SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/03/07 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon / SOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ)レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
509人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
モンハンを無印から全てプレイ済み、アクションゲームはかなりやり込んでいるのでモンハン3rd以降は難易度が低すぎで途中で飽きてしまったところにこのゲーム。
プレイ時間450時間以上、プラチナトロフィー獲得済。
難易度は高くはありませんが幾つか条件付き(時間制限、ノーダメ厳守など)がある為やりごたえがありました。
ストーリーに定評がありますが個人的にはなんといってもモンハンに比べバトルがハイスピードなところが気に入りました。
エリアチェンジなどない為、離脱して回復など(出来ると言えば出来るのかな)はあまり出来ず、緊張感があっていい。
サポートのみに徹したり、攻撃のみ、両方をこなすのもプレーヤーの好みで出来るのでそれが楽しい。
戦闘中の音楽がかなりいい(サントラ買おうと思いました)
BAD/REQUEST
コスチューム少ない。
たまにボタンが反応しないバグがある(仲間を助けたい時に救済、生贄の表示がでなかったり、魔法を変更したいのにRボタンが効かなくなったり)
戦闘中のチャット(定型文)が少ない。あらかじめ自分で作った言葉をセットしたい。
敵をロックオンする時、画面にボスがいるのであればボスキャラを優先にロックオンしてほしい。
自分が毒状態の時の体力の残が見にくい。
敵の状態異常(氷、雷は分かるが)が2回目以降わかりづらい。
時を止めている時の状態異常が分かりにくい。
供物の合成、強化が1個ずつなので面倒くさい。
慣れたがマルチで貼られたクエストがタイトルの表記のみなので誰と戦うかが分からない。
敵を倒したら禁呪発動前の状態を解除してほしい。
心眼モード時、フィールドの壁などが確認しづらい。
COMMENT
改善して欲しい点もありますがかなりハマっているので許容範囲内。
モンハン好きだった方には1度触れて欲しいと思いますし、もっと人気がでてもいいと思う作品です。
リブロムの涙が使い道ないのでNPCの育成(涙を使用して魔法を覚えさせるなど)があったらソロをもっとやり込むでしょうね。
今は殺しの刻印コンプを目指しているのでまだまだ遊べそうです。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
モンハンのようにキャラがアニメっぽくなく悪く言えば(見た目)個性派少ないかもしれないが個人的には好み。
狩りゲーにもいろいろありますがファンシースター、ゴッドイーター、ラグナロクオデッセイなどアニメっぽい、キャラ同士のどうでもいいやりとりはないので硬派な印象があります。
敵、味方を生贄、救済することによって自分のレベルを上げ、アタッカー、サポート、それぞれに適したキャラクターを育てていくのでバランスを考えながら育てていくのが楽しかったです。
使用魔法の種類が豊富で新しい魔法を手に入れたり、新魔物が配信されることによって毎回どんな新しい魔法が追加されるのか、試したくなる。
バトルがハイスピード、とはいっても心地いいスピードで展開は早いのかもしれませんがとにかく狩ってて楽しいし爽快感もあり。
ゲーム中の音楽がオーケストラということもあり、追体験中などで流れる音楽はやる気にさせてくれるものが多い。サントラ購入しました。
BAD/REQUEST
他の方も上げているとおり使用魔法のバランスが微妙で、投擲魔法が非常に強く、性能がいいため、近接オンリーだった私もさすがに供物集めの連戦ともなると投擲を使ってしまい近接の存在はあるのか?と思わされました。
自分は近接魔法ばかりで400時間過ぎた辺りから投擲を使い始めたので新鮮な気持ちでやれていますが投擲は動きが少ないため飽きやすくかといって気持ちを入れ替えてほかの魔法を・・とはならないくらい投擲強すぎたのは残念でした。
序盤はオンラインで強敵に立ち向かうのが楽しかったのですが気がついたらソロの方が効率が圧倒的に良くオンラインでのプレイは所見のダウンロードクエのみになってしまいがち。
オンラインで人数が増えると敵の体力が相応に上がるのですが火力重視のアタッカーが少ないと敵よりもサポート役の火力不足がアダになりクリアが困難に、これもどうかと思う。
COMMENT
仲間との連携よりもソロが効率がいいという残念な部分もありますがそれは今後の配信されるクエストの難易度を上げることによって少しは解消できると思います。
以前に魔物の凶暴化といった内容のものがあったのですが周りがバタバタ死に、死なない自信があった自分も仲間を助けることによって半減した体力を回復出来ず死に・・なんて時もありこの時は共闘している感ありましたね。
別にクリアできなくたっていい、あんなのクリアできるか!なんてクエストもあると刺激になりますね。
「聖極求む」なんて部屋がたくさん出来るともっとオンラインは盛り上がるんじゃないかな?
バランスの調整や改善点もありますが私はモンハンより好きな作品です。
買って良かったし是非プレイして欲しい作品です。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 3pt | 3pt | 3pt | 4pt | 3pt | 2pt |
70pt
GOOD!
・オリジナルティ
ストーリーの展開および結末は、全てその世界における○○○だった。というオチは
ある種の現実味を感じさせます。
本の中の世界観やモンスターの小話や、
人以外の動植物は真っ当な神が創造したが、人間だけは邪悪な神が創造した。
といった設定等にも、どこか現実味が感じられて感心させられました。
BAD/REQUEST
・熱中度
ラスボスを倒して一通りプレイし終える前は、とても楽しいのですが、
ラスボスを倒して一通りプレイし終えると急激に冷めてしまいます。
・供物
私はオンラインプレイをしたので供物については比較的簡単に良い物が得られましたが
オンラインプレイをしない人には良い供物を調達する過程が作業ゲーになってしまうと思います。
COMMENT
最初は大して期待していなかったのですが、良い意味で期待を裏切ってくれました。
続編が出たら間違いなく買うと思います。
ダークファンタジー大好きという方には是非オススメします。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 5pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt |
68pt
GOOD!
・世界観とストーリーは良く出来ています
全体的に暗くて、痛々しい部分もあり、人によっては「うわぁ・・・」と思うかもしれません
個人的には世界観が気に入ったのでGOOD。
別に暗いのが好きなわけじゃありませんが、ソルサクの世界観には何か惹かれるものがあり、物語を進めていて面白かったです。
・音楽はソルサクの世界観に合っており、暗めな音楽は多いです
でもオーケストラによる壮大な演奏は素晴らしい
ケルベロスとの戦闘で流れる「魂の旋律」は迫力がありカッコ良いい、と思いました
・プレイヤーの名前と容姿、声を変更できたり、自分の戦闘スタイルに合わせてレベルを上げることができる
レベルは倒した敵を生贄にするか救済するかで得られる経験値が異なり、生贄にした場合は「魔力」に、救済した場合は「聖」に経験値が入るようになっている
一度上げたレベルを下げ、上げなおすこともできる。
・魔法を使ったバトル
供物(魔法)を6種類選んでクエストに持っていくことができ、色々な攻撃を繰り出すことができる
魔法には炎を纏った矢を召喚し、敵に放つ投擲魔法や、岩を身体に纏い、丸くなってゴロゴロ転がる突進魔法、普通の回避行動を強化し、地面の中に潜って敵の攻撃を避ける回避変化など・・、色々な供物があり、戦闘を面白くさせてくれます
敵の部位破壊をしたときに赤黒い血が勢いよく噴き出すのも爽快。
BAD/REQUEST
・投擲魔法と布+ゴーレムが強すぎる
これらのせいでバランスが崩れていて、近接魔法が空気になっている
ハメ技に頼らなければならない状況ができてしまうのはちょっとどうかと思う
・キャラクターの顔や肩がゴツい
男キャラならともかく、女キャラまでゴツく、顔パーツがモンハンと似すぎ
なんというか、かわいくないよな・・・
(かわいくしすぎても世界観に合わないけど、せめて美人さんの一人くらいは・・・)
・ハーピーきもすぎ、以上。
COMMENT
さんざんモンハンと比べられていますが、全然違う、別物です
確かにモンハンを意識した部分はある
でも、ゲーム自体は全く違いますし、モンハンと違った面白さがあります。
実際にやってみれば分かると思いますが「モンハンのパクリ」ではない、新しいゲーム
そもそも狩りゲーじゃないし
ストーリーの出来と魔法アクションは素晴らしいものですが、クエストの難易度調整と供物バランス調整がもう少し必要なんじゃないかな、と思いました
アクションは面白いのに勿体ない。
万人向けではないけど、キモい生物や痛々しい表現に耐性のある人にはオススメできるアクションゲームです。
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発売スケジュール
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オーディンスフィア レイヴスラシル
三國志12 with パワーアップキット
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オーディンスフィア レイヴスラシル
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GOOD!
・ストーリー
最初、始めるまでこの手のゲームは、ただかっこいい言葉をならべてストーリーがちんぷんかんぷんではないのかと思っていました。しかし始めてみると分かりやすくて次の展開がすごく気になる内容ばかりでとても満足できました!少し大げさかもしれませんが、ゲームの物語は本を読み進めていくのですが自分はちょっとした本を読んでいるような気分になれました!
・システム
レベルを攻撃力ばかり上げるか、防御力ばかり上げるか、もしくはバランス型にするか、
人それぞれ個性のある上げ方ができていいと思いました。
クエストもあまり時間をかけずにクリアできるので、忙しくても楽しめますね!
BAD/REQUEST
気になった部分は
・グラフィックで、一見きれいなのですがステージの端の方などが少し荒いと思いました
もう少し頑張ってほしかったです。
・クエストについては、クリア判定が厳しい部分がありなかなか高評価がとりにくいかなと思いました。インターネットマルチについては、クエスト中敵を倒して生贄などにしたくても全プレイヤー共通なので取り合いにはなりませんが、早いもの勝ちみたいになるのが嫌でした
個別にしてほしかったですね
・仲間について
今作は一応仲間を連れて行く事ができますがあんまり役に立ちません、変な所で突っ掛かっていたり、ずっと盾魔法出して何もしなかったりです
仲間には敵を生贄にするのを嫌ったり、助けることを嫌ったりするのもいます
気に入った仲間に限って、生贄嫌いやら救済嫌いばかりで、あげくの果て去っていきます※連れ戻す事は可能です
仲間の状態も書き換えれたらいいなと思いました。
COMMENT
結果的に悪いとこばかり目だってしまいましたが、でも面白いと思います!
Vitaを持っていてこのゲームを買って損はないとおもいます!
次回作があるとすれば個人的にお金要素などを追加してほしいですね!