~聖魔導物語~ レビュー
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375人の方が下記のレビューはオススメと投票しています。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 3pt | 3pt | 2pt | 2pt | 3pt |
50pt
BAD/REQUEST
・快適さ
有名なバグに関しては、パッチを当てた後なので、問題なかったのですが、お粗末な細かいバグが残っており、快適なプレイができませんでした。
特に、処理オチ、透明なププルがマップ上に現れる(攻撃するとダメージが自分に降りかかる上に壁があるかのようにその部分に移動できない)、くぅちゃんの眠り状態解除後も眠りマークが出たままなどが酷かったです。
もちろんゲーム進行に差し支えないようなバグなのですが、それでも気分をだんだんと萎えさせるには十分でした。
また、くぅちゃんの存在自体がゲームの進行を萎えさせる原因にもなっています。
まず、くぅちゃんの性格がひたすらうざく、性能もうざいという救いようのない連鎖です。
性格に関して言えば、女好きで、食欲旺盛で、迷惑しかかけない。
性能に関して言えば、まず、スキルは4つ覚えさせることができます。4つ目以降のスキルは他のスキルを忘れさせて覚えさせていくのですが、中には邪魔にしかならないスキルもある上、新しく覚えたスキルは必ず、覚えさせないといけないという仕様です。
しかも、邪魔にしかならないスキルを忘れさせたとしても、再び習得の可能性があるという謎仕様です。
くぅちゃんの性能に関してはこれだけではありません。
・わけのわからないところに勝手に移動して行く。(はぐれる)
・腹が減ると敵を呼び寄せる。
・死んだら生き返らせないと上の階にいけない。
・勝手に敵陣に突撃して行く。
以上のことにより、くぅちゃんによりストレスがだんだんと溜まり、投げ出したくなる衝動に駆られます。そのせいで、満足感の点数も下げさせていただきました。
・キャラクター
非常に言いづらいのですが、パチモンのキャラクターのゲームを遊んでる間隔に捕われます。
主人公である、ププルに関しては、アルルとの差別化を図れてるのですが、
それ以外のキャラクターがどうにも……
特にゼオなどシェゾまんまです。
というか、全員の名前が近いというのも疑問点ですね。
完全に性格や名前が違う新キャラを出すわけにはいかなかったのでしょうか?
・はちゃめちゃキャラ劇
アイテムが手に入るというのは別にいいところなのですが、内容がただひたすら寒い。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
3pt | 3pt | 4pt | 2pt | 3pt | 1pt | 1pt |
50pt
BAD/REQUEST
◆バグの存在
販売して直ぐの頃から数多くのバグが発見され、ユーザーもメーカーもてんてこ舞い。
エフェクトがおかしくなる小さなバグから、操作不能になる凶悪なバグまで勢揃いです。
現在はアップデートによって大分解消されましたが、まだ解消されていないバグもあり、もうちょっとしっかり作って欲しいと感じました・・・。
◆エフェクトやラグによるテンポの悪さ
エフェクトの影響か、攻撃や移動に度々引っかかるような感触があり、あまりテンポが良くありません。
また一部のステージやモンスターが多い時などにはラグが発生し、ゲームテンポが著しく悪くなります。
◆合成できる刻印が少ない
このゲームでも、他のローグライク同様武器や盾の効果を刻印として合成できるシステムがあります。
只すべての武器、防具で合成できる刻印数が最大5個までと非常に少なく、また刻印数を増やすには武器、防具を使い込んで成長させるしかありません。
その成長過程も非常に長く、正直面倒です。
せっかく合成要素があるにも関わらず、この楽しみにくい設計は非常に残念でした。
◆どこでもカレーシステム
・カレーを作るのには3種類のアイテムが必要で、アイテム欄を非常に圧迫する。
・ステータスアップの効果が微妙で、持続時間も短いものだと数十ターンで終了してしまう。
・カレーを作っても次の階層に持ち込めない。
(次の階層に行くと持っていたカレーは全て腐ってしまう)
・・・と微妙な部分が多く、正直メリットよりもデメリットのほうが大きいです。
特にアイテム欄を圧迫するのがキツイ。カレーの素材は通常のアイテム欄とは別枠にすれば良かったのでは?と思いました。
◆その他細かい不満点
・足元のアイテムの使用、交換ができない。
・主人公の2等身ポリゴンがあまり可愛くない。イラストは可愛いだけに非常に勿体無い。
・モンスターのバリエーションが少なめ
・「風来のシレン」における壺のような「アイテムを収納できるアイテム」が無く、アイテム管理に苦労する。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 1pt | 1pt | 1pt | 2pt |
31pt
BAD/REQUEST
・バグ
コレに尽きる。ダンジョン中に強制終了して今までの所持品が消えて戻されるというモチベーションの激減。パッチをあてても所持品が消えないだけで強制終了が起こると一体何をやってたのかと疑いたくなる。
・バランス
状態異常に簡単になる、敵に囲まれるとほぼやられる(特に魔道系)、くーちゃんが面倒(満腹ゲージがすぐ減って騒ぎ出す、勝手に何処か行って敵にやられてるとか)。
アイテムは24個までしか持てない上に、同じアイテムも別アイテムとしてカウントで簡単に埋まってしまう。
例えば全40層あるダンジョンでは途中で脱出ポイントがあるのだが、そこから再開というのではなくまた最初からやり直しで倒したボスも復活してまたやり直しは正直うざい。緊張感を味わってほしいではなく、救済措置があっても良いのではないかと。
オリジナリティー | グラフィックス | サウンド | 熱中度 | 満足感 | 快適さ | (難易度) |
---|---|---|---|---|---|---|
2pt | 3pt | 4pt | 4pt | 3pt | 1pt | 2pt |
57pt
BAD/REQUEST
オリジナリティ・・・2点
良くも悪くもローグライクゲームで、目新しい部分はありません。
グラフィックス・・・3
一応、3点なんですが主人公のポリゴンが平べったい顔が不気味です。イラストは可愛いのにあんまりでした。もうすこし忠実に再現してもよかったのでは。
快適さ・・・悪いです。2点。
ダンジョンの各階ごとにちょい長いロードが入ります。ただまあ、これは許されるレベルではあります。
問題は序盤で決まってしまう、ダンジョンの難易度。最初のほうで役立つスキルを得られるか否かでそのダンジョンの難易度ががらりと変わります。完全にランダムで、しかも何の役に立つのかいまだによくわからない程度のスキルばかりあるし。
あとアイテムを食べて空腹度を下げないようにする必要があるのですが、何を食べれば満腹になるのかの説明がほとんどないので食べてみないとわからない(食べ物なのに下がったり、謎のアイテムなのに満腹度が上がったりと意味がわかりません)。
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BAD/REQUEST
グラフィックスはもうちょい頑張って欲しかったレベルかな
ぱっと見では綺麗だけど、よく見ると細かなとこが物足りない。
ロードは長めです。この手のジャンルならもっと快適に
進めたいところだった。
ロードは長いのにシナリオは短め。