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ワンピース 海賊無双2 レビュー

ワンピース 海賊無双2
発売元 バンダイナムコゲームスオフィシャルサイト
発売日 2013/03/20
価格 7,140円(税込)
レーティング 【B】12才以上対象 セクシャル 暴力 (CERO について)
ショップ/リンク Amazon
タギングトップ3 (?)
タイトル概要 ■ ジャンル:無双アクション
■ プレイ人数:1?2人

スコアボード

ワンピース 海賊無双2評価ランク
中央値
68
難易度
1.60
レビュー数
5

スコアチャート ワンピース 海賊無双2レビューチャート

ワンピース 海賊無双2 購入する



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【60点以上】
80%
【標準偏差】
14.66

ユーザーレビュー


このレビューだけを表示する  541人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 3pt 4pt 3pt 2pt
総合点
68pt

BAD/REQUEST

キャラ差が激しい。エースで連打してればめちゃくちゃ強いんで、結局エースメインになってしまった
ステージがどこも箱型の拠点を奪えみたいなのばっかで飽きる。
ダッシュが徐々にスピードアップしていくたいぷでしにくい。小回りもしにくい。

プレイ時間:30時間以上60時間未満(クリア済)
ハンコックだよんさん [2016/06/06 掲載]

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このレビューだけを表示する  542人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
4pt 5pt 3pt 4pt 4pt 5pt 1pt
総合点
84pt

BAD/REQUEST

・熱中度
無双です。
これは好みの問題かもしれませんが、萎える演出が多い。
敵将出現→倒す→同じ敵将が時間おいて出現→倒す→さらにもう一度出現→やっと退却
倒されたらそこでそのキャラいなくなれよ、せめて別の奴出せよと。

・一部グラフィック
グラフィックと言うかキャラモデルはかなり良いのだが、一部残念な子がいる。
ルフィのコレジャナイ感が強い。

プレイ時間:わからない(未クリア)
otterfesさん [2013/04/20 掲載]

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このレビューだけを表示する  534人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 4pt 3pt 3pt 4pt 4pt 3pt
総合点
69pt

BAD/REQUEST

・ストーリーが一本道

他無双シリーズ例えば三國無双では魏、呉、蜀、それぞれの視点でプレイすることができ、同じ戦いでも敵側になってみると見方が変わるなどといった楽しめかたができたのですが、本作ではメインエピソードが1つのため、ボリュームに欠け残念でした。

・仲間エピソード

ストーリーモードの薄さを補うためなのか、メインエピソードで仲間になったキャラクターがボスとなった仲間エピソードというモードが1人1話設けられています。
しかし、数が多いからしかたないと言えばそれまでなのですが、まったく中身がない話ばかりです。
戦う理由が本当の実力が知りたい、というのが特に多く、戦闘中もメインエピソードと違い、敵が作戦を立ててくるわけでもなくただ進んでいくだけという印象を受けました。

プレイ時間:わからない(未クリア)
ステランさん [2013/03/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  584人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
2pt 3pt 2pt 2pt 1pt 3pt 2pt
総合点
39pt

BAD/REQUEST

・いきなりな感じで展開し、これで終わりなのかというぶつ切りなストーリーは残念(前作よりはましだが)。

・携帯ハードの仕様上仕方がないが、遠くの敵がいきなり現れるのはちょっと。

・味方の目標地点到達の護衛で早く進めばいいものを雑魚にかまって時間がかかったり、逃げずに囲まれてたりと面倒。

・キャラを多く登場させすぎたか、仲間になった、はい終わりな感じで一人一人の個性というか、
盛り上がりに欠けてしまっている気がした。

仲間キャラのエピソードがそのキャラの過去とかに関連するかと思いきや適当な思いつきで作りましたな感じでやり応え無しで早いうちに全キャラやろうという気がしなくなった(3人目で終わり)。

プレイ時間:05時間以上15時間未満(クリア済)
twenさん [2013/03/28 掲載]

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このレビューだけを表示する  564人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー グラフィックス サウンド 熱中度 満足感 快適さ (難易度)
3pt 4pt 3pt 2pt 3pt 4pt 0pt
総合点
61pt

BAD/REQUEST

・キャラクターに関する不満
まず最大の不満は多くのキャラクターが登場するにも関わらずプレイアブルキャラクターは少ないこと。
敵として登場します。また仲間として連れて行き、条件を満たせば必殺攻撃の〆で追撃を入れてくれます。でも自分の操作では使えないキャラクターが多いです。恐らく全ての攻撃コマンドを埋めるほど攻撃パターンを用意してないからなんでしょうけど、敵として登場したときに割りと色々な攻撃をしてくるのを見ていると非常に使いたくなります。

また前述した条件を満たした時の追撃にもそれらのキャラクターは問題があります。
プレイアブルキャラクターを仲間として連れて行ったときは
自キャラ覚醒>条件を満たす>覚醒必殺攻撃>仲間の〆追撃>しばらくの間、仲間を覚醒状態で操作>仲間覚醒必殺攻撃>自キャラの〆追撃といったイメージです。
しかし仲間専用扱いのキャラクターを連れて行くと仲間の〆追撃で終了します。
要は一回の覚醒使用で効果が半分程度になります。
その割りに仲間専用キャラクターの〆追撃はプレイアブルキャラに比べて性能が高かったりしません。
結局の所仲間専用キャラクターは使う意味が見出せません。

・戦闘に関する不満
中盤以降の敵に欠陥があります。一定以上ダメージを食らうと敵キャラクターも覚醒状態になるのですが、その時に敵はスーパーアーマーどころか、こっちのほぼ全ての攻撃をはじくようになります。
攻撃がはじかれるとキャラクターは仰け反りモーションになり、大きな隙を晒します。
しかもこれを無双シリーズでいうところの雑魚武将でもやってきます。
これを打破するには
・敵の攻撃の隙のわずかな時間に攻撃を差し込む
・必殺技を使う
・覚醒状態
・弾かれない遠距離攻撃
しかありません。
敵の攻撃のわずかな隙は時間が短いので、例えば敵が切り抜け系の攻撃をした後に隙を晒しても、追いかけて殴るころには再びはじかれ状態になっているので、あまり現実的ではなく、そもそも雑魚武将は様子見が多いので隙をなかなか晒しません。
必殺技を使うにもいちいち雑魚武将1匹ごとに必殺技を使っていたらとてもゲージが足りません。
覚醒状態も同上。
弾かれない遠距離攻撃は武将を倒せるほどの火力を発揮できるものとなると、持っているキャラクターがかなり限定される。

キャラクターが育つまではかなり面倒でした。

またキャラクターの個性に関してですが、一部キャラクターの個性が死んでいます。
例えばあるキャラクターはエリアルの連続攻撃が魅力です。
しかし敵武将は一定以上ダメージを与えないと打ち上げられません。
つまりその間エリアル攻撃という個性を生かすことができず、半端な攻撃をし続けなければいけません。
またあるキャラクターは状態異常にしてから殴ることを個性としています。
そもそも状態異常にするのに確率計算や条件がある場合、状態異常の相手限定攻撃に確率計算や条件がある場合
この2パターンのせいで状態異常系のキャラクターも程度に差はあれ使いにくいです。
特にあるキャラクターはその個性以外の強みがないので、延々とその攻撃を繰り返して発動を待つという間抜けっぷりを強いられます。


・BGM
版権料の問題だと思いますが、原作曲0です。
無双系定番のロックな曲が多いので明確に悪いというわけではないですが、キャラゲーの部分が多いので、BGMもしっかりしてほしかったなとは思います。

プレイ時間:15時間以上30時間未満(クリア済)
kyto-さん [2013/03/24 掲載]

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【PSVita】ワンピース 海賊無双2
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飽きがなくどれだけ長く遊べるか

一通りプレイして面白かったか。総合的な評価

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プレイ時間:通算プレイ時間です。クリア時間ではありません
「クリア済」:原則「エンディングまでたどりついた」が基準です

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  • 女性を対象にしたゲーム
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  • キャラクターが魅力的
  • リアリティな演出
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  • ゲームのシステムが優れている
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