SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス) レビュー
発売元 | ソニー・コンピュータエンタテインメント(オフィシャルサイト) |
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発売日 | 2013/03/07 |
価格 | 5,980円(税込) |
レーティング | 【D】17才以上対象 暴力 (CERO について) |
ショップ/リンク | セブンネットショッピング / Amazon / SOUL SACRIFICE DELTA(ソウル・サクリファイス デルタ)レビュー |
タギングトップ3 (?) | |
タイトル概要 | ■ ジャンル:アクション ■ プレイ人数:1~4人 |
スコアボード
ユーザーレビュー
505人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
4pt | 2pt | 3pt | 2pt | 1pt | 1pt | 3pt |
37pt
GOOD!
・ストーリーがよい
ダークファンタジーの世界を舞台に、小説を読んでいるような形で進んでいく。
コレがなかなかおもしろく、「文献」という資料のようなもの読み応えがある。
・魔法の種類が豊富
攻撃手段が多く、射撃のような武器からゴーレム召喚までじつに豊富。
・生贄や救済
生贄・救済によっ攻撃力・防御力が強化されるので、倒せない敵がいてもLVを上げることで優利に戦える。
ストーリーに出てくるボス等を救済するか生贄にするかで若干展開も変わってきたりなど、なかなかおもしろい要素ではあるが、良くない部分もある。(コレはBADで記述)
BAD/REQUEST
・1ステージの長さが短い
「ザコを10匹倒せ」・「アイテムをいくつか集めろ」的な内容のミッションが多く、MAPも狭いので速攻で終わる。
敵は属性が違うだけで、ほぼ同じような内容の使い回し。
そのくせボスの種類は少なく、ボス関連のクエストも少ない。
・救済・生贄
救済・生贄をすることで能力を補正する刻印が開放されたり、サブミッションでのルートが開放されたりする。
ボスを救済すれば経験値の他、オフラインで使用出来る仲間(同行者)が増える。
しかし、刻印は属性が違うだけの雑魚を何度も救済・生贄する必要が生じる。
ルートは救済ルートを開放すれば、生贄ルートを選択できなくなる、逆側のルートを遊ぶには分岐するミッションをクリアし直さなければいけないなど非情に不親切。
・エフェクトが地味
禁術以外効果音やエフェクトがかなり地味で、有効な攻撃なのか効かない攻撃なのかの手応えが薄い。
盾は敵の突進を防いでダウンを取ることが出来るのだが、当ったか当たっていないのかエフェクトがなくてよくわからない。
禁術も派手ではあるが、当ってるか当ってないかコレもまたよくわからない。
・使える魔法の差が酷い
モーションや弾速の関係で使える魔法、弱い魔法の差がかなり出てくる。
・魔法を強化する楽しみが薄い
魔法を手に入れる方法は、ミッションの報酬で受け取る・下位の魔法をLV4に強化する・合成する、の3つ。
強化は同LVの同じ魔法を2つ使って1つLVを上げて使用回数を「1」だけ増やす。
使用回数が少ない魔法にはありがたいが、使用回数の多い魔法には恩恵が少ない。
合成にも一苦労する個数しかもらえないし、1ステージのボリュームがないのですぐに飽きる。
強化・進化した所で、魔法のエフェクトなどが大きく派手にになったり強化されたり、ということもない。
ほぼ数値だけが変化する。
・理不尽な攻撃やトラップ
ボスの動きはかなり速く・それでいて攻撃も速くて威力が高い。
ボスなら仕方ない、と思いもするのだが…盾の魔法で防げそうに見えるのに防げない物理攻撃、かなり長い間ひたすらホーミングしてくる攻撃(もちろん威力は高い)、届いてないように見えるのにしっかり届いてる攻撃、等かなりストレスが溜まる。
特に酷いのは一部MAPにあるトラップ。
一定時間ごとに凍りづけにされたり、そこら辺に浮いていて近づくと追いかけてくる回避しづらい機雷のようなトラップ。
できるだけダメージを受けなければ高スコアが狙えるこのゲームでは、鬱陶しいことこの上ない。
もちろんスコアは報酬にも影響する。
・スコアが鬱陶しい
ミッション中に行った行動によって実績みたいなものが開放され、クリア後に開放された実績のポイントによって評価が決まる。
この実績以外に評価に影響される要素はないので、プレイスタイルや武装がかなり限定される。
スコアが低いと報酬の数が少なくなるので、否が応にも効率重視のプレイになってしまう。
・味方AIが恐ろしく馬鹿
同行者というNPCを2人まで連れていけるのだけれど、コイツラが恐ろしく馬鹿です。
自分がやられて、救援要請をしても、ボスや障害物に引っかかって動けない場合がものすごく多い。
更に生贄嗜好のNPCは救援要請してもいPCを生贄にしてくることが多く、ボス戦でそうなったらNPCのAIがアホなのと攻撃力の低いのがあってリタイア確定。
あと要請したらこちらに一直線に向かってくるので、敵が攻撃してきたら回避行動すらとらずモロに食らって死ぬ。
倒したザコに速攻で飛びついて、救済や生贄にしようとする奴もいてボスに速攻で瀕死にされる。
・グラフィックが良くない。
特にMAPは作りこまれておらず、PSPのモンハンなどのほうがまだ綺麗なフィールド。
敵のグラフィックが良いわけでもなく、特に見るべきところもない。
キャラクターのグラフィックにいたってはPSPでもいいんじゃないかと思わせるほど。
衣装の数も少なく、キャラクター要素はかなり少ない。
・意味不明なボスの当たり判定
ボスには見た目以上に大きな当たり判定があったりして、一見通り抜けれそうな隙間があるのに通り抜けできない。
MAP端や壁などに押し込まれたら脱出不可能になる。
ダウン後の無敵時間などもないので、状況次第ではNPCに復活要請してもこちらにコレないので詰む。
COMMENT
読み物として以外に楽しみを見出しにくい。
モンハンやゴッドイーター等の先達があったのだが、ゲームとしてはそれらを下回る劣化具合。
NPCのAI含め、あまりにも中途半端なゲームバランス。
まだまだBADで言いたいことはあるけど、ひとまずはこの辺りで。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
5pt | 5pt | 4pt | 5pt | 5pt | 4pt | 3pt |
95pt
GOOD!
【オリジナリティー 5点】
とにかくすごいです!まず、某狩りゲームのパクリだろと思っている方も多いと思いますが、全く違います。このゲームは様々な種類の魔法を手にいれたり合成したりして、それらを6つもっていって戦います。これがまた種類が豊富!遠距離系から近距離の武器系や盾など、個性あふれるものがたくさんあります。
戦闘がスピーディ、そして共闘感!これは近距離の役や遠距離、回復や盾役など、一人一人が別々の役割を持つこともでき、本当に共闘感があります。もちろん、普通にみんな攻撃系でフルボッコも可能。
そして一番斬新なのが世界観。
詳しくはネタバレになるので書けませんが、この世界では夢を叶えるには何かを代償にしなければなりません。そして欲に負けた普通の人間が怪物となるのです。その世界観や怪物が斬新過ぎて、その発想に尊敬すらしてしまいます。
何と言っても、救済or生贄システム。このゲームの醍醐味ですが、敵を倒すと救済するか生贄にするかを迫られます。どっちにするかによって様々なことが変わってくるのですが、元が人間なので、助けてくれと叫ぶわけです。しかし魔法使いは生贄にすることが第一とされています。素晴らしいシステムです。
【グラフィックス 5点】
他のソフトと比べてもとても綺麗です。敵が独特過ぎて気持ち悪さが嫌な ほど伝わってきます。魔法使いも格好いいし、魔法も派手ですごいです。
【サウンド 4点】
雰囲気にあっています。フルボイスですし、一人の声が男性の声と女性の声の二重になっていたりと、凝っています。
【熱中度 5点】
アクションもとにかく面白くてやめられないんですが、ストーリーが深い!
みんなでワイワイの狩りゲーなのに、一人プレイがむちゃくちゃ面白くて、量も多いし、ストーリーが面白過ぎて、本当に熱中します。
アドホックでの通信もできますし、オンラインでの共闘もできます。最高です。
【満足感 5点】
先ほど書いたとおり、やれることがたくさんあるので、本当に満足です。
【快適さ 4点】
ロードはさほど長くなく、アクションの時以外のすべての画面でタッチと十字キーと左スティックが使えるので便利です。非常に操作性がよく、なにをやるにもしっかり説明があるのでありがたいです。
BAD/REQUEST
ほとんどないんですけど、一つ気になったのは、キーコンフィグができないところです。個人的には×ボタンとRボタンを変えられたら良かったです。これはこの先パッチがあてられるらしいので、大丈夫だと思います。それくらいです。
COMMENT
私は本体同梱のソウルサクリファイスプレミアムエディションを購入しました。
いやー、最高ですね、本当に面白いです。
狩りゲーが好きで、面白そうだなと思ったら、ぜひ買ってください。絶対に後悔しないと思います。
これがきっかけでpsvitaが普及してくれるといいですね。ぜひ友人の方にもオススメして見てください。みんなでやればなおさら楽しいので。
あと、このソフトの名前に『ソウル』が入っているので、デモンズソウルやダークソウルの続編だと勘違いされて購入された方がいらっしゃいました。まあメーカーも違うのでわかるかと思いますが、ゲーム内容は全く違う、ソニーコンピュータエンターテイメントの完全新作超魔法バトルアクションです。それだけは注意してください。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 4pt | 4pt | 5pt | 4pt | 4pt | 3pt |
83pt
GOOD!
開始10時間程度のひよっこですが一通りプレイしてみての感想です。
ちなみにモンハンみたいな狩りゲームなんだと思います
※私はモンハンはあまりプレイしたことがない
●システム・操作面
クエストを一つずつクリアしていくアクションバトルゲーム
一つのクエストをクリアすると、上位のクエストが解禁されて、どんどん難易度が上がっていく仕様。
難解な操作もたくさんあるわけではなく、無難に操作できています。
ボタンの切り替えで、6つの武器を使い分けるのですが、この組み合わせが戦略のカギを握ると思います。
遠くからバシバシ飛び道具を当てたり(自動追跡してくれる)
攻撃を避けて、強力な一撃を与えたり
突撃してきた敵には盾を装備する魔法を使ってピヨらせたり
まだまだやり込んでいないので不明な点も多いのですが、この組み合わせが攻略のカギを握っていると思います。
アクションが苦手な私が比較的たくさんのことをできているので、まずまず親切にできているのではないでしょうか
かといって簡単ではありません。
何回かやられて、攻略法がわかってくる感じです。
クリアすると、その速さや、ダメージなどに応じて点数が入ります。
点数が高いほどアイテムの数や上位のものをもらえますので、「いかに華麗にクリアするか?」というのもポイントになりそうです。
●世界観
独特の世界観です。ちょっと暗めかな?
主役は囚人なのですが、魔法使いを体験できる本を手に入れて、その魔法使いの体験を追体験する
敵を倒すと、生贄にするか救済するかで成長が変わる
敵はもともと人間で、罪を背負っている
その罪を許すか許さないか・・・
なんだか、重そうな話だと思ってもらえれば、間違ってないと思います。
軽くはないです。
どっぷり入れば楽しめますよ
●オンライン
これが面白かった!
モンハンが売れた理由がよく分かりました。
いやいや面白い。
私もまだ全部の魔法を出現させていないはずですが、
たとえば、こんな戦い方もできると思います。
・敵を引き寄せる魔法を使う人
・引き寄せられた敵を別の魔法使いが氷の魔法でカチカチに固めてしまう
・さらに別の魔法使いが、ゴーレムを召還して、強力な一撃を食らわせる
※このゴーレムちゃんは移動ができないので、敵を動けないようにしないと一撃を食らわせれない。
実現したことないので、分かりませんが、たぶんできるはずです笑
ちなみにオンラインは私のようにゲーム友だちがいない人も楽しめます。
友だち限定みたいなルームには暗証番号が設定されており、検索するとそれが一見してわかるので非常に便利だと思います。
BAD/REQUEST
今のところ、特に気になるところはありません
世界観がやっぱり独特なので人を選ぶかもしれません。
オフラインも十分楽しんでいますが、オンラインやアドホックをやってこそ、このゲームの真価が分かります。
せっかくなので、そのアドホックできる友だちやネット環境などが整っていない人は、もったいないかも知れません。
COMMENT
Vita話題作ということで、買わないわけにはいかずに買いました。
まだ発売されて日も浅いのでオンラインも活況だし、レベルも大して高くありません。
同じレベルの人とオンラインでシコシコやるのは楽しかったです。
熱中してプレイして、気が付いたら深夜に及んでいました。
話題作でもあるので、まだまだ活況が続くことを祈っています。
そういえば3DSの「パルテナの鏡」をオンラインでやった時は対戦で、一度たりとも勝てずに終わりました。
これは基本的に、対戦ではないので、「勝てない」モチベーションダウンはないと思います。
むしろ、うまい人たちに上手に紛れ込んで、「勝てない敵を倒す」楽しさがあると感じます。
※小生、アクションが下手なので、同じような人は上手に紛れ込みましょう!
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GOOD!
【良かった点】
・オリジナリティー
今までにないゲームです!
モンスターを生贄にしたり救済することで自分の力にする独特なシステム
魔法しか攻撃手段がないが、魔法の種類が豊富でかつ個性的なものばかりです
・ストーリー
最初はそこまでストーリーに期待せずにこのソフトを買ったのですが
いい意味で期待を裏切られました
本をめくりながらストーリーが進展していくサウンドノベルのようなシステムです
ゲームを進めれば進めるほど続きの気になる魅力的なストーリーで
気がついたら終盤までいっきにプレイしてました
感動できるところも何箇所かあり、何回か泣きそうになってしまいました
BGMが素晴らしいので余計に感動できると思います
まさかこんなグロいゲームで泣かせられるとは思っていませんでした(笑
・音楽
ストーリー、戦闘中のBGM共に素晴らしいBGMばかりでした
オーケストラを使った迫力の音楽は圧巻です
特にストーリー終盤のBGMは感動的で素晴らしいの一言です
このゲームをプレイする時はヘッドフォンをすることを強くお勧めします!
・グラフィックス
PSVitaのゲームにしては、グラが粗いかなと思っていましたが
ゲームをプレイしていくうちに細かいところまで作りこまれているマップに驚きました
魔法を使う時のエフェクトは派手なものが多く、迫力があります
モンスターも細部まで細かく作ってあり、リアルで良い感じにグロさも際立ってます
・オンラインプレイ
とても楽しいです!!!
他のプレイヤーと協力しないと発動できない魔法がたくさんあるので
共闘している感じがとても味わえます
あと、他のプレイヤーの命を犠牲にして強力な魔法を発動できるのですが
強敵を相手に全滅しかけているときに、味方の一人がわざと敵の攻撃を食らい
「俺のことは気にせず生贄にしてくれ!」
と言われた時は、思わず震えてしまいました
結局その人を生贄にすることで禁術を発動し、なんとか敵を倒すことが出来ましたが
胸にくるものがありました
ゲームでこんな気持ちになったのは初めてです
BAD/REQUEST
【悪かった点】
・服装の種類がすくない
色違いを含めるとそこそこありますが、種類自体は少なめ
カッコイイ衣装ばかりだったのであまり不満はありませんでしたが
もう少しあると良かったかもしれません
・ミッションのコンプについて
サブミッションの種類は本当にたくさんあって大満足なのですが
全部のミッションを出すには、特定のミッションで敵を生贄にしたり救済しないと出てこないので
「このモンスターは生贄にしたくないなあ」
と思ってもミッションをコンプリートしたかったら一回は生贄にしないといえないので
少し苦痛でした
・血の描写について
自分は全然平気だったのですが
血の描写がリアルで、結構血が吹き出したりするので
そういうのが苦手な人はこのゲームをあまりお勧めしません
血の描写オフなどの設定があれば良かったと思います
COMMENT
正直最初は期待せずにこの「ソウルサクリファイス」を買ったのですが
今では買ってよかったなと思っています!
特にストーリーと音楽が最高でした
最近のゲームはシリーズものやリメイクばかりで
正直そろそろゲームともお別れかなと思っていましたが
このゲームをプレイして、やっぱりゲームっていいなって思えるようになりました
次回作があれば絶対に買いたいと思います