めている時の状態異常が分かりにくい。
供物の合成、強化が1個ずつなので面倒くさい。
慣れたがマルチで貼られたクエストがタイトルの表記のみなので誰と戦うかが分からない。
敵を倒したら禁呪発動前の状態を解除してほしい。
心眼モード時、フィールドの壁などが確認しづらい。
COMMENT
改善して欲しい点もありますがかなりハマっているので許容範囲内。
モンハン好きだった方には1度触れて欲しいと思いますし、もっと人気がでてもいいと思う作品です。
リブロムの涙が使い道ないのでNPCの育成(涙を使用して魔法を覚えさせるなど)があったらソロをもっとやり込むでしょうね。
今は殺しの刻印コンプを目指しているのでまだまだ遊べそうです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
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4pt | 4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 2pt |
74pt
GOOD!
[ストーリー・設定]
供物をささげたり、仲間の命や自分自身の体の一部を生贄にすることで、魔法が使えるという設定はダークでグロテスクな雰囲気を感じることができ良かったと思う。
魔物や場所の設定資料も読みごたえがあり良いと思う。
[グラフィックス]
このゲームの雰囲気に負けないような、グロテスクな見た目の魔物が多くいたことが一番良かった。
魔物の名前は神話に由来するが、安易に神話と同じ姿にしてないことは評価できる。
似たような見た目の魔物もいたが、ただの色違いではなく、細かい違いがあるのは良かった。
[システム]
一回のプレイ時間は、5分から15分ぐらい(魔や聖の腕にもよるが)でサクッと遊べることが良かった。
生贄魔法や禁術などで大ダメージを与えられるのは良かった。プレイ時間の短縮にもなるし、マルチプレイの時は盛り上がる。
BAD/REQUEST
[システム]
魔の腕・聖の腕・均等の腕の三つがあるが、これらのバランスに少し難がある。
特に魔の腕が、有利である。刻印で攻撃力をガンガン強化できるので有利である。
聖の腕は、攻撃力が低くなるので、戦いは長期戦になりやすく、ソロでは効率が悪いし、時間制限の追体験をクリアするのは難しい。均等の腕は、刻印の種類が少ない。
別に、どの腕でも刻印は自由につけられるのだが、魔の腕の刻印しか装備しない状況が多い。
オンラインだと魔の腕の人が多い。
遠距離系の魔法の利点が強いので、あまり近接系の魔法を使うメリットが少ない。
無傷でクリアしなければならない追体験があったり、魔物によっては、近くに行くとダメージを受けたりするので、遠距離魔法を使うことが多くなってしまう。特に投擲魔法が優遇されている。ロックオンできるし、発動の隙も少ないので、雑魚を片付けるのにも役立つ。
刻印で右手の見た目を変えられるのだが、それは刻印で変えるのではなく、容姿の変更で変えたほうがよかったと思う。
COMMENT
初めてVITAで遊んだゲーム
ストーリークリア済み
狩りゲー、魔法、生贄と救済、グロテスクな魔物などの要素に惹かれ、VITAと共闘パックを衝動買いしました。魔法やグロテスクな魔物で、他の狩りゲーとは差別化できていると思います。
近接系の魔法の利点が少なく、遠距離系の魔法の欠点が少ないなど、少し荒削りな部分もありますが、全体的には良いゲームだと思いました。
無料DLCで新しい魔物や禁術がでたり、アップデートで細かい不具合や不満点を解消しているので、今後のアップデートも楽しみです。
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発売スケジュール
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ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期
- 2017/01/19
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蒼き革命のヴァルキュリア
花朧 ~戦国伝乱奇~
- 2017/03/30
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Switch mk2(Switchゲームレビューサイト。皆さまの投稿お待ちしております!)
- 2022/11/13更新 (2022/11/12投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
- 2020/12/01更新 (2020/11/31投稿分まで掲載)
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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KILLZONE: MERCENARY(キルゾーン マーセナリー)
忍道2 散華
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真・ガンダム無双
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- 2019/06/06更新 (2019/06/05投稿分まで掲載)
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英雄伝説 空の軌跡 FC Evolution
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ホットライン マイアミ Collected Edition
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GOOD!
独特の世界観と練りこまれたストーリーが非常に良いです。魔物にもそれぞれ、なぜ魔物になったのか、どんな人物であったのかといった背景が個別に設定されており、読み進めるごとに世界観に埋没していくのが魅力だと思います。操作性は手軽かつスピーディであり、様々な供物やタイプを選択して、自身に合ったプレイができる点も評価できると思います。
BAD/REQUEST
良くも悪くも世界観、描写ともにハードでダークな印象が強い為、万人に受け入れられる内容では無いと思います。
難易度的には然程難しくなく、従来の狩りゲー経験者には物足りない作りになっているかと思います。又、メインストーリーは長くなく、そちらを直ぐに進めるには難しい状態となっています。そちらに関して特に説明や誘導はなく、ストーリー性の無い依頼を続ける事になるので、こういったジャンルに不慣れな人は、このゲームの核心に触れる事なくやめてしまうのでは無いかと思いました。
COMMENT
モンスターハンター、ゴットイーター等にハマった人は是非オススメです。ただ、難易度的には少々物足りなさはあります。
1番惜しい点としては、グロテスクな表現に耐性の無い人には向かないという事でしょうか。