SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/03/07 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon / SOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ)レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
540人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt | 3pt |
78pt
GOOD!
・謎の魔法使いマーリンに捕えられた主人公が、脱出のために喋る本リブロムを読み進めていくというストーリーです。この世界観の肝となっているのが生贄と救済、そしてそれに伴うリスク・リターンのシステムです。この要素がゲームのあらゆる部分で生かされており、これほど世界観とゲームシステムがマッチしたゲームは珍しいのではないでしょうか。
・装備は六つの魔法供物のみで、攻撃、防御、回避その他ほぼ全てのアクションは魔法によって行われます。おもしろいのはこうしたアクション全てにリスクとリターンが設定されているということです。煩わしいと感じる人もいると思いますが、このおかげで単なるゴリ押しではなく、戦闘中のリスク管理が重要になることから戦略性が増しています。
・この手のゲームにしては珍しいほどにストーリーがよく出来ています。かなり重い話ではありますが、メッセージ性が強く、プレイヤーの感情にずっしりとくるものがあります。
・グラフィックはかなりきれいです。魔法のエフェクトは派手で爽快感抜群ですし、とりわけモンスターの造形も非常に細かいです。またステージの背景もよく出来ています。
・音楽は稀に見るほどの素晴らしい出来です。光田さんと鋒山さんという豪華タッグがあのスカイウォーカー・サウンドで収録した音楽は、壮大で緊迫感があり、そして悲しくもあり、世界観にピッタリでした。サントラも買いました。
・供物や衣装、刻印の収集などやりこみ要素も充実しています。特に刻印はこだわり始めるとなかなかおもしろいですよ。
・オンラインでの共闘も抜群におもしろいです。特に戦況を一変させる禁術や生贄魔法のおかげで数々のドラマが生まれました。
・文献で語られるモンスターや世界観、フィールドにまつわる話は読み物としてもとても楽しめました。
・ロード時間は普通ですが、ロード中にチュートリアルやストーリーの補完があるので退屈はしません。
BAD/REQUEST
・モンスターの水増しがあるのは新規タイトルだから目をつぶるとして、それ以上に気になったのがボスモンスターのモーションの少なさです。特に部位破壊で一部の動きを封じるとほとんど2?3パターンの繰り返しになるモンスターもいて、これでは単調でつまらないです。
・ゲームシステムが世界観と緊密に連携していることの弊害として、一部のゲームシステムの制約が厳しくなっています。例えば、モンハンシリーズでは、モンスターを倒しアイテムを入手して自キャラをカスタマイズして、それをステータスとしロビーで見せ合うという楽しみがありますが、ソルサクの殺伐とした世界観には明らかにそぐわないです。しかしソルサクのカスタマイズ要素は不十分ですから、世界観とマッチしたまったく別の解決策が求められるでしょう。
・前述したようにキャラクターのカスタマイズ要素が乏しいです。服装を全身一式のみしたのは悪くない判断だと思いますが、せめて色の設定ではもう少し自由度が欲しかったです。(オンラインでのキャラ表示が原因なのかな?)
・場面によっては地面や壁のテクスチャが荒くなることがあります。
・属性違いを除くと供物の数はそこまで多いとは言えません。また供物のバランスも人によっては意見があるかも…
・世界観的には仕方ないかもしれませんが、聖レベルに極振りした場合にも、もう少し活躍できる幅が欲しかったです。
・アプデ以降は改善されたかもしれませんが、オンでは若干の不具合ありです。
・世界観はかなりシビアで、またモンスターの造形もかなりグロテスクなので、合わない人もいると思います。
COMMENT
プラチナ獲得済みです。また第一弾アップデートもオフではプレイ済みです。
オリジナルタイトルとして申し分ない出来だと思います。また従来の狩りゲーともだいぶ異なるので、飽きた人にもおすすめです。一方で、それらとかなり違うがゆえに肩すかしを食らうこともあるかもしれません。
とても楽しめるゲームなのでおすすめですが、まずは配信中の体験版を触れてみるといいと思います。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt |
90pt
GOOD!
□一番最初に面白いなと思った点がオンとオフ(ソロ)との密接度が非常に高い点でした、
オンやアドホックで遊ぶ複数人数によるパーティープレイとソロプレイによる難易度差があまり生じない点は従来の類似作品には見られなかった傾向ではないでしょうか、もっともパーティプレイに関しては個々の実力差も当然出てくる事は予想される為に一概に言い切れない部分もあるとは思いますが少なくともその辺のバランサーが上手く機能出来ている事だけは確かですので
プレイヤー側のスタイルに合わせたプレイに選択肢が産まれるのはかなりの長所だと思います。
□カメラワーク操作性の快適度等のいわゆるインターフェイスにおける部分もまたゲームの肝となっていく部分ですがこの辺も概ね良好です、展開がかなりスピーディですのでいわゆるモッサリしていると爽快感も死にますし作品そのものの魅力までブチ壊してしまうばかりかゲームにならない可能性も生じてくるのですがかなりプレイヤー側の意図通りに操作させてもらえる環境が出来上がっている為に腕を磨く事がそのままプレイに還元されるように仕上げられています。
□グラフィックに関しては見てそのまま分かるクオリティなのであえて筆者から綺麗だとかありきたりな感想を言うまでもないのですが魔物が独創的なデザインでとにかく派手なモーションも多く用意されている事からプレイする意欲が掻き立てられます、強いて言うなら部位破壊前と後のモーションを見て分かりやすくするとか工夫があれば尚良かったとは思いますがメッセージで部位破壊とかくだりはちゃんと出ますしこの辺は個人的主観および要望程度な一言として一応。
□サウンドもオーケストラで構成されており作品自体の豪華さをより一層演出する効果に繋がっていまして耳に残る良BGMも多いですね、ゲームが一旦始まると展開そのものが非常に早くとにかくやる事が多くゆっくり聴いてる間がなかなか出来なかったのですがBGMだけ集中して聴いてみてもやっぱ良いなぁと思いますし力が入ってるなというのはヒシヒシと伝わってきました。
□この手の作品としては珍しくシナリオや設定といった部分も凝っていまして基本ちょっと暗めな時に切ないストーリーはまさに作風にピッタリな感じですし共闘を売りにしているようですが
オフラインモードへの手抜かりの無さに繋がっている点は見逃せない所であると思いました。
BAD/REQUEST
■抜群の操作感の良さをバックにいろんな武器を組み合わせたり使う事で爽快感のある作品を楽しむ事が出来るのですが筆者的に一番気になった点が投擲武器です、一度セットするとキャンセル出来ない仕様にしたのは正直疑問が残りましたしまた明らかに他の武器より優位性が薄いあたりがちょっと残念でした、この点で引っ掛からなければ快適さに間違いなく5をつけていました。
■キャラクターメイキングの種類がちょっとレパートリー不足かなと感じました、衣装は進めて行く事によって増えていきますのでそれは別に良いかなとは思うのですがもうちょっと作り込める環境であるとより一層愛着も持てるでしょうし楽しみも増したのではと思います。
■供物のセットメニューで選択した供物の紹介するウィンドウが大きく表示されてる為に下の供物が隠れてしまって見えないのは不便だと思いました、この辺はウィンドウを消すか小さくするかの機能が欲しかったですし属性がかなり重要な作品であるので勿体無い部分かなと思います。
COMMENT
各通販を取り扱っているメーカーの購入者レビューあたりを見ても評価が非常に高い作品でありあらゆる方面で評判の高さが伺えますが筆者から見ても作りの粗さがほんのわずかながら垣間見える部分もあるとはいえそれを補って余りある魅力の高さに溢れた作品に仕上がっていると思いますしVitaを代表する一本であり看板になりうる器を備えた作品であるのは確かでしょう、無駄な作業感を極力省きながらも遊び応えも抜群に高く見た目以上に遊びやすさもありますしあらゆる遊び方も出来ますので飽きが来にくい長く付き合えるタイプでは無いかと見ています。
今後シリーズ化していってVitaもしくはPS4の看板を背負う立ち位置にまで成長していってくれると良いなと思います、新規でこれだけのクオリティで仕上げられる点からも期待したいです。
※クリア済となってますがシナリオのみでオンラインは未クリアなクエストがあります。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
開始10時間程度のひよっこですが一通りプレイしてみての感想です。
ちなみにモンハンみたいな狩りゲームなんだと思います
※私はモンハンはあまりプレイしたことがない
●システム・操作面
クエストを一つずつクリアしていくアクションバトルゲーム
一つのクエストをクリアすると、上位のクエストが解禁されて、どんどん難易度が上がっていく仕様。
難解な操作もたくさんあるわけではなく、無難に操作できています。
ボタンの切り替えで、6つの武器を使い分けるのですが、この組み合わせが戦略のカギを握ると思います。
遠くからバシバシ飛び道具を当てたり(自動追跡してくれる)
攻撃を避けて、強力な一撃を与えたり
突撃してきた敵には盾を装備する魔法を使ってピヨらせたり
まだまだやり込んでいないので不明な点も多いのですが、この組み合わせが攻略のカギを握っていると思います。
アクションが苦手な私が比較的たくさんのことをできているので、まずまず親切にできているのではないでしょうか
かといって簡単ではありません。
何回かやられて、攻略法がわかってくる感じです。
クリアすると、その速さや、ダメージなどに応じて点数が入ります。
点数が高いほどアイテムの数や上位のものをもらえますので、「いかに華麗にクリアするか?」というのもポイントになりそうです。
●世界観
独特の世界観です。ちょっと暗めかな?
主役は囚人なのですが、魔法使いを体験できる本を手に入れて、その魔法使いの体験を追体験する
敵を倒すと、生贄にするか救済するかで成長が変わる
敵はもともと人間で、罪を背負っている
その罪を許すか許さないか・・・
なんだか、重そうな話だと思ってもらえれば、間違ってないと思います。
軽くはないです。
どっぷり入れば楽しめますよ
●オンライン
これが面白かった!
モンハンが売れた理由がよく分かりました。
いやいや面白い。
私もまだ全部の魔法を出現させていないはずですが、
たとえば、こんな戦い方もできると思います。
・敵を引き寄せる魔法を使う人
・引き寄せられた敵を別の魔法使いが氷の魔法でカチカチに固めてしまう
・さらに別の魔法使いが、ゴーレムを召還して、強力な一撃を食らわせる
※このゴーレムちゃんは移動ができないので、敵を動けないようにしないと一撃を食らわせれない。
実現したことないので、分かりませんが、たぶんできるはずです笑
ちなみにオンラインは私のようにゲーム友だちがいない人も楽しめます。
友だち限定みたいなルームには暗証番号が設定されており、検索するとそれが一見してわかるので非常に便利だと思います。
BAD/REQUEST
今のところ、特に気になるところはありません
世界観がやっぱり独特なので人を選ぶかもしれません。
オフラインも十分楽しんでいますが、オンラインやアドホックをやってこそ、このゲームの真価が分かります。
せっかくなので、そのアドホックできる友だちやネット環境などが整っていない人は、もったいないかも知れません。
COMMENT
Vita話題作ということで、買わないわけにはいかずに買いました。
まだ発売されて日も浅いのでオンラインも活況だし、レベルも大して高くありません。
同じレベルの人とオンラインでシコシコやるのは楽しかったです。
熱中してプレイして、気が付いたら深夜に及んでいました。
話題作でもあるので、まだまだ活況が続くことを祈っています。
そういえば3DSの「パルテナの鏡」をオンラインでやった時は対戦で、一度たりとも勝てずに終わりました。
これは基本的に、対戦ではないので、「勝てない」モチベーションダウンはないと思います。
むしろ、うまい人たちに上手に紛れ込んで、「勝てない敵を倒す」楽しさがあると感じます。
※小生、アクションが下手なので、同じような人は上手に紛れ込みましょう!
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 3pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 2pt |
73pt
GOOD!
・ストーリー
最初、始めるまでこの手のゲームは、ただかっこいい言葉をならべてストーリーがちんぷんかんぷんではないのかと思っていました。しかし始めてみると分かりやすくて次の展開がすごく気になる内容ばかりでとても満足できました!少し大げさかもしれませんが、ゲームの物語は本を読み進めていくのですが自分はちょっとした本を読んでいるような気分になれました!
・システム
レベルを攻撃力ばかり上げるか、防御力ばかり上げるか、もしくはバランス型にするか、
人それぞれ個性のある上げ方ができていいと思いました。
クエストもあまり時間をかけずにクリアできるので、忙しくても楽しめますね!
BAD/REQUEST
気になった部分は
・グラフィックで、一見きれいなのですがステージの端の方などが少し荒いと思いました
もう少し頑張ってほしかったです。
・クエストについては、クリア判定が厳しい部分がありなかなか高評価がとりにくいかなと思いました。インターネットマルチについては、クエスト中敵を倒して生贄などにしたくても全プレイヤー共通なので取り合いにはなりませんが、早いもの勝ちみたいになるのが嫌でした
個別にしてほしかったですね
・仲間について
今作は一応仲間を連れて行く事ができますがあんまり役に立ちません、変な所で突っ掛かっていたり、ずっと盾魔法出して何もしなかったりです
仲間には敵を生贄にするのを嫌ったり、助けることを嫌ったりするのもいます
気に入った仲間に限って、生贄嫌いやら救済嫌いばかりで、あげくの果て去っていきます※連れ戻す事は可能です
仲間の状態も書き換えれたらいいなと思いました。
COMMENT
結果的に悪いとこばかり目だってしまいましたが、でも面白いと思います!
Vitaを持っていてこのゲームを買って損はないとおもいます!
次回作があるとすれば個人的にお金要素などを追加してほしいですね!
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バレットガールズ2
GOOD!
・ストーリーがよい
ダークファンタジーの世界を舞台に、小説を読んでいるような形で進んでいく。
コレがなかなかおもしろく、「文献」という資料のようなもの読み応えがある。
・魔法の種類が豊富
攻撃手段が多く、射撃のような武器からゴーレム召喚までじつに豊富。
・生贄や救済
生贄・救済によっ攻撃力・防御力が強化されるので、倒せない敵がいてもLVを上げることで優利に戦える。
ストーリーに出てくるボス等を救済するか生贄にするかで若干展開も変わってきたりなど、なかなかおもしろい要素ではあるが、良くない部分もある。(コレはBADで記述)
BAD/REQUEST
・1ステージの長さが短い
「ザコを10匹倒せ」・「アイテムをいくつか集めろ」的な内容のミッションが多く、MAPも狭いので速攻で終わる。
敵は属性が違うだけで、ほぼ同じような内容の使い回し。
そのくせボスの種類は少なく、ボス関連のクエストも少ない。
・救済・生贄
救済・生贄をすることで能力を補正する刻印が開放されたり、サブミッションでのルートが開放されたりする。
ボスを救済すれば経験値の他、オフラインで使用出来る仲間(同行者)が増える。
しかし、刻印は属性が違うだけの雑魚を何度も救済・生贄する必要が生じる。
ルートは救済ルートを開放すれば、生贄ルートを選択できなくなる、逆側のルートを遊ぶには分岐するミッションをクリアし直さなければいけないなど非情に不親切。
・エフェクトが地味
禁術以外効果音やエフェクトがかなり地味で、有効な攻撃なのか効かない攻撃なのかの手応えが薄い。
盾は敵の突進を防いでダウンを取ることが出来るのだが、当ったか当たっていないのかエフェクトがなくてよくわからない。
禁術も派手ではあるが、当ってるか当ってないかコレもまたよくわからない。
・使える魔法の差が酷い
モーションや弾速の関係で使える魔法、弱い魔法の差がかなり出てくる。
・魔法を強化する楽しみが薄い
魔法を手に入れる方法は、ミッションの報酬で受け取る・下位の魔法をLV4に強化する・合成する、の3つ。
強化は同LVの同じ魔法を2つ使って1つLVを上げて使用回数を「1」だけ増やす。
使用回数が少ない魔法にはありがたいが、使用回数の多い魔法には恩恵が少ない。
合成にも一苦労する個数しかもらえないし、1ステージのボリュームがないのですぐに飽きる。
強化・進化した所で、魔法のエフェクトなどが大きく派手にになったり強化されたり、ということもない。
ほぼ数値だけが変化する。
・理不尽な攻撃やトラップ
ボスの動きはかなり速く・それでいて攻撃も速くて威力が高い。
ボスなら仕方ない、と思いもするのだが…盾の魔法で防げそうに見えるのに防げない物理攻撃、かなり長い間ひたすらホーミングしてくる攻撃(もちろん威力は高い)、届いてないように見えるのにしっかり届いてる攻撃、等かなりストレスが溜まる。
特に酷いのは一部MAPにあるトラップ。
一定時間ごとに凍りづけにされたり、そこら辺に浮いていて近づくと追いかけてくる回避しづらい機雷のようなトラップ。
できるだけダメージを受けなければ高スコアが狙えるこのゲームでは、鬱陶しいことこの上ない。
もちろんスコアは報酬にも影響する。
・スコアが鬱陶しい
ミッション中に行った行動によって実績みたいなものが開放され、クリア後に開放された実績のポイントによって評価が決まる。
この実績以外に評価に影響される要素はないので、プレイスタイルや武装がかなり限定される。
スコアが低いと報酬の数が少なくなるので、否が応にも効率重視のプレイになってしまう。
・味方AIが恐ろしく馬鹿
同行者というNPCを2人まで連れていけるのだけれど、コイツラが恐ろしく馬鹿です。
自分がやられて、救援要請をしても、ボスや障害物に引っかかって動けない場合がものすごく多い。
更に生贄嗜好のNPCは救援要請してもいPCを生贄にしてくることが多く、ボス戦でそうなったらNPCのAIがアホなのと攻撃力の低いのがあってリタイア確定。
あと要請したらこちらに一直線に向かってくるので、敵が攻撃してきたら回避行動すらとらずモロに食らって死ぬ。
倒したザコに速攻で飛びついて、救済や生贄にしようとする奴もいてボスに速攻で瀕死にされる。
・グラフィックが良くない。
特にMAPは作りこまれておらず、PSPのモンハンなどのほうがまだ綺麗なフィールド。
敵のグラフィックが良いわけでもなく、特に見るべきところもない。
キャラクターのグラフィックにいたってはPSPでもいいんじゃないかと思わせるほど。
衣装の数も少なく、キャラクター要素はかなり少ない。
・意味不明なボスの当たり判定
ボスには見た目以上に大きな当たり判定があったりして、一見通り抜けれそうな隙間があるのに通り抜けできない。
MAP端や壁などに押し込まれたら脱出不可能になる。
ダウン後の無敵時間などもないので、状況次第ではNPCに復活要請してもこちらにコレないので詰む。
COMMENT
読み物として以外に楽しみを見出しにくい。
モンハンやゴッドイーター等の先達があったのだが、ゲームとしてはそれらを下回る劣化具合。
NPCのAI含め、あまりにも中途半端なゲームバランス。
まだまだBADで言いたいことはあるけど、ひとまずはこの辺りで。